+1 à la note juste parce que c’est Godot :P
Je ferais la même remarque qu’HydroGene pour les tuiles : les avoir en illimité, fais que j’utilise toujours celle en X permettant de débloquer toutes les directions.
Et concernant les combats en aléatoire… le problème c’est qu’il n’y a pas de gameplay du coup… C’est juste un dès lancé. Cliquer sur un bouton n’est pas un élément de gameplay à mon sens.
Sinon super réalisation ! C’est super polish, et l’ambiance, le sound design, les graphisme… tout est au top !