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Merci pour ton retour, si j'ai un peu de temps je vais tenté d'ajouter une quantité limite pour les tuiles salles. Concernant les combats ça reste une technique propre au jeu de rôle, le hasard des dès ! Mais Je compte amélioré ça avec de futur  ajouts ( item, choix de l'explorateurs avec des caractéristiques différente pour chaque , etc...) pour contrer un peu le hasard ! Mais ça se fera hors gamejam pour des raisons de temps mais aussi pour avoir quelques chose de plus équilibré et fun !  

Sauf que dans un RPG, les dès servent à déterminer le résultat d’une action choisi par le joueur (une compétence parmis une liste, un déplacement, etc…). Là, il n’y a rien à choisir :/

Ceci dit, on dirait une erreur récurrente. Tu n’est pas le seul jeu de cette jam a avoir ce soucis.

Je suis pas forcement d'accord avec ça ! Le dé détermine le résultat de l'action d'attaquer ! Après le joueur peut avoir des compétences particulières ou des items qui vont avoir une action sur le résultat des dès ! Par exemple, le bouclier que je vient de rajouter dans les items à collecter va permettre de contrer le résultat de dé de l'ennemi. On peut imaginé aussi un item qui donnerai un +2 au lancé de dé du joueur, etc ... 

(+1)

A ce moment là oui, on peut imaginer que le joueur va se créer un “deck”. Mais il faudrait que chaque item ai par exemple un bonus, et un malus, pour que le joueur puisse imaginer des combinaisons intéressantes !