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(+1)

Le respect du thème est un peu décevant.

L’aléatoire ne sert à rien, car on a toujours tous les éléments nécessaire pour finir le niveau. Et si on avait du les obtenir aléatoirement, on aurait pu être bloqué…

Et il s’agit au final moins d’un jeu de survie que d’un jeu de puzzle.

Par contre pour du puzzle, c’est très bon !

Bien qu’il faut être parfois assez rapide pour se protéger des dangers, il y a un peu de réflexion à avoir pour prendre les coffres, une fois qu’on a compris la logique du déplacement du personnage.

Le jeu est au final plutôt bien réalisé :)

Merci pour le retour

Effectivement, le joueur dispose du strict minimum d'item pour finir le niveau, mais s'il fait la moindre erreur, il faut le recommencer. L'aléatoire permet d'obtenir un bonus, qui pourra (ou pas) aider le joueur à finir le niveau actuel ou les niveaux suivants, même s'il fait une erreur.  Peut être que cela se ferait plus sentir avec plus de niveaux et plus de difficulté.  Pour l'aspect survie, il faut empêcher le joueur de mourir, je pensais que cela suffisait à répondre au thème.

Merci d'avoir joué ;)