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Automatic Knight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Appréciation générale | #2 | 3.545 | 3.545 |
Gameplay | #2 | 3.545 | 3.545 |
Polish | #4 | 3.545 | 3.545 |
Overall | #4 | 3.303 | 3.303 |
Réalisation | #6 | 3.727 | 3.727 |
UX | #7 | 2.818 | 2.818 |
Respect du thème | #12 | 2.636 | 2.636 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nom utilisateur Gamecodeur / Podia
Exotux
Source code
https://exotux.itch.io/automatic-knight
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Comments
Très sympa, très inspiré des lemmings. Cependant, je ne vois pas l'aspect survie, on est vraiment plus dans un puzzle game.
Je me suis retrouvé coincé parce que, mélangeant les touches, j'ai posé un objet au sol au mauvais endroit, me soft lock par l'action T_T
Bravo pour ton travail !
Merci, il y a un problème avec les boutons, ce n'est pas fluide. (z+x pour afficher le menu pause et relancer le niveau si tu veux aller au bout).
J'ai l'impression que je suis passé à côté du thème.
Merci d'avoir joué.
très bon jeu, on devient vite addict, bravo!
Merci
C'est un super puzzle game ! Très propre, le jeu est assez bien polish et la mécanique de gameplay est intéressante !
Je trouve que l'aspect aléatoire est vraiment pas terrible, mais après, avec ton concept ça marche mieux quand il n'y en a pas du tout car il faut que tout soit bien calculer de la part du joueur, il s'agit avant tout d'un jeu de reflexion. Ainsi, tes coffres sont un peu inutiles et on sent que tu as essayé d'enrober le thème dans ton concept mais je trouve que ça prends pas trop x)
Au niveau des inputs, la touche X seule ne suffirait pas ? Pourquoi avoir rajouter Z ? (à la rigueur juste pour pause)
En tout cas le jeu est super ! Très bonne participation, bravo !
Merci pour tes retours toujours intéressant.
Je te rejoins au niveau des inputs. Mon problème était de pouvoir sortir du menu sans sélectionner d'item : X pour ouvrir / X pour fermer si pas d'item en stock. Je ne voulais pas laisser croire à l'utilisateur qu'il avait sélectionné un item non disponible. En rédigeant ce message je me dis que j'aurai peut être pu jouer en combinant le son "erreur" (pas d'item en stock => annulation de la sélection) et la fermeture du menu pour que cela soit plus fluide. Ainsi j'aurai pu avoir qu'un seul bouton à utiliser.
Merci d'avoir joué ;)
La mécanique de jeu est très plaisante, avec un gameplay efficace.
La création du jeu est réussie.
Merci !
Waaahh, c'est trop cool comme idée proche des jeux lemmings. Très agréable à jouer.
Un travail examplaire !!!
Merci d'avoir joué
Et ben moi j'aime ! je trouve ton jeu bien polishé, Pour moi le theme çà passe, Ma seule critique c'est vrai que l'interface de l'inventaire est un peu raide. Mais quand même très belle réalisation !
Merci du retour et d'avoir joué ;)
Le jeu donne envie mais l'interface est un peu complexe.
Oui j'aurai pu faire mieux sur l'interface :) Merci d'avoir joué.
Le respect du thème est un peu décevant.
L’aléatoire ne sert à rien, car on a toujours tous les éléments nécessaire pour finir le niveau. Et si on avait du les obtenir aléatoirement, on aurait pu être bloqué…
Et il s’agit au final moins d’un jeu de survie que d’un jeu de puzzle.
Par contre pour du puzzle, c’est très bon !
Bien qu’il faut être parfois assez rapide pour se protéger des dangers, il y a un peu de réflexion à avoir pour prendre les coffres, une fois qu’on a compris la logique du déplacement du personnage.
Le jeu est au final plutôt bien réalisé :)
Merci pour le retour
Effectivement, le joueur dispose du strict minimum d'item pour finir le niveau, mais s'il fait la moindre erreur, il faut le recommencer. L'aléatoire permet d'obtenir un bonus, qui pourra (ou pas) aider le joueur à finir le niveau actuel ou les niveaux suivants, même s'il fait une erreur. Peut être que cela se ferait plus sentir avec plus de niveaux et plus de difficulté. Pour l'aspect survie, il faut empêcher le joueur de mourir, je pensais que cela suffisait à répondre au thème.
Merci d'avoir joué ;)