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(+1)

不同的路線,進入相同的END,這種「殊途同歸」的設計概念蠻有趣的!

另外分享一個有趣的經歷,在現代的街道上遇到大柑橘要壓下來的時候,正好被亂逛的路人卡住,我以為遇到好心的神力女超人,過了一會兒看畫面不動才發現是bug (笑)

一開始設計(畫心智圖)的時候,其實沒有複數路線進同一個ED,原先是一個路線一個ED,但製作的時候覺得可以做成複數路線同一ED,來讓玩家可以盡可能的解出所有ED。

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其實那個女路人本來在前前傳<其禍可車>是會被橘子撞飛的,但這次臨時拿來用,沒檢查碰撞跟路線,

加上ED劇情其實很快,我測了兩三次都沒事,就沒發現這個BUG,等等把她調遠一點好了

(1 edit) (+2)

V.1.3修了ED1的路人BUG,順便加入了眾人夢寐以求的大量吃G