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感謝遊玩!接下來我大概會先根據前輩們的意見先把遊戲完善,再公開正式版~

本來打算利用室內空間刻劃小志的家庭故事,但來不及製作……
目前正考慮讓小拉比和小志借用家具來互動
但會在各種修正BUG後再來弄

網遊類輕小說風格劇情,超爆笑的文本,同時有著想表達的深意。玩完後終於明白莉蓓露媞的頭像風格和別人不一樣了,因為……她就真的和別人不一樣啊www

雖然有很多這個時代的網絡梗,也許過些年的新玩家會看不懂,但是……正因為是這樣,要趁看很懂的人還多的時候推廣出去,不然就太可惜了,明明這麼有趣的說!

超級強大的技術力!很好奇是怎樣做出來,還一點都不LAG的。

多種多樣的小遊戲,體現出製作者的技術力和技術累積。特別是五子棋我居然下不過電腦……(大概是我智力太低)

平淡中帶著感人的故事,對初踏上創作者之路的新人(例如本人)來說尤為深刻。這麼多中道崩殂的、沒人問津的作品和創作者,自己會是當中的一員嗎?特別是在「做遊戲」這種高時間成本卻回報不明的創作,自己腦海中不時會閃過這樣的疑問。

能找到欣賞自己作品的人,即使相隔不可跨越的時空,也是一件值得感恩的事。

感謝遊玩!
正在設計的困難難度裡,對手會有針對純物攻流的戰術出現
此外對手的行動模式也會和標準難度有分別
會比較能發揮出不同奇獸的特性
敬請期待ww

遊戲機制簡單分明卻充滿樂趣,自由發揮、了解機制、找尋通關的捷徑的過程十分有趣!劇情完整,運用了常見的人物面譜(決擇者、陽角、傲嬌系、寡言系)在短短遊戲內的幾個小時建立了衝突和友誼,經典的手法,帶來明快的故事節奏。只有尤金受傷的世界真是太棒了 (?

果然百合番的世界不需要男人(?

簡單有趣的小遊戲,讓玩家自由地放置板塊有符合到「自由發揮」的主題。玩上去輕鬆愉快的同時也有點燒腦,令我了解到自身智力的上限(

True End 給我的感覺很驚奇,雖然卧室那平淡又隱約有些詭異的BGM似乎暗示了什麼,但被傳送到「那個房間」的一剎那我還是汗毛直豎。

美工可愛,有著童話的風格,講述的也是有著童話感的現代青春故事。玩完之後有一個很強烈的感想:哎,不是,後面呢? 0口0

(1 edit)

音樂、場景和演出融合得恰到好處,祭典上買東西和撈金魚的環節雖然沒有實際用處(指在遊戲推進的機制上),但卻讓我慢慢投入進去,當煙火在兩人互相告白的一剎那炸開,我的情緒也隨之被帶到最高點。

題外話,在使用道具介面看到兩人的職業是「英雄」和「戰士」時,我還以為接下來會有超展開,比如說時間倒流的原因是被貨車司機送去穿越的勇者少了一個,於是女神要求重來,直到將兩個人一起送走為止什麼的。最後是正常的發展,真是可惜(?)

極短的故事,但結局轉折令我吃太過震驚,回頭一看,才發現是意料之外、情理之內;男主角阿里我行我素、女主角也自由自在地幫助阿里,雙方的「自由發揮」,也成為了故事結尾的鋪墊!讓我很印象深刻!

(1 edit)

沒想到最難解出來的結局竟然是大嬸結局,我重看直播才解出來...然後我跳了十六七分鐘才上到頂層,才發現高塔居然有捷徑!XD

真結局嚇了我一跳!也嚇了我,一跳!

玩到給雙馬尾機械少女改名字那裡,想到遊戲的標題有六個底線空格,本來以為「自由發揮」的時候到了,沒想到名字已經被作者內定。很遺憾沒法替她起名「命運自由鋼彈」,讓她下輩子都記得我。(誤)

奬金全買貓條!

看到第二行我猜大大已經通關標準模式了~ 感謝遊玩!

新版已修正,感謝回報!

不不,潛行是一種技能,尾行是一種行為 (

貓貓怎可能邪惡呢?

如果貓貓是邪惡的一方,那肯定是世界的錯 (X

原來不是O塞嗎?完了,原來是我自己不純潔...

非常正派的勇者,熱血又有謀略的故事線,如果不看故事簡介甚至想不到和H GAME 有什麼關係。潛行、時間停止、洗腦結界、事件跳躍、人造從者……明明主角技能異常OP,但一想到是H GAME,就會覺得那些技能十分合理 XD

魔王的O塞更是大爆笑www  明明有勇有謀的究極BOSS,暗地裡這樣那樣真的可以嗎?XD

用遊戲外文件補充故事是個巧思,玩完遊戲再看<終惡日誌>,把遊戲內一些令我不解的情況都變得脈絡清晰了,有種玩了二週目的感覺。

結局太簡略是比較可惜的部份,總的來說是個很貼合比賽主題又很有趣的遊戲~

遊戲上手要花一點時間,但玩法有趣,奇獸豐富,點陣美術風格也看得出來花了不少心血,相信後續開發完成後會相當好玩~

如果能加入《學徒合約》模式進行Ingame的玩法教學就更好了。

人以群分,獸以類聚,將人的本質用動物化的方法表現出來,令我覺得眼前一亮。可惜的是沒有再深入這個主題,像是課室內的「禽獸」和走道裡的「禽獸不如」有什麼分別?貓兔狗豬雞馬鼠狐又代表了什麼不同習性?以目前的劇情表達方式來看,動物化表現的似是「校園食物鏈」多於「人的本質」。不過反過來說,太認真的進入這個主題,又很難和比賽題目相符,算是一個大難題。

外星人的展開挺意外的,主題相符度有加分 XD

在留言區看到作者說後面其實沒做出來,請問之後會出完整版嗎?

感謝試玩和留言~

感謝分享這麼詳細的玩後感,很開心這遊戲能讓你覺得有趣~

題外話,雖然沒有台詞,但我還是嘗試了刻劃一下角色,像是貓咪的狡詐和黑狗的衝動,以及兩隻「動物」關係上的微妙,最後也把這些刻劃貫徹到結局中,希望能為遊戲加一點合理性 (X

恐怖氣氛蠻出色的食物安全宣導遊戲~

很好奇二樓寢室到底有什麼...打開之後好像什麼都沒有

難道那也是「我到底玩什麼」的地方? XD

喜歡這個小故事,結構簡單,但劇本完整,演出效果有讓我感動到,讚美喜劇結局~

在ver 1.03版本調整了一下水晶,現在攻擊的時機和攻擊無效的後果變明顯了......一點點XD

(1 edit)

七彩樹派對大爆笑w

蕃茄火山平台跳躍很流暢,技術力很高

楊先生強迫我上班

老司機的話引人暇想

還有我未出力仙女就輸了讓我笑了出來

遊戲開始時也巧妙地在書架上提供了伏筆

整體來說是一隻貼題又有趣的遊戲~

從樹苗開始坐看滄海桑田,有種盆景般的情趣

配上柔和的音樂,整個人都放鬆下來了

話說我亂動196次,這樹苗學校沒把我開除樹藉還給我C評價也太好心

好想試試把樹搖倒啊

(1 edit)

感謝分享玩後感~

打水晶那裡是因為午藍她大部份攻擊都打在無敵狀態上(擊中出現盾牌效果)。水晶在boss詠唱時和魔法切換時屬於可攻擊狀態(水晶變色,擊中出現爪擊效果)。事前了解boss攻擊模式的話是十分容易過關的。

謝謝你喜歡這個遊戲~

感謝意見!

測試完忘了把主角放回原處了!謝謝提醒,下班回去馬上更正!

主題相符度滿分的作品,短小卻好笑~

看了作者最後的未來期望後,忽然想到這個遊戲有發展成音樂節奏遊戲的潛力。跟隨著馬賽克交疊的節奏和鼓點,控制貓咪在不同地方、不同方向,用不同的動作後空翻,好像很好玩的樣子......等等,那不是要變R18了?

總之是個歡樂的小遊戲~~

不同的路線,進入相同的END,這種「殊途同歸」的設計概念蠻有趣的!

另外分享一個有趣的經歷,在現代的街道上遇到大柑橘要壓下來的時候,正好被亂逛的路人卡住,我以為遇到好心的神力女超人,過了一會兒看畫面不動才發現是bug (笑)

讓我了解自己有多帥的遊戲 (並沒有

有種Meta game 的感覺,如果多週目內容有分別就更好了

對象:許仙,材料:巧克力+牛奶,咒語:「法海~你不懂愛~~」,成品:白蛇 (並沒有

玩法簡單,主題明確,畫風夢幻,巧克力也很夢幻(惡夢)

輸入送禮對象和咒語的選項,某程度上把歡樂的效果由作者單方面的創作變成了玩家和作者的合作,別有趣味

雖然是單人遊戲,但也適合多人一起玩互相傷害,也適合給直播主和觀眾互動的樣子?

總之是讓我笑得很開心的小遊戲~

(1 edit)

玩法有趣益智,音樂和音效也很減壓,踩椅子的聲音像是捏破氣泡紙似的,令人愉快

但打了很久還是打不出END 1 ,很好奇它到底是怎樣的