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2024 Winter RME <What The Game>'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #9 | 3.333 | 3.333 |
遊戲可玩性 | #9 | 3.706 | 3.706 |
操作體驗 | #9 | 3.353 | 3.353 |
主題相符度 | #9 | 3.294 | 3.294 |
設計與創新 | #10 | 3.471 | 3.471 |
Overall | #11 | 3.294 | 3.294 |
情緒安排 | #15 | 2.882 | 2.882 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
雨琴:音效很療育,玩法多元,雖然只玩出幾個結局,但我很喜歡,晚點再把其他結局玩出來。
不同的路線卻可能抵達相同的結局,
這就是條條大路通羅馬的感覺嗎?
整個遊戲有挺多離奇的事件,
例如反轉卡把兩個關起來的人對調、
老婆婆變成蘿莉、
商品價格從高變低、
從暴力開門變成普通解謎等等,
實屬有趣的設計。
不過唯一可惜的是,只問商店老闆密碼,
沒有問過傭兵的情況下,
主角卻依然會離女神遠遠的,這有點可惜。
複數路線抵達同一ED,是想盡可能讓玩家都能走到大多數的ED
(雖然細節上可能會有差異)
只問商店老闆密碼沒問傭兵,主角依然遠離女神,
一方面是,
他就是個路過的(笑)
因為這個RME主題的關係,
主角的性格設定上是稍微有些我行我素偏混亂陣營;
救是救了,但接下來不干他的事了╮( ͡° ͜ʖ ͡°)╭
另方面是殊途同歸比較能精簡製程,時間不太夠,
如果再加一個不同個劇情,我可能就來不及交啦~(((゚Д゚;)))
不同的路線,進入相同的END,這種「殊途同歸」的設計概念蠻有趣的!
另外分享一個有趣的經歷,在現代的街道上遇到大柑橘要壓下來的時候,正好被亂逛的路人卡住,我以為遇到好心的神力女超人,過了一會兒看畫面不動才發現是bug (笑)
一開始設計(畫心智圖)的時候,其實沒有複數路線進同一個ED,原先是一個路線一個ED,但製作的時候覺得可以做成複數路線同一ED,來讓玩家可以盡可能的解出所有ED。
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其實那個女路人本來在前前傳<其禍可車>是會被橘子撞飛的,但這次臨時拿來用,沒檢查碰撞跟路線,
加上ED劇情其實很快,我測了兩三次都沒事,就沒發現這個BUG,等等把她調遠一點好了
V.1.3修了ED1的路人BUG,順便加入了眾人夢寐以求的大量吃G
遊戲中的反派還滿好說話的,一定是主角太強了,說不定跟宇宙大魔王有點關係。
當玩家使用了反轉卡,反派都被發了一張好人卡。
wwwwwwwwwwwww
吃$$很舒壓,打椅子也很舒壓
$$如果能更多就好了(喂
然後BOSS人真好www
V.1.3更新增加了眾人夢寐以求的大量吃G
希望可以有一關是無限金錢的關卡
沒 我只是希望有很多錢而已
本來做到一半有金錢無限吃的,
但原先考慮要做把錢吃光會有成就,
所以取消了金錢無限,
不過最後沒時間處理成就系統
V.1.3更新增加了眾人夢寐以求的大量吃G
反轉卡的設計很有趣,
看到反轉後的商店價格想咳血(?
BOSS 意外的很好說話🤣
雖然反轉沒當選主題,但我覺得這個點子還是可以塞進去用(也塞了好幾個票選題目進去);
但也因為反轉這個元素導致了路線跟ED變多了(畫流程圖一度腦袋打結)
BOSS本來沒那麼好說話的,但考慮到反轉,於是他就整個歪去被發好人卡(?)了