Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+3)

Бачив, що ваша новела без відгуків, тож помчав проходити вашу історію!


Щодо візуального оформлення: спрайти і фони гарні, особливо спрайти чудово пропрацьовані візуально; видно, роботу із дизайнами та тим, щоб вони передавали характер персонажів :) Стандартний інтерфейс на джемі не є чимось, до чого я придовбуюся, але суміш стандартного та вишуканого шрифту не дуже пасує грі — краще або вже те, або те, на мою думку


Музика!.. Я бачив, що ви шукатимете окрему людину для роботи з нею, але хочу нагадати, що ж багато ресурсів з безкоштовною музикою, дуже якісною) якщо вам потрібно, на майбутні проєкти можу порекомендувати різні варіанти!


Загальне враження щодо сюжету: бачу паростки чогось цікавенького, з історій персонажів мені найбільше зайшла історія "дивака", бо довелося трошки подумати і перечитати, що було до того, щоб скласти два і два. Значення фінального повороту мені особисто не було дуже зрозумілим, навіть за декілька проходжень(


Бачу, що ви старалися зробити слог більш цікавішим, додати в деяких місцях метафори і т.д! Я б радив, не тільки коли малюєте, але і коли пишете мати умовний "мудборд". Подивіться на те, як пишуть автори з вайбами, які ви бачите для своєї історії. Наприклад, я особисто побачив схожості з Zero Escape та Danganronpa. Також у мікс добре вписується Агата Крісті. Подивіться, як ці автори будують атмосферу у тексті. Які речення: довгі чи короткі? На які деталі звертається увага? Що підкреслюється? 


Коли у ваших персонажів невідоме минуле чи будь-які факти про них до певного моменту, ви дуже опираєтеся на опис, щоб оживити їх. Хорошою ідеєю було відмітити за яскравою ознакою зовнішності чи поведінки. Але я рекомендую таке дожимати максимально. Як персонаж рухається: незграбно чи граційно? Які звички в нього є? Які вирази обличчя йому притаманні? Що "вибивається" з його стереотипу і робить трошки унікальнішим типажем?


Наприклад, головного героя можна було б розкрити більше, демонструючи якісь його риси, створені минулим, але відірвані від нього. Наприклад, може, він потягнувся за цигаркою, а в кишені немає нічого... І він думає: "а що я хотів там знайти?" 


Спойлери попереду!!!


Ще щось таке, що прям проситься у новелу: пов'язати передисторії персонажів. Політик керував війною зверху, а Пір'ячко був солдатом: він же напевно брав участь в тій самій війні? Чому не згадується про це? Батьки Бунтарки мали всілякі залежності: тоді хіба не було б цікаво завернути так, що вони ходили в казино Боса?

Так можна було б додати історії більше текстури та конфлікту між персонажами, посилити відчуття єдності.


Спойлери завершилися!!!


Сподіваюся, що коментар буде вам корисним! Я бачу, що пророблена робота, і конфлікти в історії змогли мене зацікавити) я думаю, якщо ви продовжите працювати з текстами, то ми зможемо побачити від вас щось прям дуже інтригуюче та напружене!! головне продовжуйте, якщо є таке бажання! Бажаю успіхів всій команді :D

Мої вітання! (ЯКЩО ХТОСЬ ЧИТАЄ, ТУТ БУДУТЬ ТРОХИ СПОЙЛЕРИ)
Сценарист на зв'язку, не хочу говорити за всю команду, бо багато з цього відгуку було саме до мене )
Перш за все, дякую з ваш відгук! Справді дуже багато корисної інформації для пропрацювання. Дуже хотілось побачити подібні коменти.
Зі слогом ще експерементував, бо зазвичай більшість інформації я подаю довлолі сухо, більш інформативно ніж атмосферно. Ще буду над тим працювати )
Взагалі фінали гри і значення мають різне. Мабуть в голові у мене під час написання кінця  гри сидів Алан Вейк з його "це не озеро, це океан". Тому я залишив їх +- абстрактними. Один розкриває більше саме героя, інший дозволяє вам  продовжити жити, ще один зупинить вас, а останній зробить частиною готелю.
Також я менше уваги акцентував на головному герої, бо його новою особистістю після втрати спогадів є саме гравець. Звісно якись певні повадки, образ думок залишаються. Та всі важливі приймаєте саме Ви - нова особистість )
Про зв'язок персонажей. Він так і задумувався як описано Вами (хіба що про казино не думав, бо зв'язав персонажів хворими родичами) та я зіткнувся із проблемою реалізації цих конфліктів через амнезію, у персонажів був певний зручний порядок, який важко було змінити. Десь всеодно б щось випадало. Хоча, думаю, що більше досвіду та часу виправили б цю проблему )
Ще на тему музики: я сам музикант, тому мені якось принципово або щоб музика була своя, або небуло зовсім. Не розумію я музику як критерій оцінювання джему, якщо всі оцінюють яку класну безкоштовну музику знайшли.
Ще раз дякую за такий великий відгук. Сподіваюсь ще перетнемось на наступних джемах!
(Взагалі якщо буде бажання якось поспілкуватись, то мій дискорд: ironiclive)