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(+1)

C'est un super puzzle game ! Très propre, le jeu est assez bien polish et la mécanique de gameplay est intéressante ! 

Je trouve que l'aspect aléatoire est vraiment pas terrible, mais après, avec ton concept ça marche mieux quand il n'y en a pas du tout car il faut que tout soit bien calculer de la part du joueur, il s'agit avant tout d'un jeu de reflexion. Ainsi, tes coffres sont un peu inutiles et on sent que tu as essayé d'enrober le thème dans ton concept mais je trouve que ça prends pas trop x)

Au niveau des inputs, la touche X seule ne suffirait pas ? Pourquoi avoir rajouter Z ? (à la rigueur juste pour pause) 

  • X pour ouvrir le menu
  • X à nouveau pour sélectionner l'item en question
  • X sur l'environnement pour l'utiliser

En tout cas le jeu est super ! Très bonne participation, bravo !

(+1)

Merci pour tes retours toujours intéressant.

Je te rejoins au niveau des inputs. Mon problème était de pouvoir sortir du menu sans sélectionner d'item :   X pour ouvrir /  X pour fermer si pas d'item en stock. Je ne voulais pas  laisser  croire à l'utilisateur qu'il avait sélectionné un item non disponible. En rédigeant ce message je me dis que j'aurai peut être pu jouer  en combinant le son "erreur"  (pas d'item en stock => annulation de la sélection) et la fermeture du menu pour que cela soit plus fluide. Ainsi j'aurai pu avoir qu'un seul bouton à utiliser. 

Merci d'avoir joué ;)