Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Приємний класичний детектив із вайбом Агати Крісті або навіть трішки Ненсі Дрю)) і в цю суміш додаємо фентезі.

Візуал був яскравим та чимось харизматичним, мені сподобалася стилістика спрайтів — щось у ній є, класний вайб! І завжди радує побачити пророблений інтерфейс новели.

Щоденник героїні був класним штрихом, ламповий та атмосферний елемент))

Музика в меню класна, але все-таки в інших новелах є багато треків, а тут лише два, тож не зможу так високо оцінити за звуком. Але підібрано добре, і трек в меню показує талант композитора :D

Розгадка виявилася цікавою для мене, мені сподобалося робити теорії та аналізувати дії персонажів під час проходження, але правильно вгадати з першого разу не зміг... Помічав, що деякі деталі натякають на розгадку, але їхньої суті допетрати не зміг)

Ви казали, що багато по дедлайнам не встигали, тому розумію, що можливо ви б написали деякі моменти по-іншому, але просто додам: я думаю варто було додати більше натяків на розгадку.

СПОЙЛЕРИ

Наприклад, показати, що є якийсь зв'язок між Геленою та Ребеккою. Або згадати існування ламій, бо це з'являється трохи несподівано, без підготовки читача до цього повороту. Я думаю, що деталь про луску не треба було приховувати в оповіді, додатково заплутуючи, бо читач і так наврядчи здогадався б)) В цілому таким методом приховування того, що бачить ваш персонаж, варто користуватися обережно. Як людина, яка колись намагалася писати ненадійного оповідача, знаю, як це важко правильно реалізувати. Але в цілому порада: якщо у оповіді вашого героя є щось не надійне, у цього має бути причина, мають бути натяки, і в цілому це проявляється не на одній маленькій деталі) Тобто, не було причин від нас ховати знахідку Мальви.

В цілому, мені сподобався вайб історії, і персонажі, і правда, були різні, а текст доволі непоганий) Я бачу, що у вас великий потенціал: попрацюйте ще над голосом ваших персонажів. Іноді персонажі дуже прямолінійно говорять якісь речі. Можливо, це лише я, але головну героїню трошки б зробити менш ідеальною — щось здалася мені вона занадто правильною...  Не те що варто додавати їй помилок чи гріхів, але хочеться трошки зробити більш приземленою, рілейтебл.

КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ

Дякую за вашу новелу та бажаю вам успіхів з новими проєктами, детективами чи ні!!

Щиро дякую за Ваш розгорнутий відгук! І перепрошую за таку пізню відповідь.

Наші художниці справжні майстрині. Стиль ідеально вписався у вайб новели й додав проєктові оригінальності. А наша дизайнерка просто сонечко, її елегантна менюшка зігріла моє серденько.

Щоденник було непросто реалізувати, та я дуже хотіла. В результаті, дійсно вийшло чудово. Ми з дизайнеркою та програмістом багато співпрацювали, щоб таки додати його у гру.

З музикою ми трохи прогадали, бо композитор захворів і в саму гру не встиг додати музику. Як недосвідчений геймдизайнер, я не подумала про те, що треба розбавити сам геймплей різними композиціями. Але музика у меню чарівна.

Спойлер:

Так, я згодна з вами що деталь про луску не треба було приховувати. Я надто вже заглибилася в історію та забула, що гравці не залізли у мій мозок і не знають усіх зв'язків між персонажами. Коротко кажучи, надто закрутила інтригу. І, звичайно, варто було якось натякнути на "зміїну" натуру Ребекки. З рештою, усе спиралося у брак часу для більш детального прописування історії.

Кінець спойлерів.

Ще раз дякую за відгук!