Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Відплата в червономуView game page

Вікторіанський фентезійний детектив
Submitted by Arvel, blavat.frog, Primarivna, Crocodio — 10 minutes, 44 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Відплата в червоному's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Текст#163.9384.067
Задум#184.1314.267
Загальне враження#223.8734.000
Реалізація#223.8083.933
Візуал#333.8083.933
Відповідність темі#363.2273.333
Звук#522.6472.733

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди
BloomingBats

Проходження
Різні закінчення

Чи зроблена графіка вами за час джему?
Так

Чи зроблена музика вами за час джему?
Музика меню зроблена нашим композитором, фонова музика геймплею звідси:

https://freemusicarchive.org/music/Axletree/erthe/rheum/

rheum by Axletree

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

цікава історія і детектив. багато персонажів і всі хоч трохи розкриваються, має сенс, цікаво було спостерігати і розгадувати. і поза загадкою сподобалося. 

далі будуть спойлери!

щодо самої детективної частини, я змогли здогадатись з першої спроби, та з значними сумнівами і невпевненістю. коли мальва сказала що може назвати вбивцю, це відчувалося якось поспішно. наче недостатньо інформації, немає доказів. і чому було б не опитати всіх іще? і можливо я щось пропустили, але я прямо не бачу як вона зрозуміла про родинні зв'язки, про тип монстра, про те 4... про інші деталі я самі хоча б подумали, для деяких справді були помітні підтстави, але все ж ця частина відчувалась скоріше наче мальва розповідає історію і розкриває що справді сталося, аніж що вона це розгадала... але, мені подобається розгадка і результат. було приємно що все ж деякі деталі я помітили і вони справді мали сенс! і було цікаво здогадуватись та дивитись як проходить історія і дізнаватись про притулок, персонажів та сетінг.

записник з інформацією про всіх це класно, дуже подобаються оці рисунки закарлючки і виділення в ньому, але його було трохи важко читати, і я не знаю чи це можна зробити і легкочитаємо і на вигляд рукописно. тож зроблено класно. хоча в кінці не дуже допомогло, і нічого нового не з'являлося... мабуть було би зручніше робити власні нотатки, але це вже від гравця залежить.

графіка загалом приємна, фони та трішки інтерфейс нагадують мені флеш ігри з дитинства, це дещо затишно. у персонажів гарні дизайни, але спрайти місцями дивно криві та непропорційні. а ще мені не вистачає якоїсь варіації, різних емоцій. а ще конкретно мальва дуже чорна порівняно з рештою гри, і тому не видно деталі і волосся та одяг зливаються. але вона дуже гарна) окуляри взагалі смачно виглядають! і ще мені текст бокс надто світиться, тягне очі протерти. але це вже деталі) це все ж круто що інтерфейс нестандартний, він приємний

Developer (1 edit) (+1)

Дякую за відгук! Перепрошую за пізню відповідь.

Спойлер

Ви праві що загалом було замало натяків, аби гравець почувався впевнено при виборі. Через брак часу я не встигла як слід розписати докази й кілька сюжетних ліній було закинуто. Забагато амбіцій для двох тижнів часу)
Загалом була ідея зробити момент з класичних детективів, де наш герой садить читача та підозрюваних за стіл і розповідає усю історію від початку до кінця. І гравець у цей момент робить здивоване обличчя та каже: "як же я цього не помітив". Частково цього ефекту вдалося досягти, та я визнаю свої неточності й помилки.
Записник то плідна співпраця дизайнерки, програміста та мене. Він здебільшого потрібен, щоб гравець пригадав усіх персонажів та не заплутався у зв'язках. Підказок до вбивці там не було.
Мальва то любов, і її дизайн ми покохали усім арт відділом. Є ще над чим працювати, згодна, та загалом мені дуже подобається стиль нашої гри.


Кінець спойлеру


Ще раз дякую за відгук!

Submitted(+1)

о, то дуже цікаво! дякую за відповідь. ідея крута і я розумію з амбіціями на 2 тижні)) і це справді крута робота ваша команда молодці!

Developer

Щиро Вам дякую 💕

Submitted(+2)

Ну і закрутили)) Я пів години клопотав собі голову, але насправді в житті не здогадався б.
*Спойлери!*
Я даремно намагався зрозуміти, що означала б "четвірка", бо про ламій нічого не знав. Та я трохи не второпаю, як можна було зрозуміти, що Реббека та Гелена - сестри. На це є декілька ну ДУЖЕ непрямих натяків. І я не зрозумів, яким чином одна з них монстр, а інша - людина? Це як колір очей працює?
*Кінець спойлерів*
Хай там як сама історія цікава й логічна. Її спокійно можна доробити, додати доказів та вийде просто гарнесенько, бо серце новели залишається якісно продуманим. Єдине, про що ще не писали - будинок здався мені не таким моторошним, як його описували. Було тільки декілька тріщинок, але й все. Він цілком приємним виглядає, навіть затишним.

Developer(+1)

Спойлери

Я загалом погоджуюся з Вами, що варто було додати більше доказів у гру. Все спиралося у брак часу, і деякі сюжетні елементи не встигли потрапили. Беру відповідальність за свій кривий тайм-менеджмент, хаха. Задумувалося так, що гравець здогадається щодо причетності Ребекки до вбивства через непрямі натяки, показані у грі (про які детектив говорила у разі вибору Ребекки як вбивці), а вже інтрига з тим що Ребекка ламія мала бути сюрпризом для гравця. Тобто за задумом гравець мав би дійти до висновку, що вчителька була найімовірнішою убивцею, а вже після свого вибору отримати детальне пояснення.

Кінець спойлерів

Красно дякую за такі теплі слова! В історію дійсно вкладалося багато любові та натхнення. Сподіваюся, що одного дня наша команда зможе довершити гру та повноцінно розказати про будинок Тітоньки Фортуни.


Перепрошую за пізню відповідь.

Submitted(+1)

Цікава історія та подача не гірше, персонажі трохи донт старв нагадали, якийсь схожий вайб)))

Developer

Ми загалом орієнтувалися на схожий вайб, але не настільки похмурий. Наша художниця персонажів дуже талановита, як на мене, чудово виконала завдання.

Дякую за коментар та перепрошую за пізню відповідь.

Submitted(+2)

Приємний класичний детектив із вайбом Агати Крісті або навіть трішки Ненсі Дрю)) і в цю суміш додаємо фентезі.

Візуал був яскравим та чимось харизматичним, мені сподобалася стилістика спрайтів — щось у ній є, класний вайб! І завжди радує побачити пророблений інтерфейс новели.

Щоденник героїні був класним штрихом, ламповий та атмосферний елемент))

Музика в меню класна, але все-таки в інших новелах є багато треків, а тут лише два, тож не зможу так високо оцінити за звуком. Але підібрано добре, і трек в меню показує талант композитора :D

Розгадка виявилася цікавою для мене, мені сподобалося робити теорії та аналізувати дії персонажів під час проходження, але правильно вгадати з першого разу не зміг... Помічав, що деякі деталі натякають на розгадку, але їхньої суті допетрати не зміг)

Ви казали, що багато по дедлайнам не встигали, тому розумію, що можливо ви б написали деякі моменти по-іншому, але просто додам: я думаю варто було додати більше натяків на розгадку.

СПОЙЛЕРИ

Наприклад, показати, що є якийсь зв'язок між Геленою та Ребеккою. Або згадати існування ламій, бо це з'являється трохи несподівано, без підготовки читача до цього повороту. Я думаю, що деталь про луску не треба було приховувати в оповіді, додатково заплутуючи, бо читач і так наврядчи здогадався б)) В цілому таким методом приховування того, що бачить ваш персонаж, варто користуватися обережно. Як людина, яка колись намагалася писати ненадійного оповідача, знаю, як це важко правильно реалізувати. Але в цілому порада: якщо у оповіді вашого героя є щось не надійне, у цього має бути причина, мають бути натяки, і в цілому це проявляється не на одній маленькій деталі) Тобто, не було причин від нас ховати знахідку Мальви.

В цілому, мені сподобався вайб історії, і персонажі, і правда, були різні, а текст доволі непоганий) Я бачу, що у вас великий потенціал: попрацюйте ще над голосом ваших персонажів. Іноді персонажі дуже прямолінійно говорять якісь речі. Можливо, це лише я, але головну героїню трошки б зробити менш ідеальною — щось здалася мені вона занадто правильною...  Не те що варто додавати їй помилок чи гріхів, але хочеться трошки зробити більш приземленою, рілейтебл.

КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ

Дякую за вашу новелу та бажаю вам успіхів з новими проєктами, детективами чи ні!!

Developer

Щиро дякую за Ваш розгорнутий відгук! І перепрошую за таку пізню відповідь.

Наші художниці справжні майстрині. Стиль ідеально вписався у вайб новели й додав проєктові оригінальності. А наша дизайнерка просто сонечко, її елегантна менюшка зігріла моє серденько.

Щоденник було непросто реалізувати, та я дуже хотіла. В результаті, дійсно вийшло чудово. Ми з дизайнеркою та програмістом багато співпрацювали, щоб таки додати його у гру.

З музикою ми трохи прогадали, бо композитор захворів і в саму гру не встиг додати музику. Як недосвідчений геймдизайнер, я не подумала про те, що треба розбавити сам геймплей різними композиціями. Але музика у меню чарівна.

Спойлер:

Так, я згодна з вами що деталь про луску не треба було приховувати. Я надто вже заглибилася в історію та забула, що гравці не залізли у мій мозок і не знають усіх зв'язків між персонажами. Коротко кажучи, надто закрутила інтригу. І, звичайно, варто було якось натякнути на "зміїну" натуру Ребекки. З рештою, усе спиралося у брак часу для більш детального прописування історії.

Кінець спойлерів.

Ще раз дякую за відгук!

Submitted(+1)

Дуже подобаються дизайни персонажів, їх спрайти і характери. Є сварливі жіночки, є милі жіночки, є супер симпатичний граф. Лонан теж дуже милий персонаж.

Developer(+1)

Дякую! Лонан сонечко. 

Submitted(+1)

Дуже сподобалась новела, тримає інтригу до самого кінця. Мені вдалось викрити вбивцю, хоча все виявилось набагато заплутаніше ніж я міг уявити)

Developer

Дякую! Так, історія дуже закручена. А багато чого ще просто не потрапило у цю версію!

Submitted(+1)

Класна новела

Developer

Щиро дякую!

Submitted(+2)

Шикарна гра з дуже цікавим сетингом. Мальовка ціпляє, та й набір персонажів хороший.

Але звук. Мелодія сама по собі непогана, але пілся десятку хвилин гри хочеться лізти на стіну від неї. Тому повністю відключив звук та, можливо, пропустив якісь звукові ефекти.

По візуалу дуже хотілося б подивитись на хвост ламії, але в рамках джему в нас теж не хватило часу на всі спрайти.

Хотів ще щось написати про сюжет, але я не дуже пооцінювач класичних детективів. Правильну відповідь назвав взагалі випадково. Але мені сподобалося, як текст написан.

Developer(+1)

Дякую за відгук! З музикою дійсно недопрацювали. В планах було створити окрему мелодію для кожного персонажа, та через хворобу композитора від цієї ідеї були змушені відмовитися. Я дуже хотіла хвіст ламії, та художники і так працювали день і ніч, тож часу дійсно не вистачило.

Submitted(+1)

У нас теж з графікою напряг получився. Тому спочатку у нас героїня вбиває лише двох комуняк замість групи, а в одній з кінцівок розмовляє з депутатом окультистом, якого не бачить.

Developer

Баги і виправлення спрайтів то біль. Наш програміст просто святий. Дякую йому дуже за його терпіння.

Submitted(+2)

Доєднаємося до думок попередніх коментаторів — дійсно, трошки різномаїття спрайтів не вистачило, особливо враховуючи, наскільки цікавий у вас візуальний стиль та дизайн персонажів. Поза тим, відчувається любов до класичного детективу і вражає, яка робота була проведена над концептуалізацією та розкриттям цієї заплутаної історії. Можливо, в певні моменти хотілося трошки більше музичного різномаїття, адже проходження виходить доволі довге. Також важливо відзначити цікаву знахідку з блокнотом, що надає грі вайбу детективних квестів. Дякуємо за такий цікавий досвід!

Developer

Дякую! На жаль, на емоції для спрайтів та музику нам трошки не вистачило часу. Щодо блокнота, то його було не так легко реалізувати, але як сценарист, я дуже хотіла аби він був. Бо він, як Ви і сказали, додає атмосфери справжнього детективу і плюс допомагає читачеві зоріентуватися у персонажах.

Я дуже люблю класичні детективи і хотіла створити свою історію в улюбленому жанрі.

Submitted (1 edit) (+3)

Дуже хотіла пройти вашу гру саме через обкладинку, бо страшенно люблю кажанів (навіть маю персонажку перевертня в кажанку). І світ мене зачарував!
Настільки, що я б з радістю подивилася чи почитала будь-що ще з таким всесвітом.

І по складовим.

Перше, мабуть, візуал - доволі автентичний стиль, що безсумнівно привертає увагу. Не вистачило змін емоцій, наприклад, банально на смерті директорки або де героїня скидає з себе окуляри. А так персонажі чудо! Лонан в сердечку, мені дуже потішила можливість, яку ви надали щодо нього.

Текст. Чимало страждає пунктуація і є кілька помилок, але загалом написано добре. Окремий лайк за мову вовчика, вона так йому пасує і люблю такі особливості в персонажів. Як і в покоївки.
Детективна складова теж досить сильна, але мабуть мені не вистачило більшої кількості натяків у щоденнику чи розпитувань. Ай мін, я грішила на іншу людину, бо не добре знаюся на монстрології і поки не було пояснено хто така ламія, мені напис на стіні сенсу не додав і довго вважала 4ку за букву Н (англійську). Тому можете здогадатися хто була моєю підозрюваною номер один.
Також збентежив хід з охоронцем, де такий добродій до гг раптом виявився анітрохи не хорошою людиною. Я розумію, що це потрібно з багатьох причин, починаючи від сенсу для гг в розслідуванні і закінчуючи паралеллю з Лонаном, де добрі до них люди виявилися не такими, втім все ж мені не вистачило пояснень щодо того, чим вирізнялася гг для нього.

Реалізація. Мені сподобалася стилізація головного меню та загалом юаю ренпаю.
Але дуже підкачала музика - в меню вона чудова, але факт, що у грі одна й та сама, відсутність зміни та звуків (наприклад, того самого описаного крику) - засмучує.
До відповідності темі питань нема)

Загалом, дійсно Детектив у повній мірі, з справді продуманими особливостями та аспектами. Дякую вам за цю насолоду побути в цій ролі!

Developer (1 edit) (+2)

Дякую! Наша команда також любить кажанів і нашу Мальвочку.

Наша художниця персонажів справжня майстриня. Її автентичний стиль додав історії дуже гарного колориту. Ми хотіли робити емоції для спрайтів, та часу не вистачило, на жаль. В пріоритеті було зробити арт для стартового меню, тож довелося пожертвувати цим. До того ж персонажів було доволі багато, тож для художниці було чимало роботи.

Щодо помилок у тексті, це моя провина. Так сталося, що ці два тижні у мене були проблеми зі здоров'ям, і лікування займало чимало часу. Через недосконалий тайм-менеджмент, на вичитку тексту не лишилося часу. Це, звичайно, не виправдання, та я хочу пояснити чому саме у тексті є ці помилки. Наступного разу виправлюся і неодмінно вдосконалю текст. Вовчик то любов, чудовий персонаж.

Це мій перший досвід написання повноцінного детективу, тож я перепрошую, якщо детективна лінія вийшла не такою сильною. У розширеній версії я додам більше пояснень та доказів.
Лінія з охоронцем також стала жертвою стислого часу. У моїх максималістських планах було зробити навіть флешбеки з ним і дитинством Мальви, та це все довелося урізати. Хто зна, може в майбутньому вдасться розширити цей світ і повноцінно розказати історію.
Ще раз дякую за такий великий і гарний відгук! Уся критика абсолютно справедлива.

Submitted(+1)

Але я також розумію, що й факт обставин є об'єктивним. І співчуваю вам зі здоров'ям, сама на першому тижні прихворіла, через що просіла в темпі зі своєю частиною роботи, тож дуже добре вас розумію.

І насправді, якщо вирішите доробити, до я залюбки пограла б ще раз, бо насправді, особливо для першого детективу, це дуже багатообіцяючий проєкт!)

Developer(+2)

Щиро дякую за Вашу підтримку. Щодо проекту, то усе можливо :)

Submitted(+2)

Приємний візуал, цікава історія і персонажі, читається легко.  Чесно сказати, починала грати не очікуючи багато, але як то кажуть "шукали мідь, а знайшли золото",  дуже крута робота, дякую за новелу!)

Developer(+1)

Щиро дякую за проходження. Ми неймовірно раді, що ви отримали задоволення!

Submitted(+3)

Пройшла, сподобалося. Я дуже люблю детективи Агати Крісті і це прям воно, навіть розв'язка у кінцівці класична. Знайти вбивцю не так легко, треба бути уважним і помічати деталі, щоб скласти їх у правильну картину. Я до останнього грішила не на ту людину) Візуальний стиль приємний, єдине - не вистачає емоцій на спрайтах героїв, через це складно зчитувати, як саме вони на щось реагують, чи брешуть, чи бентежить їх питання детектива. Загалом - крутий досвід, дякую. 

Developer(+1)

Дякую! Ми дійсно хотіли додати емоції спрайтам, та часу елементарно не вистачило. На жаль, у стислих рамках джему, чимось доводиться жертвувати. Дійсно, історія була натхненна класичними детективами пані Крісті, і я старалася створити саме таку атмосферу для гравця.

Submitted(+4)

Сподобалося. Пройшов на кінцівку загублені душі

Developer(+1)

Дякую за коментар! Рада, що Вам сподобалося.