Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Primarivna

48
Posts
2
Topics
5
Followers
8
Following
A member registered Jun 15, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я в захваті! Одна з моїх найулюбленіших новел цього джему, а можливо що й найулюбленіша. Чудовий гумор, чудовий стиль малюнку, чудовий ЮІ дизайн та смішнюча історія. Я готова вбивати та вмирати за цього Щура.

Дуже приємно було побачити клікабельні елементи, дійсно створили враження, що я оглядаю предмети у чиїйсь лавці. Приємно бачити два фінали. Я спочатку обрала яблуко, за що прийшла гірка розплата. Потім поміняла яблуко на блоху і жила собі в радості. Підказує моє серце, що це Щурик начаклував Дракончика. Шкода, що немає варіанту покинути все і доєднатися до хитромудрого продавця.

10/10, я щаслива, що прочитала цю новелу. Тепер вимагаю продовження історії.

P.S. Плакат з гарбузом - це натяк на іншу новелу, "Гарбуз"? Її я теж прочитала, найприємніші враження.

"Привіт, шо ти? Я, короче, в пеклі. Он, дивись..."

Найкраща гра джему, 10/10.

А якщо серйозно, то мені сподобалося. Нестандартна подача історії у вигляді меседжеру дуже зайшла, як і повсякденне ставлення героїв до аномальної ситуації. Дуже допомагає з гумором. Сама історія простенька і якось недорозвинена. Як на мене, забагато сухого опису ситуації й інфодампінгу. Але загалом гарні враження, я орнула з нашого друга у Пеклі. Що ж він таке накоїв, щоб там опинитися?

Сподіваюся, він подружиться з тим кричущим челом.

Гарна коротенька історія, дуже розслабляє, відчувається як казка перед сном.

Дизайн космосу і лоша мені дуже зайшов, як і повільний темп розповіді. Я б порадила не вставляти діалог нашого персонажа у віконця вибору, бо доводиться постійно клікати у ці маленькі віконечка, які по суті не дають нам ніякого вибору, а просто передають лінійний сюжет. За такою логікою, було б простіше вставити більшість слів нашого персонажа у текстове вікно, і лиш при виборі певних варіантів показати вікно діалогу.

Також я трохи заплуталася щодо виборів і фіналів казки, які вони дають. Я думала, що "тяжкі крила" (другий варіант) дадуть сумну кінцівку, тоді як перший варіант закінчить на більш веселій ноті, а вийшло навпаки. Хоча мені дуже сподобалася нелінійність казки й можливість розгалуження залежно від вибору гравця.

Загалом дуже приємні враження, я навіть розслабилася.

Мені дуже сподобалася ваша тема. Тема булінгу в українських школах є болючим питанням для нашого суспільства, і дуже часто стикаючись з проблемами цькування дітей, ми ще маємо радянську ментальність, яка диктує приховувати будь-які проблеми аби не псувати "імідж" освітнього закладу.

Нерідко в житті звинувачують жертву булінгу, і такі інциденти проводять до жахливих наслідків. Я рада, що ваша новела торкнулася цієї теми й один з фіналів не побоявся показати жахливі наслідки булінгу. Гравець може як допомогти Соні, так і самому цькувати її.

Загалом тема цікава, але історія відчувається надто фрагментованою, і темп розповіді сильно жене аби встигнути описати усе за ці коротенькі 1000 слів. Я рада тому, що у гравця є реальний вибір вплинути на сюжет, і наші дії приводять до абсолютно різних фіналів. У вашої новели є гарний потенціал стати повноцінною грою.

Також, хочу відзначити класне оформлення. Піксельний арт я поки що побачила тільки у вашій новелі, і він класно передав відчуття дещо ностальгічних ігор про школу, в які я грала у свої підліткові роки. ЮІ також дуже приємний, як і пікселізований шрифт. Єдине що я б прибрала фон у віконці для тексту, бо він відвертає увагу від змісту.

Мені дуже сподобалося!

У плані візуалу, однозначно одна з найкращих ігор, що я пройшла. Дуже класний стиль, який ідеально підходить для цієї моторошної історії. Також я аплодую вашій ідеї стратегічно розмістити спрайт з головним персонажем у місцях, які закривають потрібні елементи фону. Дуже круто погралися навколо обмеження з бекграундомЮІ теж на висоті й гарно додає до містично-лякливої атмосфери.

Сама історія дуже простенька, але так і треба для мікроджему. Відчувається, що це замальовка більшого фільму жахів, і ми змогли тільки заглянути у віконце життя Дженні.

У мене дуже гарні враження від вашої новели. Дякую.

Дуже цікава гра! Найкращим елементом безперечно є візуал, ЮІ та звуковий супровід. Саме разом ці елементи створюють непереборну атмосферу жаху. Окрема подяка за ліміт часу, який дається на вибір. Дуже допомогло із зануренням. Ви чудово попрацювали з візуальним стилем, я в захваті від ідеї зробити ремінці нашим вікном для тексту. У мене дійсно склалося відчуття, що я "дивлюся" на світ гри від першої особи.

Сама гра вийшла цікава, атмосферна. Як інші коментарі відзначили, хотілося б дізнатися більше, але короткий формат новели не дає розгулятися, це зрозуміло. Можливо, ви колись могли б зробити продовження. Здається, інколи я бачила русизми й невеличкі помилки у тексті, та це не страшно, можна легко виправити. Також маю відзначити гарне розгалуження відповідей і різні варіанти питань, які надаються після вибору на початку новели. Мене це дуже потішило.

Загалом, дуже гарний продукт, ви однозначно заслуговуєте на високу похвалу.

Мені сподобалося! Гра колоритна і дуже атмосферна, ваш стиль малюнку заворожує, а шрифт підібраний на диво гарно. Разом із музикою, усе це створює чудову атмосферу класичної української казки. Пан Гарбуз ну просто сонечко, дуже вже мені сподобався! Історія коротенка та слабувато розкриває героїню, зате гарбузик аж сяє. Я б задоволенням почитала цю новелу у трохи більшому форматі.

Дякую за вашу працю!

Класична сцена допиту детективом злочинця, але з несподіваним кінцем. Атмосферна гра, приємна картинка та гарний стиль тексту. Але є пара особистих зауважень.

Спойлери

Цікава ідея різко повернути наратив у сторону зламу 4 стіни, та, на жаль, я не впевнена, що ви змогли досягнути жаданого ефекту. У нас є лише 1000 слів, тому дуже мало місця для того, щоб познайомитися з персонажами та перейнятися ними. Через те, що половина тексту була приділена бекграунду події, на самого злочинця і детектива лишилося менше часу. Я не можу сказати, що це була помилка, адже без бекграунду ми взагалі не знали, що відбувається, але за бажання можна було б оминути опис злочину й обмежитися натяками на щось жахливе.

Головний злодій є класичним архетипом геніального харизматичного поганця. Арт дуже підходить цьому персонажу, вирази обличчя гарно зроблено.

На жаль, ефект несподіванки від ламання 4 стіни особисто мені не зайшов. Якось вже надто швидко ми стрибнули з калюжі в океан, не встигли насолодитися персонажами до того, як їх було деконструйовано в картинки на екрані. Мені вважається, що ця ідея може стати класною метагрою, але стовідсотково ваша новела має бути набагато довшою, щоб ми накопичили саспенс до максимуму перед шоковим ефектом.

Озвучка персонажа є цікавою ідеєю, та голос не дуже підходить Детективові, я вважаю.

Кінець спойлерів.

Мені загалом сподобалося, у цієї історії є потенціал стати чимось більшим.

Гарна гра. Коротенька, але усі важливі компотенти є.  

Хороший стиль мальовки, приємні персонажі, музика чудово підходить — я задоволена. І дуже приємно, що вибори мають значення і впливають на фінал, який ми отримуємо. Харукі гарно прописаний, персонаж якось одразу відчувається справжнім другом гравця. 

Дякую за Вашу працю!

Дуже цікавий задум, але особисто я заплуталася у сюжеті.
Почну спочатку: цікавий світ, інтригує. Є відчуття, що за лаштунками новели відбувається щось велике і важливе. Стиль арту - просто цукерочка, дуже атмосферно. ЮІ теж підібрано гарно. Персонажі колоритні, їх дизайн також дуже сподобався.
Але я не змогла розібратися в історії. СПОЙЛЕР: Вибачте, та для мене все було якось заплутано, і, погравши два рази, я так і не розібралася, хто ж такий Тарраре і за кого, власне кажучи, граю я. Крім того, я не зовсім зрозуміла, що за чудовиська і що вони роблять у цій в'язниці. Якщо цей світ сильно постраждав від вибуху магії, що тут роблять наймайманці і яка мотивація у мого персонажа? Крім того, ми граємо за персонажа, якого тільки-тільки принесли у в'язницю, чи який був у в'язниці вже деякий час (аристократка)? Про кого говорили, що він зжер людину на початку історії? Скільки часу пройшло з початку і до кінця історії?
Загалом я буду рада, якщо ви трохи більше поясните сюжет.
Кінець спойлеру

І знову Вам дякую за сердешний коментар ❤️ та допомогу з хибодруками. Це дуже корисно, чесно.

Я рада, що Вам сподобалася історія. Сподіваюся, я не перегнула з повчальністю.

Наш композитор чудово впорався із завданням, створивши справді казковий супровід. А художниця взагалі сонечко, у неї дуже казковий стиль. Дякую за Ваш відгук!

Дякую і Вам за Ваш відгук! Щиро рада, що Вам сподобалося. 

Дякую за відгук! Наша художниця дуже талановита і змогла досконало передати моє бачення як світу, так і персонажів.

Можливо, через те, що це казка, я дійсно перебрала з повчальністю. Я урахую Ваш коментар якщо надумаю повернутися до історії в майбутньому. 

Спойлер: Людське серце показує, що Принцесса готова ризикнути гнівом батька і потенційним вигнанням, аби залишитися людиною. Кінець спойлеру. 

Дякую Вам! Наші художниці — справжні чарівниці, і я неймовірно рада, що нам вдалося намалювати окремий арт для головного меню. ЮІ робила я і неймовірно переживала, бо направді я аматор у цій сері. Тому рада, що вам сподобалося!

Як сценаристка, я щиро радію вашим вдоволенням історією. Зараз поясню за СПОЙЛЕР: Мисливиця дійсно не єдина в своєму ремеслі. Вона — одна з багатьох нащадків жерців, яких було виховано як мисливців на богів. Залежно від вибору гравця, Мисливиця може бути як "новачком", так і досвідченим воїном. КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРУ.

Музику ми знайшли на безкоштовному вебсайті, але вона дуже підійшла.

Ще раз дякую за відгук!

Дякую Вам! Я особливо вдячна за допомогу з хибодруками, бо я за це дуже переживаю та розумію, що мої знання української потребують вдосконалення.  Я передивилася та підписалася на ваш канал.

Згодна, що перші два вибори не впливають на історію, але я їх бачила як можливість розкрити персонажа Мисливиці та дати гравцеві обрати її почуття щодо своєї місії. Плюс у такій маленькій грі я вже подумала, що немає сенсу робити вибори взаємопов'язаними — занадто мало тексту.

Щиро дякую за Ваше захоплення фіналами історії. Особисто я воліла б врятувати божество, але як автор історії вважаю, що кожна стежина є важливою і віддзеркалює особистість гравця.

Ще раз щиро дякую за Ваш відгук і проходження гри!

А я щиро дякую Вам за відгук. Наші художниці – справжні богині. Без них гра не була б такою чудовою. Я сама була в захваті від кожної замальовки, що вони кидали. 

Як сценаристка, я неймовірно щаслива, що вам сподобалася історія та її темп. 

Дякую за Ваш відгук! Перепрошую за таку довгу відповідь.

 
Як сценаристка, я дуже рада, що вам припав до душі стиль оповіді. Я згодна, він епічний та навіть трохи помпезний, але жанр якраз для такої історії підходить. Так сталося, що я робила ЮІ (дизайнера не знайшлося). Це моя перша праця у цій сфері, тому мені дуже приємна ваша похвала! Я дуже переживала за цей аспект. 

Нашій команді взагалі здалося, що ця історія з самого початку є частинкою чогось більшого, хоча направді і світ, і сюжет писався виключно для цього джему. Можливо, колись ми зможемо розширити цю гру!


Ще раз дуже дякую Вам за розлогий відгук.

Щиро дякую за ваш відгук! Так, цей світ виявився завеликим для 1000 слів, тому можливо він знайде продовження у більших проєктах. 
Ви зацікавили мене, неодмінно пройду гру вашої команди та напишу відгук. 

Дякую! Ми дійсно намагалися зробити саме казку. Жорстоку, але казку.

Дуже дякую за відгук. Рада, що Вам сподобалося!

Щиро дякую за Ваш відгук!

Щиро дякую! На жаль, у 1000 слів дуже важко вмістити увесь світ, що я вигадала для цієї історії, тому я обмежилася маленькими детальками та натяками. Якщо буде змога повернутися до цього світу, я неодмінно розкрию причину полювання на богів. 

Я дуже рада, що Вам сподобалося!

Щиро дякую! Що ж, у Лялькаря теж є своя власна історія. Скажу лиш одне - коли отримуєш таку силу, треба бути готовим розплачуватися за неї. 

Вітання! Можете дати свій діксорд, будь ласка, спишемося детальніше :)

Усім вітання! Команда (сценарист, художник та композитор) шукає другого художника, UI дизайнера та програміста для Micro Visual Novel Jam. Роботи небагато, але хочеться отримати якісний результат. Якщо ви хочете спробувати себе у новому форматі, то цей джем чудово підійде для першого досвіду. Це наш другий джем, тому маємо певний досвід роботи і зможемо допомогти. Приклад минулого проєкту: візуальна новела "Відплата в червоному".


Будемо вам раді! Якщо ви зацікавлені, будь ласка, напишіть у коментарях і я з вами сконтактую.

Щиро Вам дякую 💕

(1 edit)

Дякую за відгук! Перепрошую за пізню відповідь.

Спойлер

Ви праві що загалом було замало натяків, аби гравець почувався впевнено при виборі. Через брак часу я не встигла як слід розписати докази й кілька сюжетних ліній було закинуто. Забагато амбіцій для двох тижнів часу)
Загалом була ідея зробити момент з класичних детективів, де наш герой садить читача та підозрюваних за стіл і розповідає усю історію від початку до кінця. І гравець у цей момент робить здивоване обличчя та каже: "як же я цього не помітив". Частково цього ефекту вдалося досягти, та я визнаю свої неточності й помилки.
Записник то плідна співпраця дизайнерки, програміста та мене. Він здебільшого потрібен, щоб гравець пригадав усіх персонажів та не заплутався у зв'язках. Підказок до вбивці там не було.
Мальва то любов, і її дизайн ми покохали усім арт відділом. Є ще над чим працювати, згодна, та загалом мені дуже подобається стиль нашої гри.


Кінець спойлеру


Ще раз дякую за відгук!

Спойлери

Я загалом погоджуюся з Вами, що варто було додати більше доказів у гру. Все спиралося у брак часу, і деякі сюжетні елементи не встигли потрапили. Беру відповідальність за свій кривий тайм-менеджмент, хаха. Задумувалося так, що гравець здогадається щодо причетності Ребекки до вбивства через непрямі натяки, показані у грі (про які детектив говорила у разі вибору Ребекки як вбивці), а вже інтрига з тим що Ребекка ламія мала бути сюрпризом для гравця. Тобто за задумом гравець мав би дійти до висновку, що вчителька була найімовірнішою убивцею, а вже після свого вибору отримати детальне пояснення.

Кінець спойлерів

Красно дякую за такі теплі слова! В історію дійсно вкладалося багато любові та натхнення. Сподіваюся, що одного дня наша команда зможе довершити гру та повноцінно розказати про будинок Тітоньки Фортуни.


Перепрошую за пізню відповідь.

Ми загалом орієнтувалися на схожий вайб, але не настільки похмурий. Наша художниця персонажів дуже талановита, як на мене, чудово виконала завдання.

Дякую за коментар та перепрошую за пізню відповідь.

Щиро дякую за Ваш розгорнутий відгук! І перепрошую за таку пізню відповідь.

Наші художниці справжні майстрині. Стиль ідеально вписався у вайб новели й додав проєктові оригінальності. А наша дизайнерка просто сонечко, її елегантна менюшка зігріла моє серденько.

Щоденник було непросто реалізувати, та я дуже хотіла. В результаті, дійсно вийшло чудово. Ми з дизайнеркою та програмістом багато співпрацювали, щоб таки додати його у гру.

З музикою ми трохи прогадали, бо композитор захворів і в саму гру не встиг додати музику. Як недосвідчений геймдизайнер, я не подумала про те, що треба розбавити сам геймплей різними композиціями. Але музика у меню чарівна.

Спойлер:

Так, я згодна з вами що деталь про луску не треба було приховувати. Я надто вже заглибилася в історію та забула, що гравці не залізли у мій мозок і не знають усіх зв'язків між персонажами. Коротко кажучи, надто закрутила інтригу. І, звичайно, варто було якось натякнути на "зміїну" натуру Ребекки. З рештою, усе спиралося у брак часу для більш детального прописування історії.

Кінець спойлерів.

Ще раз дякую за відгук!

Спойлер

Не переживайте за те, що не вистачило часу! Як для лише двох тижнів, ви зробили чудову роботу. Я дійсно рада, що Тава (перепрошую за "Тару" у першому коментарі, взагалі не розумію як я переплутала імена) та її брат знайшли спокій. Вони заслужили на це. І Модестові бажаю якнайкращого у житті, він хороший хлопець, хоч на поганому фіналі й маніяк.


Кінець спойлеру


Дякую за пояснення і чудову гру!

Я в абсолютному захваті! Як тільки почала цю гру, з першої ж хвилини поринула у Ваш світ. Одразу скажу, що Ви зробили неймовірну роботу.

Дизайн гри має чудовий вигляд. І менюшка, і іконки, і взагалі усе. Гармонійно зроблено та дає великий плюсик до атмосфери гри.

Мальовка персонажів та фонів просто 10/10. Стиль чудово підходить під естетику історії та викликає почуття чогось давнього, напівзабутого та все ж такого рідного і близького.

Стиль тексту супер. Приємний, не громіздкий та дуже ніжний.

Історія...ах, ця історія. Як поціновувачка української міфології, я потрапила у пастку вашої новели ще тільки-но прочитавши її опис. Персонажі дуже приємні, окрема подяка за приятельок нашої героїні. Підказує мені серденько, що між ними не все так просто :)

Сюжет мені дуже сподобався, і інтрига витримана. Історія має чітку структуру та не просідає. Вибори дійсно мають значення, за це теж велика подяка. Відчувалося, що я впливаю на історію.

Спершу я вийшла на погану кінцівку, бо занадто довіряю людям. Потім на хорошу. Від обидвох фіналів серце защемило.

Музика просто вразила саме серденько. Видно, що ви дійсно постаралися з музичним супроводом. Дякую за працю!

СПОЙЛЕРИ:

Я до останнього намагалася зрозуміли зв'язок між головною героїнею та Лук'яном. Спочатку грішила на те, що він був вбивцею Тари. Та це не в'язалося з теплом, що героїня відчувала до нього. Дуже сумно було зрозуміти, що це її брат, який не зумів захистити сестру.

"Хороший" фінал залишає почуття смутку. Серце болить, та мій розум каже, що Ви вчинили правильно. Мертві повинні бути з мертвими, а живі з живими. Серце Модеста б'ється, і він має Дар, який Тара втратила не за свого бажання. Відібрати в нього життя було б егоїстично.


Трохи дивно виглядає така разюча різниця між Модестом на хорошій та поганій кінцівці. Аж не хочеться вірити, що такий добрий хлопець тільки за одну розмову з батюшкою раптом став холодним мисливцем за нечистю. А де ж ділася ота його любов?


Чи правильно я розумію, що Лук'ян став нечистю разом з сестрою? Чи це так Ви хотіли показати, що душа Тари стала вільною і вона перестала бути нечистою силою? На цьому моменті, чесно, я заплуталася. Мені б дуже хотілося вірити, що дівчина змогла відпустити минуле і вивільнитися.

КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ




Робота Ваша ну просто чудова. Сердешно вам дякую. Дуже хочеться, аби більше людей прочитало цю історію.

Скажу відверто: я в абсолютному захваті від вашої естетики та стилю малюнку! Янголи вийшли виразними та унікальними за своїм дизайном. Мені подобається задум, та історія закінчується трохи зашвидко, щоб я зуміла "прикипіти" до персонажів. Спочатку я вийшла на найкоротший фінал і трохи розгубилася, але додумалася повернутися назад і переграти.

Щодо сюжету. Трошки зашвидко йдуть події, і я іноді просто губилася у плані відносин персонажів та хто вони один одному. Інтрига це приємно, та я б воліла дізнатися більше про наших янголят)

З поганого, мушу визнати що ви обрали дуже поганий шрифт для вашої новели. Він буквально спотворює сприйняття тексту. Ваш проєкт, як мені здається, дуже виграє якщо змінити шрифт.

Я б задоволенням пограла у розширену версію гри та дізналася б, що чекає на персонажів.

Гарна маленька гра, має непогані задатки, щоб перерости у повноцінний проєкт. Мені подобається, що Ви запарилися з ілюстраціями та зробили кастомну менюшку. Світ вашої історії є цікавим, але надто вже таємничим. Читачеві дають маленькі крихти, які натякають на ширший конфлікт, та сюжет закінчується надто швидко, аби ми змогли повноцінно поринути у цей світ.
Бажаю успіхів у майбутньому. Дякую за Вашу працю.

Баги і виправлення спрайтів то біль. Наш програміст просто святий. Дякую йому дуже за його терпіння.

Щиро дякую!

Дякую! Так, історія дуже закручена. А багато чого ще просто не потрапило у цю версію!

Дякую! Лонан сонечко. 

Щиро дякую за Вашу підтримку. Щодо проекту, то усе можливо :)