Прикольно - так я можу сказати про майже всі рішення, що ви прийняли при розробці цієї гри. На жаль, гра не викликала сильних емоцій, просто гарно і все. Для мене ідеальний аналог цієї гри - елітне вино. Чи було воно смачним? Так. Чи хотів би я його скуштувати знову? Так. Чи витрачу я власні кошти на його купівлю? Ні. У вас майже все вилизано до блиску, але ця якість продакшену погано акумулюється у враження від гри. Були б ваші спрайти, фони на рівень гіршими, не було б мініігор, красивого шрифту - враження не сильно б відрізнялося. Якось прикро бачити, що ваш талант я не зміг повністю відчуття. Бо видно, що ви вмієте. Я впевнений, якщо наберетеся досвіду, то зможете клепати шедевр за шедевром, креативних ідей у вас навалом. Рішення з повтором сеансів - круте, але хотілося більше натяків на це. Для неосвічених гравців це взагалі жахіття. Додаткову кінцівку хотілося ну хоч трішки б розширити. День бабака обіграний прикольно, але так само - не було "вау" ефекту. Зміна спрайтів теж круто. Коротше, у вас вагон цих маленьких дрібничок, але загальну картину вони 🤩 такою не роблять. Найміцніша 4/5. Вірю в ваш майбутній успіх!
Viewing post in Остання плівка (Demo) jam comments
Дуже дякуємо за такий розгорнутий відгук! 🙏
Розуміємо що проект дуже далекий від ідеалу, тому ще плануємо багато попрацювати над ним (особливо над глибиною сюжету) 🫠
І якщо не секрет, не могли б поділитися з нами, чого саме на вашу думку не вистачало грі (для покращення)?
Заздалегідь дуже дякуємо 🖤
П.С: і ще раз дякуємо що приділили нашій грі час та пограли в неї 🖤
Гаразд, надам свої пропозиції.
Я вважаю, що в ідеалі все, що є в грі, всі рішення повинні бути спрямовані з якоюсь ціллю. Заради серцевини гри - її ідеї. Якщо її конкретно назвати не виходить, то необхідне хоча б уявлення про цю ідею. Без цього, на мій погляд, зробити цільну потужну історію неймовірно складно. Так ось, я можливо чогось не розумію, але я не бачу чіткого призначення більшості елементів новели. Навіщо в ній існують всі персонажі, окрім головного героя, лікаря та Рут? Для чого вони тут і чому на них виділяється настільки багато уваги? Яка їх роль в історії? А чому їх особистості такі, якими вони є? Як вони допомагають розкрити головного персонажа, або ідею гри? Що буде, якщо поміняти місцями особистості Рут та плейсходера? Як це вплине на історію? Чи вона зміниться взагалі? Якщо ні, то щось пішло не так. Подібні питання можна задати щодо дня бабака. Чому читачу важливо перечитувати дуже схожі події знову і знову? (я не кажу, що вони нудні) Чи можна було описати вже знайомі події одним-двома реченнями й одразу переходити до сцени з дзеркалом? Як бачите, виникає багато питань. І спершу за все на них треба давати відповідь самім собі. Якщо ви подібних питань собі не задавали, моя рекомендація: запитуйте себе кожен раз, коли додаєте щось і історію - "Навіщо?".
На мій погляд, головний герой - взагалі не розкритий персонаж. Щось суттєво про нього я дізнався тільки в самому кінці. І все. Це я вважаю проблемою. Бо він - рушій новели, основа. Через нього ми сприймаємо світ новели та відчуваємо жахи історії, її трагедію.
Коли настає кульмінація - читач дивується, вражається. Але уявіть, якби до цього моменту читач перейнявся персонажем гг. Він би був просто у захваті. І тоді б твіст не був просто прикольним, він сприймався б приголомшливим. Пишу і в мене виникла ідея. А якби з історії взагалі прибрати всіх другів гг й весь цей час виділити на прогулянку (побачення) з Рут? За весь цей час максимально можливо розкрити і гг, і Рут. Якби тоді сприймалася сцена поцілунку? Як смачно вдарила б сцена вбивства? Ух. Хочу більшого розкриття персонажів, виходить другий тейк.
Інший шлях - піти через другорядних персонажів. Бо вони круті! Чому ви їх розкрили через діалоги краще за головних? Нехай вони візьмуть безпосередню участь у ключових подіях історії, або ще щось.
Ви казали психоделіка, я отримав повсякденність. Ті вставки мені навіть складно назвати психоделічними, скоріше просто елементами горору. Але це не скасовує їх атмосферність. І я хочу більше подібного! Ви казали, що це - експеримент? Де ці шалені виклики нормальності? Менше стримуйте себе, будь ласка! Я хочу побачити більше експресії! Це ж було так гарно й так влучно розказувало історію. Бачите, якщо ці елементи відкинути, то вже враження буде значно гіршим. Це значить, що те, що ви додали, працює!Звісно я надав пропозиції чисто гіпотетичні, такі, щоб було зрозуміло мою думку. Ви звісно знаєте, що вважати за краще, це ваш проєкт. Але ви спитали мене, я відповів. Сподіваюся, цей текст дав вам щось корисне.
Дуже дякую за цей розгорнутий текст ))) він справді корисний ) і я не жартую )
Повністю згоден що до відсутності розкриття персонажів, подій, то що )
Все що ви написали як пропозицію про окрему гілку з Рут... як з язика зняли))) Багато чого просто не встигли банально прописати як слід, тому як наслідок велика кількість важливих шматків історії пішли під ніж (і це відчувається), але це не виправдання )))
Обовʼязково закінчимо історію як треба 🙏 І цього разу нас точно нічого не буде стримувати (сподіваюся) )))))
І ще раз дякую що приділили свій час на написання відповіді 🖤
Бо фідбек - це дуже важливо... нема фідбеку - нема розвитку...