Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

С моделями проблема в том, что они с бесплатных источников и они были временным решением. К тому же модели будут подвергаться серьёзным визуальным апгрейдам по ходу игры.

По поводу мобов. Противники будут иметь вариативности, да к тому же у каждого будут свои сильные и слабые стороны, которые будут требовать оружия с определенным типом урона (дробящий/колющий/режущий). Здесь в дело и вступает система модификаций, где каждое оружие можно модифицировать под нужный тип урона или даже для работы. Хочешь сделай удобный топор для быстрой добычи дерева, хочешь секиру боевую, ну или на крайний случай небольшой метательный топорик с хорошей настильностью.

Вот сырой вариант для примера:

Deleted post
Deleted post

Каждый игрок вкачивает какой-то атрибут по своему предпочтению, а к каждому атрибуту подвязано своё оружие. Если этого оружия в игре не будет то это может вынудить игрока начинать игру заново (ибо "я хотел отыграть мечника, а меч в игру не завезли...") или вообще игрок забросит игру после такого.

Deleted post