Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Визуал лучше, чем у меня, мои поздравления, по геймплею тоже все отлично, карт мало, собственно у меня тоже их немного, тема раскрыта соответственно

(2 edits) (+1)

большое спасибо.

насчет визуала Мы использовали очень затратный игровой движок UE5 (и сложный, там билд проект это - 1ч на джеме)

И разные библиотеки ресурсах, таких как  Quixel и ассеты

Кроме того, я еще работаю на Unity и могу сказать, что там есть очень крутая штука под названием HDRP но она жрёт больше анрела (=

(1 edit)

Хе-хе, Quixel это отлично, там так много реалистичных моделек. Полностью согласен с HDRP, но я хотел тоже преуспеть в графоне, поэтому и выбрал HDRP (тесты на друзьях показали, что у них не лагает, даже на максимальных настройках, хотя и в игре не так много обьектов, текстур и т.п.), даже несмотря на это, я плохо поработал со светом и Reflection prob'ами из-за чего после первого уровня все выглядит не очень. Целый час компиляции, это сильно, у меня она заняла 17 секунд, что меня однозначно порадовала, т.к. я компилировать ее за 10 мин до окончания джема. (Конечно я делал тестовые билды, которые могли занимать по 5-7 секунд времени. А ещё возможно дело в железе, Ryzen 9 5900x и RTX 4070 с памятью samsung ssd 980)

(+1)

0: ну и железо (у меня ноут с Rtx 3050 ti 4gb vram)

Тебе Нужен Объемный Туман (он есть в HDRP)

(+1)

согласен! Обязательно добавлю 

(+1)

Прочитай еще пару сообщений, которые. Тутот меня

(+1)

Еще могу посоветовать декали это ОЧЕНЬ КРУТОЙ ИНСТРУМЕНТ 
https://www.artstation.com/artwork/LRO1J0 ) эта моя работа на юнити URP там можно сравнить с декалями и без (для юнити текстуры беру с PolyHaven там CC0 лицензия

(+1)

Круто сделано! Да я в Magnet Master использовал текстуры с Poly Haven обожаю этот сайт. Их можно увидеть на стенах - текстура бетона, и на полу - текстура резиновых плиток. На счет декалей я даже не подумал, с ними выглядит намного лучше, как и с запеченным светом, просто Красота

(+1)

это я тестил запечку освешения на Unity 2023 с

Light Probe Volume


https://www.artstation.com/artwork/9EOJlN

https://www.youtube.com/watch?v=2nkLQMFc4ZM&t=1s
29:3
0

Честно, я вообще хотел отказаться от импортных текстур, типа Poly haven, и использовать только те которые делаю сам в Substance Painter (Кубик, шарик, железная стена, магнитная стена), но к 3'му дню я понял, что не успеваю, поэтому пришлось в спешке использовать то чего до этого не хотел. Уже после отправки игры, понял, что лучше было использовать все, что можно было и в Quixel заглянуть

(1 edit)

 Quixel это топ но  :cry: :cry: :cry: 
 Quixel беспланен для UE
но на Unity лицензия не распространяется  :cry:  :cry: 


спс