Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Rose

20
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Aug 01, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я тут увидел, что не все находят трейлер, и не знают как пройти некоторые уровни поэтому вот:

Да, к сожалению я не успел добавить в игру звук, из-за того что 80% ассетов я делал сам, поэтому не успел

Нет это Core механика с помощью которой ты проходишь уровни :) Магнитишься к металлу.

Да, к сожалению я не успел добавить в игру звук, 80% ассетов я делал сам, поэтому не успел

Честно, я вообще хотел отказаться от импортных текстур, типа Poly haven, и использовать только те которые делаю сам в Substance Painter (Кубик, шарик, железная стена, магнитная стена), но к 3'му дню я понял, что не успеваю, поэтому пришлось в спешке использовать то чего до этого не хотел. Уже после отправки игры, понял, что лучше было использовать все, что можно было и в Quixel заглянуть

Круто сделано! Да я в Magnet Master использовал текстуры с Poly Haven обожаю этот сайт. Их можно увидеть на стенах - текстура бетона, и на полу - текстура резиновых плиток. На счет декалей я даже не подумал, с ними выглядит намного лучше, как и с запеченным светом, просто Красота

согласен! Обязательно добавлю 

Понял, да к сожалению это достаточно смешной и бесячий баг, но не критичный.

(1 edit)

Хе-хе, Quixel это отлично, там так много реалистичных моделек. Полностью согласен с HDRP, но я хотел тоже преуспеть в графоне, поэтому и выбрал HDRP (тесты на друзьях показали, что у них не лагает, даже на максимальных настройках, хотя и в игре не так много обьектов, текстур и т.п.), даже несмотря на это, я плохо поработал со светом и Reflection prob'ами из-за чего после первого уровня все выглядит не очень. Целый час компиляции, это сильно, у меня она заняла 17 секунд, что меня однозначно порадовала, т.к. я компилировать ее за 10 мин до окончания джема. (Конечно я делал тестовые билды, которые могли занимать по 5-7 секунд времени. А ещё возможно дело в железе, Ryzen 9 5900x и RTX 4070 с памятью samsung ssd 980)

Можно по подробнее в какой момент геймплей становится смешным, а то я не заметил когда на друзьях тестил.

Визуал лучше, чем у меня, мои поздравления, по геймплею тоже все отлично, карт мало, собственно у меня тоже их немного, тема раскрыта соответственно

А такая манящая превьюха

Итак, core механика, сделана не очень приятно, вместо того, чтобы поворачивать вектор гравитации и игрока, поворачивается явно вся локация из-за чего портится опыт, но это так, на заметку, все остальное сделано на славу

Прикольно, но есть баги

Я просто похлопаю, но как по мне слишком уж долго это делали

There are probably important aspects of the game missing here, let's write a goal that could be achieved

All it takes to make it a game is a goal, challenges to achieve it and fun, it's all there in this game. I missed the spinning wheels.

WE NEED MORE LEVELS!

The game plays fun enough, I take it you literally used a limitation and it looks good. But the game doesn't have a goal, making it hard to stay in it long enough to reach it.

I had a bug, I pumped too much, too many bullets flew out of me and the game crashed, just on the boss.