Play game
Gravity Chaos (v1)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #12 | 4.267 | 4.267 |
Соответствие теме | #29 | 3.800 | 3.800 |
Overall | #38 | 3.500 | 3.500 |
Геймплей | #63 | 3.200 | 3.200 |
Оригинальность | #163 | 2.733 | 2.733 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
МММ, хз что сказать об этой игре, очередная пародия на портал, только немного видоизменённая. По поводу графики если текстуры рисовал сам, то имба, если что более вероятно, взял готовое, то тогда вообще не понимаю чем ты возмущаешься в комментах. Механика зоны гравитации немног багованная, да и одной механики на всю игру не достаточно. Оптимизация просто ппц.
Графика крутая по скринам, но на мой пк немного лагает.)
Буду рад твоей оценке(По твоей инициативе)
Спасибо
пришел оценивать, после того как увидел, что разраб хейтит другие игры. в целом игра нормальная, только ничего не объяснено и жрет много. а ну и тема банальная для джема, хоть и реализация неплохая.
Графон - вау
Геймплей - вау
Оригинальность - похож на портал и портал 2
соответствие теме - буквальное
итог:
игра хорошая
Возможность брать кубики в руки напомнила мне игру portal
Ну неплохо)
Классная игра, оказывается я не один делал игру на ue5. Только требовательная или у меня картошка
Визуал классный, геймплей схож с портал, но на очень короткий портал ) 9 кубов из 10
ну я не пожалел что скачал это. как по мне не плохая задумка, но конечно подлагивает)
интересные механики
ставлю этой игре 2 сожженные видеокарты из 5
Было бы больше если бы игра отрендерила больше 2 кадров до того как мой комп сдох
Визуал лучше, чем у меня, мои поздравления, по геймплею тоже все отлично, карт мало, собственно у меня тоже их немного, тема раскрыта соответственно
большое спасибо.
насчет визуала Мы использовали очень затратный игровой движок UE5 (и сложный, там билд проект это - 1ч на джеме)
И разные библиотеки ресурсах, таких как Quixel и ассеты
Кроме того, я еще работаю на Unity и могу сказать, что там есть очень крутая штука под названием HDRP но она жрёт больше анрела (=
Хе-хе, Quixel это отлично, там так много реалистичных моделек. Полностью согласен с HDRP, но я хотел тоже преуспеть в графоне, поэтому и выбрал HDRP (тесты на друзьях показали, что у них не лагает, даже на максимальных настройках, хотя и в игре не так много обьектов, текстур и т.п.), даже несмотря на это, я плохо поработал со светом и Reflection prob'ами из-за чего после первого уровня все выглядит не очень. Целый час компиляции, это сильно, у меня она заняла 17 секунд, что меня однозначно порадовала, т.к. я компилировать ее за 10 мин до окончания джема. (Конечно я делал тестовые билды, которые могли занимать по 5-7 секунд времени. А ещё возможно дело в железе, Ryzen 9 5900x и RTX 4070 с памятью samsung ssd 980)
Еще могу посоветовать декали это ОЧЕНЬ КРУТОЙ ИНСТРУМЕНТ
https://www.artstation.com/artwork/LRO1J0 ) эта моя работа на юнити URP там можно сравнить с декалями и без (для юнити текстуры беру с PolyHaven там CC0 лицензия
это я тестил запечку освешения на Unity 2023 с
Light Probe Volume
https://www.artstation.com/artwork/9EOJlN
https://www.youtube.com/watch?v=2nkLQMFc4ZM&t=1s
29:30
Честно, я вообще хотел отказаться от импортных текстур, типа Poly haven, и использовать только те которые делаю сам в Substance Painter (Кубик, шарик, железная стена, магнитная стена), но к 3'му дню я понял, что не успеваю, поэтому пришлось в спешке использовать то чего до этого не хотел. Уже после отправки игры, понял, что лучше было использовать все, что можно было и в Quixel заглянуть
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.