On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Честно скажу, что решил поиграть скорее из-за уважения к автору и твоему вкладу в оценки игр, ожидая, что игра будет так себе

Чутка ошибся =) Игра вышла очень даже крутая

Хоть я и скажу много критики, но это одна из лучших портал игр на всем джеме! Уместить столько уникального контента за 3 дня! Автор молодец!

Начну с обучения и некоторых механик. В игре есть "паркур", но прыгать с места нельзя, что очень сильно бесило. Рычаги работают немного странно: вместо того, чтобы доводить их до конца, нужно всегда "пару сантиметров вверх или вниз", что просто неудобно. Лучи гравитации очень сильно дезориентируют. Понимаю, что это для темы джема, но лучше было бы, если бы ты двигался в направление их силы, но смотрел точно так же (или просто меньше переворотов на уровень)  

Первый уровень: Таймер очень сильно бесит, так как ты не можешь его предсказать, а расположение блоков требует от тебя двигаться в направлении следующего блока. Надо либо добавить индикатор таймера (мелькающий экран, например) или расположить блоки друг под другом, чтобы можно было постоять и спокойно подождать конца таймера

Второй уровень: механика магнитов интересная, надеюсь дальше будет больше такого! Очень оригинально! Сами пазлы тоже понравились!

Трейтий уровень: я дропнул после того, как моя энергоячейка пропала после смерти в другой локации. Хотелось бы, чтобы предметы сохранялись между смертями

Несмотря на все это, оценил игру достаточно высоко! Жаль что не нашел эту игру раньше, но хотя бы успел оценить до конца джема! Автору респект

(+1)

Спасибо за такой развёрнутый отзыв. Игру я планирую продолжить развивать и обязательно учту его. 

Прыжки надо будет тогда переделать. 

Рычаги, я думаю, станут более удобными и интуитивными после добавления нормальной модели.

Лучи я менять пока не планирую. Со временем мозг привыкает к такому вращению. Так что я просто сделаю, чтобы они постепенно в игре появлялись. Сначала их будет мало и вращаться они будут только вверх-вниз, а со временем их будет становиться больше и они начнут вращаться более разнообразно.

Насчёт таймера. Я думаю, отличный вариант будет сделать так, чтобы он перед срабатываением начинал тикать всё быстрее.

Механики магнитов точно будет больше(я изначально даже планировал посвятить им отдельный уровень, но не успел его сделать). А также я уже придумал несколько новых механик для игры.

С третьим уровнем вышло неприятно. Он получился сырым и не до конца продуманным.

Надеюсь у тебя получится!