Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Alanator

10
Posts
A member registered Nov 26, 2021

Creator of

Recent community posts

Бля сложно, механика грамотно сделана, мне нрав. Сложное управление, справиться с врагами мне не удалось((. Игра топ

Прикольная игруха, если кто-то сдавался не в силах понять как вызвать больше цыплят, я просто скажу что это можно сделать, а дальше вы сами

В игре всё прикольно, визуал и задумка на уровне, единственное что печалит это однообразие игры, тобишь скудность мехинник игры (их количество ). Не надо слушать фидбэк про хардкорность, упрощать игру некуда это пазл, где тебе надо правильно составить маршрут, а времени на подумать бесконечно.

MrCloudberry выдал лютую базу, просто хочу добавить мега крутой саунд и визуал

Идея прикольная, визуал 1000/10.

Непонятно зачем на старте дают два спелла: молния и пыль какая-то. Оба тупо наносят урон. Если есть расчет на какие-то стихийные эффекты, синергии или резисты, то молнию стоило бы ввести позже. Незачем плодить лишние сущности на самом старте игры. Ну, или на крайняк стоило бы вывести текстбоксы с описанием спеллов.

Вопрос есть к дэшам, их нужно нерфить при текущем наборе противников. Дэши в текущем виде имели бы смысл, если бы враги атаковали проджектайлами, а не тупо тычками, а еще на аренах были бы укрытия, ямы через которые прыгать нужно, прочее. 

Надо нёрфить тему, что файты можно скипнуть просто растреляв всех через 100км.ё

У темы с тем, что это партия в школьном клубе ДнД, и игрок время от времени отвлекается на реальный мир, пока что задачи только нарративные. Можно из этого попробовать сделать механику, например реализовать всеми любимый аспект ДнД-образных настолок - выебоны на гейм-мастера и споры о правилах. Например: Босс кастует имбовый спелл, а игрок выходит в реальный мир и ругается на гейм-мастера, что босс слишком сложный, а после перепалка словесная. Конкретную реализацию не предложу, просто, сырая идея. 

Визуально проект крутой, но в текущем варианте играть в него не интересно, уж слишком двукнопочная боевка. Могу выделить референсы, но они малость странные:

Borderlands 2: Dungeons and Dragons - как пример хорошей пародии на ДнД и ему подобное в игре от первого лица;

Roboquest - как пример отличного шутера от первого лица с хорошей реализацией дэшей

Идея - супер, очень здорово придумали. Очевидно, что это еще оооочень сильно нужно дорабатывать и балансить. Как минимум нужно добавить в начале экзамена драфт карт, чтобы игрок имел хоть какой-то контроль над имеющимися картами, что позволит ему скиллом избежать тупиковых ситуаций + добавит аспект принятия решений. Колоды, думаю, следует избавить от дубликатов карт(во всяком случае пока что я в них не вижу смысла), было бы прикольно, если бы у карт были еще и какие-то свойства, кроме добавления очков в одну из шкал. И было бы прикольно если бы это все же было декбилдером и игрок в процессе между экзаменами добирал наборы карт со словами. Например, видит, что скоро экзамен по физике, поэтому будет стараться набирать карты из этой тематики(конкретную реализацию не предложу). Референсов интересного карточного геймплея море, но я бы выделил Slay the Spire, поскольку в нем почти идеально реализован аспект сбора колоды. Ну и либо обучение стоит оформить, либо саму игру сделать более интуитивной.

Идея CTRL+C CTRL+V прикольная, есть куда развивать. POV от первого лица выглядит неудачное решение, играть неудобно, простой интерфейс компа но с возможностью переключиться на POV, если оно нужно геймплейно будет более подходящее решение. Не вижу ни одной причины делать игру на английском языке, сомневаюсь, что в нее поиграет хоть кто-то, кто не говорит на русском. Концепт с CTRL C CTRL V пазлами можно развивать, все шансы сделать прикольную текстовую головоломку, основным референсом я бы взял Baba is you

надо нажать на shift у рычага

Есть гайд по прохождению,  а-то мы тупые (критически)