Идея прикольная, визуал 1000/10.
Непонятно зачем на старте дают два спелла: молния и пыль какая-то. Оба тупо наносят урон. Если есть расчет на какие-то стихийные эффекты, синергии или резисты, то молнию стоило бы ввести позже. Незачем плодить лишние сущности на самом старте игры. Ну, или на крайняк стоило бы вывести текстбоксы с описанием спеллов.
Вопрос есть к дэшам, их нужно нерфить при текущем наборе противников. Дэши в текущем виде имели бы смысл, если бы враги атаковали проджектайлами, а не тупо тычками, а еще на аренах были бы укрытия, ямы через которые прыгать нужно, прочее.
Надо нёрфить тему, что файты можно скипнуть просто растреляв всех через 100км.ё
У темы с тем, что это партия в школьном клубе ДнД, и игрок время от времени отвлекается на реальный мир, пока что задачи только нарративные. Можно из этого попробовать сделать механику, например реализовать всеми любимый аспект ДнД-образных настолок - выебоны на гейм-мастера и споры о правилах. Например: Босс кастует имбовый спелл, а игрок выходит в реальный мир и ругается на гейм-мастера, что босс слишком сложный, а после перепалка словесная. Конкретную реализацию не предложу, просто, сырая идея.
Визуально проект крутой, но в текущем варианте играть в него не интересно, уж слишком двукнопочная боевка. Могу выделить референсы, но они малость странные:
Borderlands 2: Dungeons and Dragons - как пример хорошей пародии на ДнД и ему подобное в игре от первого лица;
Roboquest - как пример отличного шутера от первого лица с хорошей реализацией дэшей