Господа, будьте добры сняться с номинаций за использование стороннего контента. Уж извините, но я не верю, что за 72 часа вы впятером могли сделать все анимации, VFX, левел дизайн, механики и прочее.
Viewing post in FireCut jam comments
UE5.
Механ простой, чего то сложного тут нет.
Левел дизайн - работы тут на час с примитивами.
VFX на ниагаре такие делаются легко.
Дизайн и модели прям всратые, видно что делались в ручную.
Риг похож на Mixamo. Так что вполне бег врагов и их стрельба могут быть из миксамо.
В целом я верю что все было сделано кроме анимаций, т.к. не могу сказать, сколько времени нужно на анимирование.
По поводу анимации от первого лица - это анимация на UE из коробки, которые подвигали в аниматоре UE.
Анимации от первого лица сделаны в блендере (Аддон AutoRigPro, Animation layers).
Control rig, о котором вы, возможно, говорите, мы вообще не трогали. У нас старый добрый экспорт Blender->Unreal в формате glb (fbx чудит, решили от него на время отказаться).
Анимации врагов у нас сделаны на бесплатной программе Cascadeur, скелеты на AccuRig от Reallusion.
Mixamo мы не использовали, там анимации от Motion capture костюмов. Если вы не заметили разницы между нашей анимацией и ресурсом Mixamo, то вам не хватает насмотренности.
По вашему впечатлению от левел дизайна становится очевидно, что игру вы прошли не до конца.