Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Мне нравится как вы здесь работаете с маленьким пространством для маневра на экране с низкой плотностью пикселей. Переходы по комнатам через ковры - классная идея. Глаз для рассказа об окружении почти как в каком-то режиме доступности, акцентный цвет для интерактивных вещей это прям классика, но имплементация прям удачная. Люблю такие стилизованные вещи как раз в том числе за то, какие оригинальные решения иногда в них можно найти. Ну и смена палитры выглядит мощно конечно

В общем если вы чем то вдохновлялись, то вы очень удачно вдохновлялись и я бы хотел посмотреть чем, а если самим пришли в голову эти решения, то завидую вашей находчивости

(+1)

Спасибо за Ваш подробный фидбек! Многие наши решения вылились из-за ограничений, который создавал движок Bitsy (в нем была реализована игра). Было интересно работать с ограниченным пространством. Идея с акцентным цветом, к сожалению, не столь наше решение, сколько заданные ограничения движка (в нем, если не ковыряться в исходном коде, можно использовать максимум 3 цвета: два для фона и один для аватара персонажа, спрайтов и предметов).

Идея с коврами и глазиком принадлежит моей сокоманднице gad :)

Про палитры: нам захотелось как-то подчеркнуть смену состояний после перехода на новую ступень сюжетного развития и решили реализовать это с помощью смены палитры.