Спасибо за Ваш подробный фидбек! Многие наши решения вылились из-за ограничений, который создавал движок Bitsy (в нем была реализована игра). Было интересно работать с ограниченным пространством. Идея с акцентным цветом, к сожалению, не столь наше решение, сколько заданные ограничения движка (в нем, если не ковыряться в исходном коде, можно использовать максимум 3 цвета: два для фона и один для аватара персонажа, спрайтов и предметов).
Идея с коврами и глазиком принадлежит моей сокоманднице gad :)
Про палитры: нам захотелось как-то подчеркнуть смену состояний после перехода на новую ступень сюжетного развития и решили реализовать это с помощью смены палитры.