Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

ViGuselt

36
Posts
1
Topics
7
Followers
12
Following
A member registered May 27, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Интересная задумка, респект что еще и диздок прописали

Если будете доделывать, то удачи в разработке! 

Воистину "прыжок" в неизвестность)) Неизвестно, что за игра
Удачи в разработке!

(1 edit)

Интересная игра, удачи в дальнейших разработках! 

(сначала читаю такая: "Кровь, пот и пиксели".. а нет "и слезы" :)  просто не так давно прочла эту книжку)

Классная игра! Прикольная озвучка и приятный визуал :)

Спасибо за фидбек!) 

К сожалению, время не позволило особо размахнуться с историй, чтобы добавить больше сюрпризов, но мы хотели бы позже развить игру – все-таки также не успели и весь визуал добавить, который планировали... 

Спасибо за фидбек)

Классная головоломка!

Интересная игра)

Интересная игра) После надписи "Руками/лапами не трогать" так и хотелось потрогать экспонаты :)

Интересное начало)) Хотелось бы увидеть продолжение 
Визуал классный

Забавная турбо-лопата)

Интересный визуал) Саунд хорошо его дополняет

Но шрифт немного мелковат – сложно было читать, а при игре на полный экран он оставался все таким же маленьким... 

Класс! Игра очень залипательная и интересная))  Приятный визуал и саунд

Спасибо, нам приятно это слышать :)

Спасибо за Ваш подробный фидбек! Многие наши решения вылились из-за ограничений, который создавал движок Bitsy (в нем была реализована игра). Было интересно работать с ограниченным пространством. Идея с акцентным цветом, к сожалению, не столь наше решение, сколько заданные ограничения движка (в нем, если не ковыряться в исходном коде, можно использовать максимум 3 цвета: два для фона и один для аватара персонажа, спрайтов и предметов).

Идея с коврами и глазиком принадлежит моей сокоманднице gad :)

Про палитры: нам захотелось как-то подчеркнуть смену состояний после перехода на новую ступень сюжетного развития и решили реализовать это с помощью смены палитры.  

Спасибо за Ваш фидбек! В движке Bitsy, в котором создавалась игра, есть множество ограничений (в базовой его версии. Есть конечно моды, расширяющие некоторый функционал, но осваивать и тестить их времени не хватило бы). Размер шрифта (размер диалогового окна кстати тоже) являлся одним из ограничений: был выбор сделать шрифт либо таким какой он есть сейчас, либо еще крупнее и тогда было бы еще больше раздробленных диалоговых окон.. К тому же если сильно мельчить пиксельный шрифт, то может стать затруднительно кому-то разобраться, что за слова написаны. Можно конечно было бы в исходном коде поковыряться, чтобы поднастроить шрифт, но ни времени, ни сил не было таким заморачиваться – проще уж тогда было бы перенести игру на Unity, но в условиях джема нам все же легче было реализовать небольшую игру на Bitsy, в котором часть систем уже прописано и не надо уделять много времени на код. Да и в условиях ограниченных возможностей у нас не было огромного простора куда можно было бы разойтись, что позволило нам сосредоточиться на конкретных вещах и реализовать завершенную сюжетную игру в рамках джема. 

Класс! Смена механик от уровня к уровню вышла интересной: где-то нет возможности расслабиться и надо постоянно следить, чтоб никто из существ не подкрался, а где-то можно спокойно походить, просто стараясь не задеть некие дыры – то есть сменяется не просто механика, но и некий настрой на более активные реакции на окружение или наоборот на пассивные (когда не надо постоянно ожидать что кто-то нападет). На белом уровне долго искала "Е", постоянно ожидая откуда же выползет страшное существо. Но было увлекательно отгораживаться от него, рисуя черту – классная задумка! Желаю успехов в дальнейших разработках! 

Начало миленькое) Было бы интересно посмотреть, как будет выглядеть финальная версия игры, если вы  ее доработаете. Желаю успехов!

Занятно, интересно было бы посмотреть на версию с диалогами и концовкой. Если будете доделывать, то желаю успехов в доработке :)

(1 edit)

В игры подобного типа не играю и поэтому видимо мне данная игра показалась крайне сложной с самого начала (смогла пройти максимум три уровня – не хватало хп, когда по две волны заставала за один уровень...). Также не сразу разобралась, что атака не просто щелчок мышкой, а еще и направление полета снаряда меняется в зависимости от того в какой стороне щелкнуть мышкой – и подобное управление мне кажется еще увеличило сложность из-за того что надо одновременно и перемещаться персонажем, чтобы уклоняться от вражеских атак, и самому атаковать, не просто кликая мышкой, а еще и в нужном направлении. 

А так, игра хороша, визуал и музыка приятные :)

(1 edit)

Приятный визуал) Было очень интересно наблюдать за мимикой главного героя. Не хватило бОльшего влияния игрока на происходящее – кроме одного решения (уйти/остаться), к сожалению, нету иных выборов... Возможно было бы интереснее, если было хотя бы парочку еще выборов действий, хотя бы иллюзорных (не влияющих на сюжет), но дающих игроку ощущение, что он хоть немного участвует в истории, а не является лишь зрителем со стороны. Желаю успехов в дальнейших разработках! 

Спасибо за фидбек! Чтобы выйти на концовку учителя нужна была немного иная комбинация. Вы были близки, но ошиблись во втором предмете)) А так, в игре можно найти подсказку всех возможных комбинаций :)

Спасибо! Приятно слышать, что игра удалась)) 

Спасибо за Ваш фидбек! По поводу более быстрого старта после получения концовки - мы хотели так сделать, но столкнулись с некоторыми сложностями реализации подобного в Bitsy (движок, через который мы сделали эту игру) и решили отложить это на доработку после джема, чтобы успеть закончить игру... А ешку взять нельзя, так как она не влияет на сюжет и была только для обучения. С ней можно безопасно повзаимодействовать, не подбирая.

Спасибо за Ваш фидбек! Вы придаете нам уверенности продолжать дальше – уже подумываем об расширении игры :)

Спасибо за Ваш фидбек! Нам приятно это слышать :)

Спасибо за положительный отзыв! Рады, что игра понравилась :)

Рады, что Вам понравилось)) Спасибо!

(1 edit)

Спасибо за Ваш фидбек! :) Ваш коммент по поводу музыки примем к сведению 

Спасибо за Ваш фидбек! По поводу пояснений влияния предметов на результат... Подумаем об этом, когда будем расширять игру)) Все же не успели воплотить все свои задумки за три дня, хэхэ

Рады, что нам удалость-таки вызвать чувство ностальгии)) Спасибо за Ваш фидбек! 

Надеюсь с положительными эмоциями :)

Спасибо за Ваш фидбек :) Надеюсь Вам удалось найти и остальные концовки)

Thanks for your comment! If the main character has left the settlement, then you have found the only positive (and true) ending. By negative endings, I mean all those paths at the end of which the hero is led to a cliff and a new time loop begins.

I made short visual-novel. It is story about male-protagonist woke up in the dark with no memory of who he is and where he is. He goes in search of his lost memories. On the way, he meets some people who assure him that they know him. Will they help him? Or do they have a different purpose? The main character will have to figure everything out and find out the truth.

Story is non-linear. If you reach a negative ending, you will be stuck in a time loop until you find a positive ending.

https://viguselt.itch.io/findyourself-visualnovel-en

I will be glad to receive feedback


UPD2: в текущих демо-версиях есть баг, что при открытии выбора пиктограмм на плитах на перекрестках, не появляется курсор – чтобы он все же появился надо, будучи в режиме выбора пиктограмм, нажать "ESС", потом выйти из режима выбора пиктограмм нажав на "Е", а после снова нажать "Е" войдя обратно в режим выбора пиктограмм. Теперь курсор будет виден и вы сможете выбрать пиктограммы.
Данная проблема будет исправлена немного позже с добавлением и других исправлений в проект.