Интересная задумка, респект что еще и диздок прописали
Если будете доделывать, то удачи в разработке!
Спасибо за Ваш подробный фидбек! Многие наши решения вылились из-за ограничений, который создавал движок Bitsy (в нем была реализована игра). Было интересно работать с ограниченным пространством. Идея с акцентным цветом, к сожалению, не столь наше решение, сколько заданные ограничения движка (в нем, если не ковыряться в исходном коде, можно использовать максимум 3 цвета: два для фона и один для аватара персонажа, спрайтов и предметов).
Идея с коврами и глазиком принадлежит моей сокоманднице gad :)
Про палитры: нам захотелось как-то подчеркнуть смену состояний после перехода на новую ступень сюжетного развития и решили реализовать это с помощью смены палитры.
Спасибо за Ваш фидбек! В движке Bitsy, в котором создавалась игра, есть множество ограничений (в базовой его версии. Есть конечно моды, расширяющие некоторый функционал, но осваивать и тестить их времени не хватило бы). Размер шрифта (размер диалогового окна кстати тоже) являлся одним из ограничений: был выбор сделать шрифт либо таким какой он есть сейчас, либо еще крупнее и тогда было бы еще больше раздробленных диалоговых окон.. К тому же если сильно мельчить пиксельный шрифт, то может стать затруднительно кому-то разобраться, что за слова написаны. Можно конечно было бы в исходном коде поковыряться, чтобы поднастроить шрифт, но ни времени, ни сил не было таким заморачиваться – проще уж тогда было бы перенести игру на Unity, но в условиях джема нам все же легче было реализовать небольшую игру на Bitsy, в котором часть систем уже прописано и не надо уделять много времени на код. Да и в условиях ограниченных возможностей у нас не было огромного простора куда можно было бы разойтись, что позволило нам сосредоточиться на конкретных вещах и реализовать завершенную сюжетную игру в рамках джема.
Класс! Смена механик от уровня к уровню вышла интересной: где-то нет возможности расслабиться и надо постоянно следить, чтоб никто из существ не подкрался, а где-то можно спокойно походить, просто стараясь не задеть некие дыры – то есть сменяется не просто механика, но и некий настрой на более активные реакции на окружение или наоборот на пассивные (когда не надо постоянно ожидать что кто-то нападет). На белом уровне долго искала "Е", постоянно ожидая откуда же выползет страшное существо. Но было увлекательно отгораживаться от него, рисуя черту – классная задумка! Желаю успехов в дальнейших разработках!
В игры подобного типа не играю и поэтому видимо мне данная игра показалась крайне сложной с самого начала (смогла пройти максимум три уровня – не хватало хп, когда по две волны заставала за один уровень...). Также не сразу разобралась, что атака не просто щелчок мышкой, а еще и направление полета снаряда меняется в зависимости от того в какой стороне щелкнуть мышкой – и подобное управление мне кажется еще увеличило сложность из-за того что надо одновременно и перемещаться персонажем, чтобы уклоняться от вражеских атак, и самому атаковать, не просто кликая мышкой, а еще и в нужном направлении.
А так, игра хороша, визуал и музыка приятные :)
Приятный визуал) Было очень интересно наблюдать за мимикой главного героя. Не хватило бОльшего влияния игрока на происходящее – кроме одного решения (уйти/остаться), к сожалению, нету иных выборов... Возможно было бы интереснее, если было хотя бы парочку еще выборов действий, хотя бы иллюзорных (не влияющих на сюжет), но дающих игроку ощущение, что он хоть немного участвует в истории, а не является лишь зрителем со стороны. Желаю успехов в дальнейших разработках!
Спасибо за Ваш фидбек! По поводу более быстрого старта после получения концовки - мы хотели так сделать, но столкнулись с некоторыми сложностями реализации подобного в Bitsy (движок, через который мы сделали эту игру) и решили отложить это на доработку после джема, чтобы успеть закончить игру... А ешку взять нельзя, так как она не влияет на сюжет и была только для обучения. С ней можно безопасно повзаимодействовать, не подбирая.
I made short visual-novel. It is story about male-protagonist woke up in the dark with no memory of who he is and where he is. He goes in search of his lost memories. On the way, he meets some people who assure him that they know him. Will they help him? Or do they have a different purpose? The main character will have to figure everything out and find out the truth.
Story is non-linear. If you reach a negative ending, you will be stuck in a time loop until you find a positive ending.
https://viguselt.itch.io/findyourself-visualnovel-en
I will be glad to receive feedback
UPD2: в текущих демо-версиях есть баг, что при открытии выбора пиктограмм на плитах на перекрестках, не появляется курсор – чтобы он все же появился надо, будучи в режиме выбора пиктограмм, нажать "ESС", потом выйти из режима выбора пиктограмм нажав на "Е", а после снова нажать "Е" войдя обратно в режим выбора пиктограмм. Теперь курсор будет виден и вы сможете выбрать пиктограммы.
Данная проблема будет исправлена немного позже с добавлением и других исправлений в проект.