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Valeu Evandrobsj. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.

Como de costume em uma jam, muita coisa a gente entregou aos 48 do segundo tempo kkkk. De fato, a gravidade do personagem deu a impressão de que ele tinha uma certa resistência no ar fazendo-o demorar mais do que deveria para cair.  Infelizmente tínhamos muitas coisas para corrigir e outras tantas para implementar e não daria para fazer tudo antes do fim do prazo. Infelizmente o polimento de certas features tiveram que ser deixadas em segundo plano.

Ninguém na equipe tinha conhecimento prévio em geração procedural de leveis e isso acabou nos custando muuuuuito tempo para poder deixar o sistema minimamente jogável.