Valeu Evandrobsj. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.
Como de costume em uma jam, muita coisa a gente entregou aos 48 do segundo tempo kkkk. De fato, a gravidade do personagem deu a impressão de que ele tinha uma certa resistência no ar fazendo-o demorar mais do que deveria para cair. Infelizmente tínhamos muitas coisas para corrigir e outras tantas para implementar e não daria para fazer tudo antes do fim do prazo. Infelizmente o polimento de certas features tiveram que ser deixadas em segundo plano.
Ninguém na equipe tinha conhecimento prévio em geração procedural de leveis e isso acabou nos custando muuuuuito tempo para poder deixar o sistema minimamente jogável.