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(+1)

Fala pessoal, parabéns pela entrega, fora os bugs com colisões dos inimigos(da pra literalmente ficar grudado na cabeça deles kkkkk) e a gravidade, o jogo parece legal e as artes combinam com a musica.

Realmente o que dá uma sensação incomoda pra mim é o jeito que a gravidade do personagem está, flutuando bastante.

Mas parabéns por entregar e sei que fazer fases procedurais é uma loucura, então da pra entender um pouco o resto dos problemas, tmj!

(+1)

Valeu Evandrobsj. Obrigado por jogar Aelar e pelos seus feedbacks.

Como de costume em uma jam, muita coisa a gente entregou aos 48 do segundo tempo kkkk. De fato, a gravidade do personagem deu a impressão de que ele tinha uma certa resistência no ar fazendo-o demorar mais do que deveria para cair.  Infelizmente tínhamos muitas coisas para corrigir e outras tantas para implementar e não daria para fazer tudo antes do fim do prazo. Infelizmente o polimento de certas features tiveram que ser deixadas em segundo plano.

Ninguém na equipe tinha conhecimento prévio em geração procedural de leveis e isso acabou nos custando muuuuuito tempo para poder deixar o sistema minimamente jogável.