Muito bacana do jogo ser procedural, entendo a limitação de assets com o conteúdo feito, de fato foi uma boa proposta.
Minhas reclamações em si são a falta de sensação de receber dano e entregar ataques nos inimigos, não sei se você perde vida afinal eu só spammava ataques.
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Valeu MiiguelTorio, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.
Infelizmente não conseguimos implementar o sistema de vida do personagem nem a HUD a tempo.
A geração procedural nos tomou muito mais tempo do que o esperado. Tivemos que gastar um bom tempo lapidando a geração procedural para deixar o mapa jogável.