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(+1)

Muito bacana do jogo ser procedural, entendo a limitação de assets com o conteúdo feito, de fato foi uma boa proposta.

Minhas reclamações em si são a falta de sensação de receber dano e entregar ataques nos inimigos, não sei se você perde vida afinal eu só spammava ataques.

(+1)

Valeu MiiguelTorio, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

Infelizmente não conseguimos implementar o sistema de vida do personagem nem a HUD a tempo. 

A geração procedural nos tomou muito mais tempo do que o esperado. Tivemos que gastar um bom tempo lapidando a geração procedural para deixar o mapa jogável.