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MiiguelTorio

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Eu acho que esse jogo requer muito polimento, eu senti que não tem como passar do dragão simplesmente porque não há como melhorar as armas que só dão danos significativos aos inimigos padrões, tem também a questão de que tudo que está na fileira do jogador sumir, então é fácil de se abusar dessa mecânica afim de evitar atacar as paredes que te dão dano.

Eu não entendi muito bem a ideia do mercador, eu julguei que ele tinha como opção melhorar as armas, mas acabava não dando em nada e gastava dinheiro atoa.  E também tem a questão de quando você perde, a dungeon reinicia com o dragão já bem na sua frente, sem nem opção de evita-lo.

Sobre a música, sofre bastante em ser repetitiva, mas nada que não seja desagradável, fora isso, eu gostei bastante da ideia geral do jogo, se tivesse mais variações entre os tiles que vem proceduralmente, seria bem bacana!

Achei o jogo com o mais cara de joguinho até agora, só achei os sprites de projéteis das feiticeiras bem contra intuitivas, pareceu um coletável do que um ataque de inimigo.

(2 edits)

Achei a estética do jogo bem maneirinha, quadrinho é top tier mesmo kkk

Sobre a Jogabilidade, como perspectiva de alguém que jogou, acho que pode melhorar bastante, como é um beat em up, animação precisa ter impacto e movimentação entre golpes poderia deixar o jogo mais agradável, é fácil ficar num vai e vem de projéteis que se anulam entre os robozinhos e acabar não dando em nada.

Power Ups e mais sets de ataques poderiam melhorar a gameplay também, de resto, gostei da metalinguagem do jogo!


Eu gostei da proposta, bem diferente e uma critica bem bacana

Eu acho que poderia haver eventos aleatórios que atrapalhariam a rotina do personagem, também ter indicativo que você fez as tasks com um checkzinho na tela, ou aumentar os cubículos

Muito bacana do jogo ser procedural, entendo a limitação de assets com o conteúdo feito, de fato foi uma boa proposta.

Minhas reclamações em si são a falta de sensação de receber dano e entregar ataques nos inimigos, não sei se você perde vida afinal eu só spammava ataques.

Simples, bonito, pode melhorar na jogabilidade com o foguinho quicando só nas paredes do que no chão, tem pulos que precisam ser precisos mas por conta das plataformas pequenas torna isso muito injusto.

Gostei dessa estética, porém eu acredito que dava pra deixar mais intuitivo que os quadrados sem símbolos você não precisasse apertar no ritmo, mas quando você entende como o jogo funciona, a sua maior dificuldade é não esquecer o que cada botão faz 

Não consegui jogar o jogo, deve ter sido por causa da resolução

Eu gostei MUITO da música do jogo, casou muito bem com design no geral, mas como é um game de muita repetição e aprendizado, a musica padrão acabava sendo bastante repetitiva. 

Morri muito por não saber a força que o hidrante fazia por conta do ângulo que estava apontando e morria atoa mesmo.

Isso é mais um detalhe do que um erro, mas eu achei bem engraçadinho o comportamento das partículas de fogo quando encostam no personagem kkk, elas simplesmente voam e repetem a animação.

Acabei nem terminando o jogo por causa que em uma das fases que o hidrante não havia cooldown, acabei me jogando do layout da fase bem no finalzinho dela.

Achei o jogo bem bonitinho! Só ajustaria a movimentação e deixar os controles mais precisos, por conta do boneco deslizar demais faz com que subir em escadas seja um estorvo. O dash poderia ter um cooldown ou diminuir seu trajeto, é facil spammar o dash e acabar atropelando um inimigo e sofrer dano com isso!

Eu joguei o jogo e consegui fazer todas as fases disponíveis, gosto que você pode pensar fora da caixa e fazer a fase de uma maneira que talvez vocês não tenham pensado, só tive problema com uma fase com água que você podia ignora-la.

Visual e músicas muito maneiras! Facilmente deixaria o jogo aberto só pra ouvir as músicas, tem bom gosto! 

Eu gostei dos designs dos personagens, esse padrão com formas geométricas é bem maneiro

(1 edit)

Eu inicialmente achei a ideia bem interessante, misturar esses joguinhos simples em uma mecânica de hacker/espionagem é mt bacana, mas como não estou acostumado com multi task tenho uma certa dificuldade de manter o ritmo junto do jogo, deixando mais frustrante ainda mais por não saber exatamente como a mecânica da roleta funcionava exatamente, mesmo com o tutorial explicando.

eu acho que deveria ter um tutorial inicial não falando em texto, mas mostrando como deve ser feito no jogo, para que o jogador entenda a mecânica e haja repetição.

De resto achei a pixelart bem bonitinha, mandaram muito bem!

Eu inicialmente achei a ideia bem interessante, misturar esses joguinhos simples em uma mecanica de hacker/espionagem é mt bacana, mas como não estou acostumado com multi task tenho uma certa dificuldade de manter o ritmo junto do jogo, deixando mais frustrante ainda mais por não saber exatamente como a mecânica da roleta funcionava exatamente, mesmo com o tutorial explicando.

eu acho que deveria ter um tutorial inicial não falando em texto, mas mostrando como deve ser feito no jogo, para que o jogador entenda a mecânica e tenta repetição.

De resto achei a pixelart bem bonitinha, mandaram muito bem!