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(+3)

Eu curti bastante a arte do jogo misturando pixel com 3d em varias coisas, tentamos fazer isso no nosso e em alguns momento funcionou, em outros não, aqui parece que casou legal! Além disso a HQ e as musicas são bem legais, parabéns!

Começando com feedbacks eu, pessoalmente, gosto quando o personagem para de se mover no momento que eu pressionei o botão, mas entendo que tenha gente que goste de desacelerar, não sei se foi a intenção, mas o boneco da uma ultima deslizada sempre que paro de andar.

Eu realmente adorei a visão por trás da toupeira e como a iluminação se comporta, muito bom, so que a câmera tende a ficar subindo(acho que principalmente nas curvas) e por algum motivo isso me incomodou um pouco pq eu tinha que ficar mantendo a camera apontando pra baixo.

Eu entendi a mecânica das tochas e achei legal limitar o uso, mas teve uma vez que eu consegui ver meus passos no chão, acho que isso funciona mt bem pra vc conseguir se guiar mesmo no escuro, vc meio q consegue ver o caminho já traçado, certo? So que o problema foi que comigo eu so consegui ver esse caminho 1x, depois, mesmo tentando varias vezes apagar, olhar pra trás e apagar, n consegui ver mais e me perdia.

Achei as 4 joias mas n consegui achar o ratinho que tinha encontrado em outro momento, acho que n conseguindo ver meus passos ficou difícil, não sei se faltou alguma explicação pra isso tudo.

Eu curti bastante o jogo, se o negocio do pé no escuro funcionar, vai ficar mt brabo msm, a ambientação de "terror" mesmo sendo um jogo fofinho é mt bacana, parabéns pra todos da equipe, curti mt!!!

(+1)

Oii Evandro! Ficamos feliz que tenha gostado da mistura de Pixelart com 3D, das músicas e da cutscene do início, e no caso da movimentação iremos consertar esse delay na próxima atualização e também sobre esse caso da câmera ficar subindo. No caso das mecânicas, os fragmentos são 3, e para conseguir a joia é necessário interagir com o Hanui que é o "ratinho". Para o jogador encontrá-lo é necessário apagar a tocha e seguir as pegadas que o próprio Hanui deixou pelo mapa. Nós estamos recebendo os feedbacks e estamos procurando um jeito de solucionar essa questão de apresentar as mecânicas ao jogador, e também rever essa "geografia" das pegadas do Hanui. 

Obrigada por ter jogado nosso jogo :)) 

(+1)

Brabo de mais, eu não tinha entendido que eram as pegadas dele, pensei que eram as minhas proprias kkkk Mas explicando isso melhor e ajeitando esses pequenos problemas, acho que tem tanto acerto que isso fica o de menos, mt maneiro msm o jogo, parabéns!

Muito obrigada Evandro, agradecemos e iremos polir o jogo e melhorá-lo para deixá-lo mais fluído , e realmente fica meio ambíguo de quem são essas pegadas kkkkkk