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A jam submission

PouliView game page

Submitted by Giulia Benito, LAtanks (@atanks_l), Pedro, Washington Luís GameDev, Luuiz_gm, rafasounddesigner (@millemonte), HBKaze (@HBKaze) — 1 hour, 14 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Melhor Narrativa#182.5332.533
Melhor Som#183.0673.067
Overall#222.8672.867
Mais Divertido#222.8672.867
Melhor Arte#313.0003.000

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Salve devs, curti muito a proposta do jogo, acho que seria legal talvez uma penumbra ao invés de uma escuridão total ao apagar a tocha ou algum efeito sonoro pra saber  que o player bateu numa parede, pra dar aquela sensação de ser guiado pelo tato sabe? De um modo geral o jogo entrega todo o core loop que é proposto e tem uma trilha bem gostosinha que lembra um zeldinha. Curti tbm as texturas do corredor, me lembrou a caverna do Orochimaru no fm do jogo Naruto Shipudden: Ultimate ninja 5.

Submitted

Legal, quando achei o ratinho eu não tinha todos os fragmentos, quando tinha todos não achei o ratinho e acabaram as tochas. Acho que deveria ter objetos diferentes nas paredes, para saber se tinha passado por ali, fiquei um pouco desorientado.

Submitted

Eu achei muito legal o lance de ver as pegadas do ratinho no escuro

Submitted

Muito bacana.. consegui chegar na segunda porta, mas ao apagar a ultima luz perde, e impossibilita de encontrar o rato. Será que seria melhor apenas tirar o acender ao invés de já ser derrotado. Iniciar um timer quando a ultima apagar? .. Eu acabei anotando em um pedaço de papel o mapa. rs. MAs achei divertido fazer isso.
Talvez, alguma forma de"vida" para reacender alguma tocha de acordo com a passagem de fase. PQ chegar na segunda sem tocha inutilizou ter apenas uma. A Câmera ta perto e parece que em cima dos objetos coletáveis até aparece para apertar o botão, mas não da para ver. O som dos morcegos pareciam estar em casa, isso ficou muito legal. O jogo ta legal e imagino que só uns ajustes pra ficar perfeito. !! Parabéns pelo resultado. 

Submitted (1 edit)

Fala galera. Ideia principal bem legal, vou dar um feedback aqui com minhas opiniões sugestões:

  • Ao passar de fase, talvez possa recuperar algumas cargas. Abri a porta com uma carga só, aí já vi que não teria como encontrar o rato. Senti a última carga desnecessária, porque somos obrigados a apagar pra falar com o rato, né? Então meio que só perdemos tempo andando pra depois descobrir que dá game over se acabar.
  • Além do rato, não há a necessidade de apagar a tocha em momento algum, então talvez adicionar uma mecânica nova de gastar um pouco por tempo e ter pontos de recarga.
  • Senti falta de feedback ao encostar na parede, mas imagino que tenha sido proposital deixar sem, pra pessoa não ir fazer tudo no escuro. Se for o caso, podem evitar isso com armadilhas, buracos, etc.
  • Arte visual bem bonitinha, o cuidado de fazer o quadrinho no início foi bem legal.
  • A música está condizente, melodia espaçada, dando uma leve sensação de perdido. Loop com tamanho ok, boa escolha de instrumentos.
  • Pessoalmente, eu preferiria a câmera mais baixa, talvez até dando pra ver o teto, com movimentação lateral um pouco mais rápida.

Parabéns pela conclusão e sucesso pra vocês!

Submitted

Olá personas. Acho que vocês conseguiram fazer uma base com uma mecanica funcional, mas senti falta de  coisas pra fazer no jogo. Principalmente para me motivar a apagar a tocha, pq não apaguei nenhuma vez. 

Toupeiras enxergam no escuro, então ficou meio estranho essa escolha de personagem :P

Submitted

Eu gostei muito desse jogo, a apresentação dele é muito legal, principalmente a música.

No começo, por conta do escuro, pensei que ele teria uma pegada de terror, mas fui positivamente surpreendido. Andando de um lado para o outro sem saber muito o que fazer, comecei a refletir sobre o que tava acontecendo no jogo.

Toupeiras não precisam de luz para andar no escuro, se ela está segurando aquela tocha não é para ela enxergar, e sim para mim que estava jogando, a partir dali eu não estava mais controlando a toupeira, e sim caminhando junto dela pelas cavernas.

Eu consegui encontrar todas as peças do labirinto, mas mesmo assim a porta não abria, pensei que o jogo não estava finalizado, mas, percebi que a tocha não tinha apagado mesmo após eu andar as cavernas inteiras, eu assumi que em algum momento ela ia se apagar sozinha, e eu teria que cuidar para não perder elas e ficar andando perdido no escuro.

Quando eu apaguei a tocha para ver o que acontecia, vi que a solução do mistério era o escuro! Foi um momento bem legal.

Para mim, um bom jogo de game jam é aquele que aceita fugir das convenções, e esse jogo é um ótimo exemplo disso. Nem tudo precisa ser bem polido e comercial, às vezes uma experiência é melhor quando a motivação é a própria curiosidade.

Parabéns!

Submitted(+3)

Gostei bastante do jogo, consegui entender a mecânica da tocha e tal, mas acredito que seria melhor quando trocar os fragmentos com o rato resetasse a tocha também, cheguei a completar a primeira parte e quando fui pra segunda estava com 2 cargas só, então encontrei todos os fragmentos e encontrei por sorte os passos que levaram pro rato dessa segunda área e consegui resolver, mas quando vi que tinha uma terceira parte e só tinha uma carga, assim que tentasse encontrar o rato ia perder então desistir de tentar resolver essa terceira parte.

Sobre a tocha, achei um pouco estranho o rato só ficar visível com o uso da tocha, mas se é uma decisão de designer realmente, está ok. Só dou como feedback talvez os passos ficarem pelo mapa inteiro ou por uma área maior pra facilitar encontrar o rato.

Em resumo curti bastante o jogo.

Dou como feedback melhorar a visão vertical da câmera, não consigo olhar com ela um pouco mais pra cima o que dificultava ver a interação com os fragmentos; Polir o jogo de uma forma geral, animações da toupeira e algo pra melhorar o feedback de localização no labirinto (pra pessoa poder identificar se já passou por uma área e que direção escolher), talvez algumas inscrições na parede, em vários momentos me perdi completamente no mapa, tive que ir andando em círculos pra encontrar o caminho correto.

Developer

Oii Everton, obrigada pelo feedback e estamos revendo como resetar essas tochas de uma maneira "útil" e imersiva para o jogador. Sobre o ratinho ficar visível apenas com a tocha apagada, se dá por conta do tema que escolhemos e realmente é interessante esse feedback dos passos, obrigada! A gente vai rever essa câmera e também sobre a localização e como melhorar essa parte. Obrigada por ter jogado nosso joguinho :))) 

Submitted(+3)

Gostei bastante do jogo em geral, as únicas coisas que tenho que falar para ajeitarem ou melhorarem é sobre a tela de final de jogo aonde meu mouse sumiu e não consegui ir para o menu, e a outra é sobre a quantidade de usos da tocha, pois ter que recomeçar o jogo do início varias vezes por causa da tocha me frustrou um pouco, por isso demorei um pouco para chega no final, talvez vocês tenha que mexer mecânica de uso ou criar um checkpoint entre fases para ficar mais agradável de continuar a jogar, tirando isso parabéns pelo jogo.

Developer

Oii Gabriel, vamos consertar esse menu de vitória e implementar esse sistemas de checkpoints. Obrigada por ter jogado e pelo feedback :) 

Submitted(+3)

Eu curti bastante a arte do jogo misturando pixel com 3d em varias coisas, tentamos fazer isso no nosso e em alguns momento funcionou, em outros não, aqui parece que casou legal! Além disso a HQ e as musicas são bem legais, parabéns!

Começando com feedbacks eu, pessoalmente, gosto quando o personagem para de se mover no momento que eu pressionei o botão, mas entendo que tenha gente que goste de desacelerar, não sei se foi a intenção, mas o boneco da uma ultima deslizada sempre que paro de andar.

Eu realmente adorei a visão por trás da toupeira e como a iluminação se comporta, muito bom, so que a câmera tende a ficar subindo(acho que principalmente nas curvas) e por algum motivo isso me incomodou um pouco pq eu tinha que ficar mantendo a camera apontando pra baixo.

Eu entendi a mecânica das tochas e achei legal limitar o uso, mas teve uma vez que eu consegui ver meus passos no chão, acho que isso funciona mt bem pra vc conseguir se guiar mesmo no escuro, vc meio q consegue ver o caminho já traçado, certo? So que o problema foi que comigo eu so consegui ver esse caminho 1x, depois, mesmo tentando varias vezes apagar, olhar pra trás e apagar, n consegui ver mais e me perdia.

Achei as 4 joias mas n consegui achar o ratinho que tinha encontrado em outro momento, acho que n conseguindo ver meus passos ficou difícil, não sei se faltou alguma explicação pra isso tudo.

Eu curti bastante o jogo, se o negocio do pé no escuro funcionar, vai ficar mt brabo msm, a ambientação de "terror" mesmo sendo um jogo fofinho é mt bacana, parabéns pra todos da equipe, curti mt!!!

Developer(+1)

Oii Evandro! Ficamos feliz que tenha gostado da mistura de Pixelart com 3D, das músicas e da cutscene do início, e no caso da movimentação iremos consertar esse delay na próxima atualização e também sobre esse caso da câmera ficar subindo. No caso das mecânicas, os fragmentos são 3, e para conseguir a joia é necessário interagir com o Hanui que é o "ratinho". Para o jogador encontrá-lo é necessário apagar a tocha e seguir as pegadas que o próprio Hanui deixou pelo mapa. Nós estamos recebendo os feedbacks e estamos procurando um jeito de solucionar essa questão de apresentar as mecânicas ao jogador, e também rever essa "geografia" das pegadas do Hanui. 

Obrigada por ter jogado nosso jogo :)) 

Submitted(+1)

Brabo de mais, eu não tinha entendido que eram as pegadas dele, pensei que eram as minhas proprias kkkk Mas explicando isso melhor e ajeitando esses pequenos problemas, acho que tem tanto acerto que isso fica o de menos, mt maneiro msm o jogo, parabéns!

Developer

Muito obrigada Evandro, agradecemos e iremos polir o jogo e melhorá-lo para deixá-lo mais fluído , e realmente fica meio ambíguo de quem são essas pegadas kkkkkk 

Submitted(+3)

A toupeira é fofa e os sons e músicas são ótimos, mas peguei as três peças, acredito ter andado o labirinto todo e não achei o que a porta pedia, portanto não consegui avançar.

Também não fiquei sabendo pra que serve a tocha, não apaguei nem precisei apagar em nenhum momento e nada gastou, então não entendi a mecânica. Talvez precisasse apagar a tocha pra ver a joia ? mas nada me indicou isso

Mas adorei os quadrinhos no começo! 

Developer(+1)

Oii Pitfall, não ficou muito claro as mecânicas né? Estamos discutindo como apresentar ao jogador, e em breve atualizaremos. Que bom que gostou dos sons e dos quadrinhos! Obrigada por jogar :) 

(+3)

Apesar de não gostar de jogos enigmáticos, eu acabei me pegando interessado em tentar achar os fragmentos, até consegui realizar o feito de coletar os 3, porém não compreendi bem a mecânica da tocha e sua serventia. Aliás, o indicativo da tecla para coletar os fragmentos estava ficando fora do campo de visão, pelo menos no meu caso, talvez colocando na lateral fique mais adequado. Bem... é isso, boa sorte na jam!

Developer

Oii Nibirutta! Agradecemos o feedback, estamos revendo como apresentar de forma nítida as mecânicas ao jogador. E vamos revisar sobre a coleta dos fragmentos. Obrigada por jogar :)

Submitted(+3)

Foi você mesmo quem fez os sons dos menus? gosto demais dessa estética de som. Mas fiquei andando a procura dos fragmentos e não encontrei. Me peguei me perguntando, será que o mundo la de baixo, digo, dos bichos que andam embaixo da terra, é assim meio escuro? parabéns pela entrega.

DeveloperSubmitted(+2)

sim todos os sons do iogo são originais,  os efeitos todos feitos por mim e as músicas pelo Luis.

Esse questionamento de como é o mundo subterrâneo é algo que a sociedade tem a anos.

Obrigado por jogar 😊