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Giulia Benito

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A member registered Jan 17, 2023 · View creator page →

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Gostei bastante, achei interessante o uso do tema nesse conceito de detetive, pistas... O que me frustrou um pouco foi na hora de pegar a última peça, eu juro que rodei o jogo inteiro e não consegui encontrar de forma alguma. Mas de qualquer forma, parabéns!!!! 

Gostei bastante do jogo, visual muito bom, bem divertido, e a ambientação boa. Eu só fiquei meio confusa com a apresentação do tema, não acho que encaixou bem, e também não sei se eu sou muito azarada, mas o Ludo foi bem difícil, e perdi até no jogo da velha kkkkkkkkkkkk mas gostei bastante, parabéns!!!!!!!

Achei interessante a apresentação do tema, e a forma como o jogo progrediu a dificuldade. Achei meio confuso no início sobre o objetivo mas consegui pegar depois de 3 rodadas. Parabéns! 

fora do tema

Foi muito incrível jogar seu jogo!!! eu adorei os puzzles, teve alguns que eu quebrei a cabeça para resolver, e eu AMEI a mudança de câmera, e de tipo de desafio, achei simplesmente genial :)) o som é muito gostosinho, é bem agradável na gameplay, e a imersão foi muito boa, nem percebi o tempo passar. Adorei a arte também, bem aconchegante. bom trabalho :) 

Muito obrigada Evandro, agradecemos e iremos polir o jogo e melhorá-lo para deixá-lo mais fluído , e realmente fica meio ambíguo de quem são essas pegadas kkkkkk 

Oii Everton, obrigada pelo feedback e estamos revendo como resetar essas tochas de uma maneira "útil" e imersiva para o jogador. Sobre o ratinho ficar visível apenas com a tocha apagada, se dá por conta do tema que escolhemos e realmente é interessante esse feedback dos passos, obrigada! A gente vai rever essa câmera e também sobre a localização e como melhorar essa parte. Obrigada por ter jogado nosso joguinho :))) 

Oii Gabriel, vamos consertar esse menu de vitória e implementar esse sistemas de checkpoints. Obrigada por ter jogado e pelo feedback :) 

Oii Evandro! Ficamos feliz que tenha gostado da mistura de Pixelart com 3D, das músicas e da cutscene do início, e no caso da movimentação iremos consertar esse delay na próxima atualização e também sobre esse caso da câmera ficar subindo. No caso das mecânicas, os fragmentos são 3, e para conseguir a joia é necessário interagir com o Hanui que é o "ratinho". Para o jogador encontrá-lo é necessário apagar a tocha e seguir as pegadas que o próprio Hanui deixou pelo mapa. Nós estamos recebendo os feedbacks e estamos procurando um jeito de solucionar essa questão de apresentar as mecânicas ao jogador, e também rever essa "geografia" das pegadas do Hanui. 

Obrigada por ter jogado nosso jogo :)) 

Oii Pitfall, não ficou muito claro as mecânicas né? Estamos discutindo como apresentar ao jogador, e em breve atualizaremos. Que bom que gostou dos sons e dos quadrinhos! Obrigada por jogar :) 

Oii Nibirutta! Agradecemos o feedback, estamos revendo como apresentar de forma nítida as mecânicas ao jogador. E vamos revisar sobre a coleta dos fragmentos. Obrigada por jogar :)

Eu simplesmente amei o jogo!!!!! A arte, o som, as mecânicas, a narrativa... Parabéns à equipe :)))

Curti demais o jogo, a arte ficou linda, e a ideia foi muito boa!!!! Me diverti bastante :))) 
Eu só diria para criar algum feedback visual ou sonoro para o jogador poder saber se está atingindo os inimigos, porque não da pra saber muito se estou acertando a banana. Parabéns à equipe! 

Eu gostei muito da ideia, me diverti muito também. Acho que os pontos que eu apontaria é que depois que eu consigo melhorar pro castelo, eu não consigo mais entrar na casa, o castelo fica indestrutível, e seria interessante fazer com que as árvores não renasçam para ficar mais difícil. Parabéns pelo jogo! 

Opa, sentimos pelo inconveniente e logo mais estaremos atualizando a página com a nova versão  :)

Eu que fico feliz! Adorei o jogo. Uma ideia pra essa apresentação, é a própria abelhinha meio que explicar como funciona pra ajudar. Mas a ideia da plaquinha também é uma boa e funcionaria muito bem. Com certeza acompanharei esse projeto!

Amei o jogo, achei bem desafiador a mecânica e amei os personagens, a historinha e a trilha sonora. A única coisa que poderia mudar no level design, é o primeiro level ser mais fácil só para explicar ao jogador e então ir aumentando o nível de dificuldade. Parabéns pelo jogo, é muito bom e eu amei!

Primeiramente parabéns pelo jogo, eu simplesmente amei a jogabilidade, visual, arte, level design, som, tudo! Eu peguei uma vibe de wall-e (amo esse filme de coração) e amei a história e o jeito que foi contado com as cutscenes muito bem feitas e diretas. Parabéns à equipe!

Bem lindo o visual e o som, gostei da ideia, é muito divertido. Teve alguns objetos que não teve colisão com o sorvete e faltou um HUD pra eu poder ver meu progresso e minha vida. Parabéns a equipe pelo game!!!!!

Amei o visual, e gostei da apresentação do tema, fica bem nítido. Eu fiquei um pouco confusa sobre a jogabilidade, mas depois eu consegui entender. E o som ficou maravilhoso, parabéns pelo game!

Adorei a apresentação do tema e os efeitos sonoros. Curti a jogabilidade e amei a história. Parabéns

Obrigada! Fico feliz que gostou e realmente temos que rever sobre essa questão dos fantasmas. O tema "O preço de uma vida" entrou na questão entre decidir se usa os powerups em troca de um pouco de sua vida ou não :)

Obrigada!

Agradecemos pelo feedback, e levaremos esses pontos em conta na continuação do desenvolvimento!

valeuuuu <3

Valeu!!

A gente agradece! :)

Certo, nós vamos dar uma olhada nisso com cuidado, agradeço o feedback! :)