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(1 edit) (+3)

Achei muito bom o jogo! A movimentação está boa e poder planar traz uma dimensão a mais. A história é engraçada com inspirações claras e a arte está muito boa. Gostaria de saber apenas quanto de vida eu possuo.

Fora isso, os inimigos são bons e efetivos, apesar de ter voado por cima ou por baixo da maior parte (mas foi apenas a minha estratégia, principalmente no fim)

Parabéns aos desenvolvedores! VAI GODOT!

(+1)

Obrigado pelo feedback! Ficamos felizes de saber que jogou nosso jogo, quanto às questões que você relatou, já estamos cuidando de todas elas neste momento! A vida foi questão de falta de tempo e organização na nossa equipe, não conseguimos entregar a tempo com este indicador, mesmo com a arte pronta, correria de game jam né. Mas o jogador tem 5 corações, e assim quando der vamos atualizar o jogo para ficar indicado claramente! Além disso, estou refazendo todo o level design para ficar bem melhor, com um tutorial mas explicativo, desafios mais interessantes, e menos possibilidade de sair voando por cima dos projéteis dos inimigos com tanta facilidade hehe

(+1)

Joguei novamente e devo dizer que o level design está bem mais dinâmico e variado, tutorial tá bem explícito, muito bom! A vida tá funcionando bem e legal que dá pra recuperar com alguns corações espalhados!

Só que ficou bem difícil kkkkk principalmente numa parte que tem vários deles, que imagino ser perto do fim, como o nosso ataque faz um arco, é difícil atacar de longa distância e ficamos muito vulneráveis, talvez a opção de diferentes tipos de ataque, arco e longo seja interessante, mas vai da proposta dos criadores!

Além disso, pensei que talvez manter apertada a tecla W ou Espaço, que são as de voar/pular, pode ser mais intuitivo para a planagem e fica mais intrínseco ao movimento, pois haviam momentos que esquecia que dava pra fazer isso e acabava caindo muito rápido e geralmente direto na água ou espinho.

Mas há um balanço interessante na primeira metade do jogo, com as disposições dos inimigos e inclusive com as plataformas que movem com inimigo em cima, mas tem alguns pelo jogo que estão meio escondidos do nosso ataque atrás de blocos e fica difícil de matar. A música é boa mas ficou repetitiva mas sei que é outro passo em outro momento do desenvolvimento hahahah

Mas gostei bastante das mudanças, acredito serem bem positivas pro desenvolvimento!

(+1)

Obrigado novamente pelo feedback! Ficamos felizes que apreciou algumas mudanças. Aquela parte realmente tá bem sacana kkkk ainda não é i layout definitivo, estamos fazendo experimentações. Mas é a parte mais difícil do level inteiro, foi pensada para ser difícil mesmo, mas não queremos que seja injusta. A ideia de outra forma de atacar poderia vir a ser interessante mas acredito que fugiria um pouco da nossa ideia original. Sobre a questão do planar, o motivo dele estar em uma tecla separada do de voar é porque existe uma mecânica que ainda quero explicitar no tutorial onde você pode mergulhar segurando o botão do mouse e quando solta o botão de mergulhar o dragão fica planando. No caso é muito útil para desviar de um obstáculo e ainda conseguir controlar onde o dragão vai parar, diminuindo o risco de mergulhar direto na água por exemplo. Se fosse junto com o W, o dragão depois de mergulhar bateria as asas voando uma vez e restringindo um pouco o controle do jogador, então por isso tomamos esta decisão, mas como eu disse ainda falta explicitar esta mecânica. Ainda assim vou levar tudo que você pontuou em consideração, muito obrigado por jogar nosso jogo e dar um feedback!

Aaaaah, ainda existe outra mecânica, que interessante! Qual botão do mouse que segura para fazer esse mergulho? Ou como que ativa ele se ele já estiver implementado? Gostaria de experimentar! Ver como consigo controlar e como funciona, ver se consigo passar do final hahahah

Você dá o mergulho apertado S enquanto estiver no ar, ai se você estiver apertando o botão direito do mouse (de planar) e junto apertar o S, ele vai dar preferência para o mergulho, fazendo o dragão descer rapidamente, e se você soltar o S ele imediatamente para de mergulhar e fica planando. Ajuda a desviar de flechas de forma rápida quando se precisa descer, por exemplo. Só tem um bugzinho visual que eu ainda tenho que arrumar que é se você está na animação de mergulho e solta ela cedo demais enquanto segura o botão de planar, o dragão fica planando, mas com o último frame da animação de mergulho, chega a ser até um pouco engraçado kkkk. Tenta aí de novo e me diga se conseguiu passar, mas to pensando em tentar facilitar um pouco mais para deixar mais acessível, talvez desacelerar um pouquinho o ataque dos inimigos já ajude...