Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(1 edit) (+1)

Olha, quando joguei a primeira vez, não sabia que era geração procedural, fui descobrir nos comentários, e aí joguei de novo só pra ver! Isso já é algo muito bom! Sei como é difícil lidar com layout procedural, então parabéns pelo resultado! Se não se importa, recomendo uma leitura (em inglês, mas talvez dê pra usar o translate se quiser) sobre a geração procedural de Spelunky! Entra em bastante detalhe e dá muitas ideias de como brincar com isso https://tinysubversions.com/spelunkyGen/ 

No mais, a arte escolhida tá bem bacana, remete bastante a Castlevania e é uma temática interessante, e a música é épica hahahah, quando implementar vida e HUD, se atentem também aos inimigos e velocidades de ataque deles, o que tem agora, tenho certeza que se houvesse vida, eu teria morrido, pois agora é impossível chegar perto deles sem que eles ataquem e só temos ataque de perto.

A movimentação e animação do personagens estão muito boas, mas a gravidade do pulo pode ser um pouco maior, ainda mais se fizerem salas menores, e a altura do pulo também tem que se atentar pois tinham vezes que não conseguia chegar de uma plataforma pra outra. E a plataforma que anda não me leva junto.

Mas parabéns à equipe, aprender procedural em tempo curto na marra não é moleza hahahah

(+1)

Pitfall13, obrigado por jogar Aelar e pelo seu feedback.

A questão das plataformas que não conseguimos alcançar com o pulo simples, podem ser alcançadas com o rolamento durante o salto. Em relação a plataforma móvel, decidimos que faltava implementar muitas coisas básicas e que não iríamos gastar tempo com isso neste momento, até por não se tratar de um problema crítico a gameplay. Mas sim, está nos nossos planos corrigir a plataforma móvel.

Ficamos felizes por ter gostado do nosso projeto.

Fico feliz que já estavam com isso da plataforma que move nos planos, comentei porque às vezes essas pequenas coisas escapam hahahah

Mas quanto ao rolamento durante o salto, testei e consegui ganhar um pouco de altura às vezes, mas não sei se fica intuitivo usar isso pois o rolamento é muito algo pensado como esquivar, abaixar e percorrer distância, e geralmente não como ganhar altura. Seria bacana usá-lo para alcançar lugares longes no meio do ar que só o pulo não alcança, mas em quesito de distância mesmo. Gostaria de saber sua opinião sobre isso tudo!