Olha, quando joguei a primeira vez, não sabia que era geração procedural, fui descobrir nos comentários, e aí joguei de novo só pra ver! Isso já é algo muito bom! Sei como é difícil lidar com layout procedural, então parabéns pelo resultado! Se não se importa, recomendo uma leitura (em inglês, mas talvez dê pra usar o translate se quiser) sobre a geração procedural de Spelunky! Entra em bastante detalhe e dá muitas ideias de como brincar com isso https://tinysubversions.com/spelunkyGen/
No mais, a arte escolhida tá bem bacana, remete bastante a Castlevania e é uma temática interessante, e a música é épica hahahah, quando implementar vida e HUD, se atentem também aos inimigos e velocidades de ataque deles, o que tem agora, tenho certeza que se houvesse vida, eu teria morrido, pois agora é impossível chegar perto deles sem que eles ataquem e só temos ataque de perto.
A movimentação e animação do personagens estão muito boas, mas a gravidade do pulo pode ser um pouco maior, ainda mais se fizerem salas menores, e a altura do pulo também tem que se atentar pois tinham vezes que não conseguia chegar de uma plataforma pra outra. E a plataforma que anda não me leva junto.
Mas parabéns à equipe, aprender procedural em tempo curto na marra não é moleza hahahah