Play game
Interception Point's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 4.467 | 4.467 |
Note générale | #4 | 4.333 | 4.333 |
Respect du thème | #13 | 4.600 | 4.600 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
CptConi
Elève Gamecodeur depuis...
6 mois
Langage / Moteur utilisé
C# / Monogame
Temps passé (environ)
90h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai adoré chaque minute de passée à travailler sur ce projet.
Je me suis basé sur les souvenirs que j'ai d'un jeu retro calqué sur un snake / arena game.
Je suis parti du Design pattern proposé dans les ateliers C# qui m'a permis de gagner un temps précieux, que j'ai étoffé au fil des jours.
Pour ce qui est des crédit,
La plupart des éléments graphiques sont de moi. J'ai cependant pioché quelques assets sur le site OpengameArt.
Notamment :
> Mon tileset : Industrial Mine Tileset
Author: Spring
> Mon foreground étoilé
Author: Bonsaiheldin | http://bonsaiheld.org
Tous les sons et musiques sont de moi.
Les softs que j'ai utilisés:
- SFX Creator pour les bruitages
- Guitar Pro 7.5 pour la musique
- PyxelEdit pour les conception et gestions de spritesheet
- Juice FX pour créer des animations
- Pixel FX Designer pour les animations plus velues
- Tiled pour les créations de map
Merci du temps que vous prendrez pour tester le jeu, et j'espère que vous l'apprécierez !
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Salut,
Très bon jeu d'action. Testé en solo, mais à plusieurs ça doit être cool.
Très bien ton jeu!
J'adore les jeux hyper dynamique comme celui-là! ça c'est grave mon truc! Bravo, j'ai passé un super moment là dessus.
Un grand bravo à toi pour l'effort réaliser, c'est très certainement le meilleur snake que j'ai pu jouer de ma vie! :D
Note max!
Merci c'est super agréable de lire des commentaires comme le tiens ! J'ai adoré bosser dessus et je crois que ça se ressent !
Super jeu, addictif en prime ! J'ai adoré !
Super bonne idée Cptconi!
Merci pour ton retour !
Vraiment cool ton jeu ! Le fait que le mur change de couleur derrière nous quand on accélère, c'est juste graphique où le mur est plus fragile ? ;p
Juste graphique, ça permet de réagir si ton adversaire accélère pour t'enfermer :)
Tres sympa =), dommage que l'ia se crache tte seul sans raison desfois =)
Merci pour ton retour !
Je dois admettre que je l'ai pensée pour remplir un peu l'espace de murs, pas réellement pour gagner. Le mode single game en lui-même ne reflète pas vraiment le jeu comme il doit être joué !
enet de prevu :p ?!
Je suis pas certain de comprendre ta question, mais si tu me demandes si une version multi online est prévue, je n'ai pas encore attaqué les ateliers abordant le sujet. Dans tous les cas, je laisse la version telle quelle, je pars du principe qu'une fois la date buttoir passée, on n'apporte plus de modifications. Et malgré le fait que ce soit une super expérience, j'ai quand même perdu un temps certain sur l'avancée dans les ateliers GC !
l'expérimentation fait aussi parti de sa propre formation ;)
J'ai cru que le jeu était dur, mais en fait, c'est juste moi qui suis mauvais. X)
Il pique un peu les yeux, parfois, mais on s'y fait vite. :)
Je dois avouer que j'aurai pu faire un effort sur les tiles. J'ai un peu négligé la partie graphique au détriment du gameplay. J'ai peut-être un peu trop pris à la lettre les conseils de David lorsqu'il conseille de peaufiner le gameplay avant le polish.
Heureusement pour moi, j'avais toujours ma petite fiole de gouttes de solutions salines pour tenir le coup pendant cette Jam :P
Quoi qu'il en soit, merci du temps que tu as pris pour tester le jeu !
Très très sympa comme jeu. C'est vrai qu'en fait, la course de moto dans Tron, c'est ni plus ni moins que Snake !
Par contre, j'ai un truc à te dire : ta bande son est excellente ! On dirait bien du Daft Punk pour Tron 2010. En tout cas, totalement dans l'ambiance !!!
Sinon, juste un truc, si on pouvait avoir une vue plus éloignée, c'est un peu trop difficile à mon goût, dans le sens on il faut vraiment avec des réflexes de dingues pour voir ce qu'il se passe... après, c'est peut être plus de mon âge :p
Merci pour ton retour, étant musicien à la base, la conception de la bande sonore était la partie où j'ai soufflé au milieu de la Jam !
A vrai dire la caméra proche est voulue, pour apporter un peu de difficulté et demander un maximum de réflexe. Cela dit je l'ai éloignée en écran splité, sinon c'était vraiment l'enfer !
Salut, le jeux est très bien, je reste assez nul aux jeux de vitesse donc bon :)
par contre je n'ai pas les sons personnellement et aucun bug a signaler si ce n'est que lorsque l'on met le jeu en pause le compteur qui démarre la partie tourne toujours
Bonne journée
Merci pour ton retour, je vais regarder ce qu'il se trame avec les sons et musiques !
A vrai dire, on ne devrait pas pouvoir faire de pause lors du countdown, j'avoue ne pas avoir fait le test durant ma phase de devtest !
Le problème de son venait de mon ordinateur au final
La gestion de la caméra 2D est chouette, comme la qualité de la réalisation générale :)
Merci d'avoir pris le temps de tester ;)
Le jeu crashe au chargement du niveau chez moi (sous machine virtuelle car je n'ai pas de PC windows).
Edit: Ca fonctionne depuis le patch :)
Hello Cptconi ! Alors personnellement j'ai un souci... le jeu ne fonctionne pas chez moi.
J'arrive au menu, tout va bien, je peux naviguer dedans à loisir. Mais dès que je lance une partie (après le choix des contrôles), le programme plante et se ferme.
J'ai essayé plusieurs configurations... plein écran ou pas, ennemis ou pas, contrôles au numpad ou zqsd, mais rien n'y fait. Je suis le seul dans ce cas là ?
Je vais remédier à ça tout de suite :) Merci de m'avoir alerté
Tu peux y aller, j'ai update l'exe et c'est réglé, juste un petit soucis de chemin d'accès !