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A jam submission

Barre-toiView game page

Submitted by doum — 5 days, 40 minutes before the deadline
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Barre-toi's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#143.8183.818
Overall#174.1594.159
Respect du thème#194.5004.500

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
doumdoum

Elève Gamecodeur depuis...
avril 2018

Langage / Moteur utilisé
AOZ Studio

Temps passé (environ)
20 heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Ayant utilisé AMOS sur Amiga, c'est un réel plaisir de coder ce jeu avec AOZ Studio.
En un clic, tout est prêt à être déployé. Merci François pour cet outil de développement.
J'ai choisi Lady Tut comme modèle, car j'apprécie le Gameplay.
Programmer les portes pivotantes m'a bien pris la tête, mais ça fonctionne.
Reste à améliorer l'ensemble : plusieurs tableaux, sons et graphismes, code plus propre.
Merci David pour l'organisation de cette game jam.

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Comments

Submitted

Très sympa!

Un bon jeu rétro très bien repris.

Félicitations

Il à l'air de bien tourner ce AOZ Studio dis donc, ça fait plaisir! Et quand je vois ce que tu as pu faire avec, ça donne envie de l'essayer :)

Super comme jeu, simple et efficace, j'ai adoré l'effet de rotation sur les murs tournant, c'était smooth!

ça pourrait être bien d'avoir ton avis en devlog concernant AOZ Studio, je pense que ça pourrait intéresser du monde de lire un peu les difficultés rencontrés, certaines facilités par rapports à d'autres frameworks, bref ton parcours avec quoi (Après faut avoir envie d'en rédiger un aussi, ce que je peux comprendre) :) 

Bon courage à toi pour la suite! 

Submitted

Concept de jeu très intéressant et codé sous AOZ bravo.
Les sons des fx piquent un peu les oreilles, et les serpents sont un petit peu rapides, mais sinon rien à redire.
Beau travail

Submitted

Super sympa avec les murs tournants ! La difficulté est élevée. Fonctionne sous Chromium, mais je n'ai pas réussi à le lancer sous Firefox (fait planter l'onglet).

Developer

J'ai eu le même problème sous linux, avec ma dernière mise à jour ( affichage dans un canvas de 1280 * 720 pixels et run automatique ).
Sous Windows, c'est Edge qui n'aime pas AOZ.

Submitted

Très sympa par contre j'ai eu des problèmes avec le son du personnage qui se déplace, qui s'est bloqué dans la l'oreille gauche. Les serpents sont super rapide, c'est pas facile de les éviter ^^. C'est cool de voir des projets réalisés avec AOZ Studio. Bravo à toi pour la réalisation.

Submitted

Ton jeu est très bien et bon concept!

Je me suis rendu au 3e niveau à ma 2e partie, donc pas facile comme jeu!

Une musique de fond et un personnage animé serait un plus!

Sinon bon travail et bonne continnuation!

Submitted

j'y joue mais j'ai oublié de commenter lol.... je me félicite dans mes oublis maintenant xD

le jeu est bien nerveux, j'aime bien, y a du challenge et du puzzle game... c'est un très bon mélange =)

Submitted

Un bon jeu bien rétro très bien repris. Beau travail.

Submitted

Très bon concept, j'aime le principe de rotation des murs. Continue comme ça Doum!

Submitted (1 edit)

Hey, 660, c'est honorable ?

Le niveau 3, j'ai buggué en voyant la clef de l'autre côté de la porte, mais ensuite, j'ai compris qu'il y avait 2 porte et qu'il fallait la première clef pour récupérer la seconde. Très bonne idée de gameplay !

Et en plus, avec AOZ Studio, chapeau bas !

Developer

660 pas mal, à 1000 points c'est le niveau AOZ.
En lisant ton commentaire, je réalise que la grille à ouvrir ne clignote pas assez fort. A corriger.
Dans le jeu original, il y avait aussi un gun à débloquer. 
Merci pour le retour.

Submitted

Joli travail. Toutefois, c'est un peu bizarre de devoir cliquer puis d'appuyer sur espace...

Developer

Oui, merci pour le conseil.
Il faut cliquer pour lancer le jeu  avec AOZ.  Mais ensuite entre les niveaux, je vais supprimer ça. 2 lignes de codes de plus.

Submitted

Sympa l'idée, je ne connais pas Lady Tut, mais le principe est entre la réflexion et les réflexes.

Par contre, il faut faire quelque chose de particulier pour ramasser la clef ? Comment sait-on que l'on a ramassé une clef ?

Developer

Quand on ramasse la clef elle ne disparaît pas de l'écran. C'est 2 lignes de codes, comme dirait David.
J'ai encore 3 jours pour terminer mon proto.
Je crois qu'il y a un autre jeu, mélange de Lady Bug et Pac Man qui a l'air sympa, dans la jam.