Понятный отзыв по залитому билду. Не успели доделать, проект будет доработан.
6a6apka
Creator of
Recent community posts
Музыка для чилла, но атмосфера не совсем. Требуется быть внимательным на перекрестках, нужно притормозить и поймать тайминг для ускорения.
Тоже было идея обыграть тему джема через рабочий день человека, но не хватает различных механик в данном случае. Если чилл не подразумевает какой-то драйв в игре, то это удалось точно :)
Не увидел какого-то мотива для игры (хотя в жизни, по сути, так же). При этом монетки не обнуляются при провале уровня, мне лично не очень интересно было их просто копить. Может быть стоило ввести штрафы за остановки больше определенного периода или слишком частые остановки, штрафы за аварии, иначе нет никаких расходов, кроме предметов для дома.
P.S. спасибо, что играл в наши игры и за отзывы!
Очень даже годная игра! Прикольно сделан многоуровненый крафт.
Визуал и звук понравились (хотя все же не хватало эффекта ощущения холода (ветер/метель и т.п.).
Камера специфично настроена, непривычно порой.
В крафте несколько неудобно то, что рецепты при наличии достаточного количества компонентов из общего списка перемещаются в доступные, т.е. перестают отображаться в общем списке рецептов.
Удачи в дальнейшей работе!
Отличная игрушка! Еще до того, как добрался сам, видел ее на просмотре записи стрима Zefira. Одни приятные впечатления от игры. Поздравляю!
Стоит отметить попадание в тему.
Не столько в качестве критики, сколько как пожелания мог бы высказать, возможно, попытку развития и увязки геймплея с реальными экологическими проблемами (приятное с полезным, так сказать). Ну и доработать роботов, чтобы они не бежали к игроку, если он при них превратился в дерево.
Атмосферно, в меру сложновато, что в то же время вызывает интерес!
Однако думаю, что змеи все же плавнее двигаются. От ударов о консервные банки и бутылки тоже просыпается мишка, но не увидел индикатора этого шума.
Не знаю, как я должен был додуматься укусить мишку за хвост, если бы не схема прохождения. Игроку в целом тяжело сориентироваться в игре без описания, т.е., как отмечали уже в комментариях, не юзерфрендли игра.
Благодарим за отзыв! Будем учитывать при дальнейшей работе над проектом.
На джеме в силу ограниченности по времени и ресурсам мы не успели реализовать эти обозначения особым образом в механике боя, но в дальнейшем планируется внедрение разных последствий в зависимости от попадания по тем или иным частям корабля.