Play game
Змей медвежатник's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #3 | 3.531 | 3.531 |
Best anti-theme match | #12 | 3.125 | 3.125 |
Best humour | #20 | 2.719 | 2.719 |
Grand prize | #48 | 2.469 | 2.469 |
Best solo game | #49 | 1.344 | 1.344 |
Best theme match | #53 | 2.469 | 2.469 |
Most pleasant game | #66 | 2.094 | 2.094 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Empty Mind
D.Van#2533
Middle Shell#7283
SeegIsMund#9861
No_Whale#1436
tatatata#2920
Dryoma#0276
Олеся Лещенко#7112
Описание игры и управление
Передвижение - зажатая левая кнопка мыши на голове змеи
Взаимодействие: - F на объекты подсвеченные жёлтым.
Современная сказка в жестоких реалиях, где герои советских мультфильмов про лесных обитателей живут в суровой реальности.
Холод, тлен, безысходность и постсоветское пространство. Сибирь никому не рада, и никто не рад в Сибири
Геймплей в игре - это смесь “змейки с головоломками” и игр, где нужно провести курсор по лабиринту не коснувшись стен. Все это с сеттингом безысходности северной глубинки - Сибирьпанк. Само окружение интерактивно и постоянно меняется, открывая новые пути и загадки.
При этом главный герой Игорь Уж должен балансировать между желанием согреться (иначе смерть) и минимизировать шум от своих действий (иначе разбудит Мишу и смерть)
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
игрушка интересная. Но со своими кривыми ручками только до розетки доползаю))
Игра заслуживает своего внимания.
Не интуитивная игра. Очень тяжело понять, что делать. Для простоты можно было указать стрелочками, где находятся предметы, которые надо собрать.
Управление корявое. Мне приходилось пару раз перезапускать, потому что змей вылетал за границы.
В некоторых местах ui поехал, но это не критично.
А в целом художники(их же было несколько?) видно постарались. Визуал на уровне. Медведь, бутылки, мыши, печенье, гитара - все выглядит хорошо. Если допилите все косяки, то выйдет хорошая игра!
Ну… Эт вопросы к геим дизайнеру. Я здесь звукарь и то без инженерии.
Эх управление, работает оно так из за несовместимости 2х разных систем задействованных в передвижении. Тело двигается согласно законам физики, но вот голова, что бы голова поворачивалась используется метод, который имеет весьма опосредованное отношение к физике и происходят баги, допилить уже не успевали, это самый работоспособный вариант змеи)
А насчёт стрелок, тут забавно, за 1.5 часа один из программистов нарисовал стрелочки, но геймдизайнер их удалил и поставил подсветку предметов. Ну и ещё у нас есть карта прохождения)
Спасибо за прохождение и отзыв!
Визуал шикарный, геймплей странноватый, но это был интересный игровой опыт)))
Атмосферно, в меру сложновато, что в то же время вызывает интерес!
Однако думаю, что змеи все же плавнее двигаются. От ударов о консервные банки и бутылки тоже просыпается мишка, но не увидел индикатора этого шума.
Не знаю, как я должен был додуматься укусить мишку за хвост, если бы не схема прохождения. Игроку в целом тяжело сориентироваться в игре без описания, т.е., как отмечали уже в комментариях, не юзерфрендли игра.
Со всем в целом согласен, но не увидеть индикатор шума, когда он вдоль всей правой границы экрана :/ Могу конечно предположить, что UI сьехал, игра нативна для fullHD
Вполне возможно, что на ноуте в браузере съехал UI :(
Ещё могу предположить что играли не в полноэкранном режиме, тогда тоже видно не будет)
На полный экран делал :) не в полном экране у меня даже кнопку "Старт" не было видно.
Мне удалось победить эту игру! я потратил больше часа чтобы в итоге понять изначальную цель змеи, Змей-медвежатник пролез в квартиру к медведю, чтобы потихому его обнести. Жаль что на протяжении всей игры я как игрок не понимал замысла моего персонажа, и соответственно не понял что делать дальше. Тут уже писали про чрезмерную сложность, действительно, уровень шума временами слишком резко поднимается, неприятно было проигрывать из за таких случайных моментов.
Вот инструкция по прохождению: Ползем влево, отключаем холодильник из розетки (на F), ползем обратно, проползаем мимо мышей снизу, под обогревателем. Гриф гитары не является препятствием, так что прямо под ним ползем вверх, активируем печенье, чтобы убрать мышь (которая помешала бы нам впереди) с пути, мыши накидываясь на печенье все еще кричат на нас, но почему то шум от этого уже не увеличивается. Обползаем медведя, используем F на его голове, чтобы он перевернулся, слева из радио вытаскиваем батарейку, используем ее с будильником, тут мы и получим доступ к кольцу медведя, забираем кольцо и идем вниз, к двери на выход.
Сам я так и не понимал что делать после взятия в зубы кольца, бегал по всей карте, нажимая F, в поисках взаимодействий, но в итоге эта "дверца холодильника" которую видно снизу на скриншоте и является конечным пунктом нашего путешествия.
Разработчики молодцы, сделали челленджовый хардкорный геймплей, но на джемах такое обычно не ценят, выключая игру через неудачных попыток.
Мои поздравления!
В описании игры вчера днём добавил карту прохождения, ибо понимаю, что розетка и мыши ещё можно догадаться, то вот укусить медведя... Несмотря на то что я программист этой замечательной игры, но даже я забывал про медведя и искал баг...
Полагаю что больше никто кроме разработчиков и тебя игру не прошёл) Своего рода ачивка, держи приз.
А думали легко быть змеёй, вот такие вот проблемы современной биологии...
Сложно. Не понятно с чем можно взаимодействовать. Змей иногда выползает за пределы экрана без возможности вернуться обратно.
Игра атмосферная, мишку будить страшно)
Задумка интересная, но нарушен баланс, слишком сложно)