Me ha gustado mucho el arte visual, me ha recordado a Hollow Knight. Que se pueda saltar con el disparo me gusta, los enemigos están guays. No sé si soy solo yo o qué pero no podía avanzar en el juego. La parte oscura de vuestros screenshoots, no la pude ver, fuera donde fuera, volvía al inicio y no me permitía ni avanzar ni acabarlo :/ pero en sí, la intención del juego está y se ve trabajado, me gusta.
Tenéis una pequeña joya entre manos. El arte es increíble, muy cuidado y con una estética muy cercana a juegos como Hollow Knight que le dan un encanto increíble. La mecánica de disparo también está muy bien aunque la puliría algo más con cosas como que recargue solo o que cuando hagas el gancho con un enemigo no dañe al personaje durante 0.X parecido a Doom Eternal (o algo así). Por lo demás, un gran trabajo, de verdad.
El arte de este juego me ha encantado, cosas como el diseño del protagonista tiene muchísima personalidad. La mecánica de disparar para saltar está bien, aunque yo pondría que el arma se recarge las 3 balas si estás en el suelo después de unos segundos aunque no las gastes, para no tener que disparar cuando te queda 1 y que se recarge antes de usar la mecánica de los saltos. Enhorabuena está muy chulo.
Artísticamente, este juego es una pasada! El arte del personaje principal y del boss son alucinantes, y la animación... sin palabras. La mecánica del gancho me ha gustado mucho porque ofrece muchas posibilidades al jugador, pero a veces tiene comportamientos raros, y en el boss del final me ha permitido derrotarlo de una manera peculiar que no es la esperada ^^ ¡Felicidades por el juego, espero que sigáis trabajando en él!
Chulísimo el juego, me ha costado un poco pillar las mecánicas pero luego con los saltos y el gancho se hace adictivo! Me he muerto muchas veces (soy to malo jeje) y he querido continuar cada vez, muy buen trabajo!
The keyboard controls are actually mixed up for me. "I" was shoot and "O" was grapple. Once I got that out of the way, the game is very professional and fun. The shooting and dashing feel great. I died at the boss and had to start the game over with the boss theme playing, but the whole experience was very pleasant, I would love to see this as a full game!
wow! me encanta el arte y las animaciones, he seguido vuestros progresos por twitter desde el principio y es de los juegos que más me ha llamado la atención visualmente. ¡Enhorabuena a todo el equipo!
Madre mía que pasada!!! Las animaciones nos han robado el corazón. Dan ganas de perderse en este universo tan bonito! La mecánica del doble salto con el tiro nos ha costado un poco masterearla, pero una vez haces pop ya no hay stop!! No parece un juego de jam, es increíble, enorme trabajo y enhorabuena!!
Ayy! Muchas gracias, la verdad es que Alba le ha puesto mucho mimo a las animaciones! Los controles son un poco complejos, me alegra mucho ver que has pillado el tranquillo al movimiento!
El arte es espectacular!! Me encanta la temática y el diseño de personaje, de enemigos y de entorno, la verdad es que podrían ser perfectamente de un juego final con mucha producción detrás. La mecánica de la cuerda me ha parecido muy curiosa.
Los gráficos son espectaculares, al igual que las animaciones. Si tuviese que ponerle una única pega, son los controles de teclado. No acaban de quedar claro del todo como funcionan y tienes que ir probando. Por todo lo demás, BRAVO!
Muchas gracias, las animaciones son hechas con animación tradicional! Perdón por los controles de teclado, la verdad es que con las prisas el tutorial quedó mal indicado. Los controles son la letra i para disparar, y la o para usar el gancho. Igualmente recomendamos jugar con mando a ser posible, facilita mucho el gameplay!
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Me ha gustado mucho el arte visual, me ha recordado a Hollow Knight. Que se pueda saltar con el disparo me gusta, los enemigos están guays. No sé si soy solo yo o qué pero no podía avanzar en el juego. La parte oscura de vuestros screenshoots, no la pude ver, fuera donde fuera, volvía al inicio y no me permitía ni avanzar ni acabarlo :/ pero en sí, la intención del juego está y se ve trabajado, me gusta.
Tenéis una pequeña joya entre manos. El arte es increíble, muy cuidado y con una estética muy cercana a juegos como Hollow Knight que le dan un encanto increíble. La mecánica de disparo también está muy bien aunque la puliría algo más con cosas como que recargue solo o que cuando hagas el gancho con un enemigo no dañe al personaje durante 0.X parecido a Doom Eternal (o algo así). Por lo demás, un gran trabajo, de verdad.
El arte de este juego me ha encantado, cosas como el diseño del protagonista tiene muchísima personalidad. La mecánica de disparar para saltar está bien, aunque yo pondría que el arma se recarge las 3 balas si estás en el suelo después de unos segundos aunque no las gastes, para no tener que disparar cuando te queda 1 y que se recarge antes de usar la mecánica de los saltos. Enhorabuena está muy chulo.
Artísticamente, este juego es una pasada! El arte del personaje principal y del boss son alucinantes, y la animación... sin palabras. La mecánica del gancho me ha gustado mucho porque ofrece muchas posibilidades al jugador, pero a veces tiene comportamientos raros, y en el boss del final me ha permitido derrotarlo de una manera peculiar que no es la esperada ^^ ¡Felicidades por el juego, espero que sigáis trabajando en él!
Chulísimo el juego, me ha costado un poco pillar las mecánicas pero luego con los saltos y el gancho se hace adictivo! Me he muerto muchas veces (soy to malo jeje) y he querido continuar cada vez, muy buen trabajo!
The keyboard controls are actually mixed up for me. "I" was shoot and "O" was grapple. Once I got that out of the way, the game is very professional and fun. The shooting and dashing feel great. I died at the boss and had to start the game over with the boss theme playing, but the whole experience was very pleasant, I would love to see this as a full game!
wow! me encanta el arte y las animaciones, he seguido vuestros progresos por twitter desde el principio y es de los juegos que más me ha llamado la atención visualmente. ¡Enhorabuena a todo el equipo!
Muchas gracias, nosotros también hemos estado atentos al vuestro y la verdad es que nos ha encantado !!
El apartado artístico es increíble. No parece un juego de jam. Me encanta el diseño del protagonista.
La mecánica del gancho es buena idea, aun que cueste controlarla, añade mucha movilidad.
¡Buen trabajo!
El arte es un pasada, pare totalmente el Hollow Knight.
Madre mía que pasada!!! Las animaciones nos han robado el corazón. Dan ganas de perderse en este universo tan bonito! La mecánica del doble salto con el tiro nos ha costado un poco masterearla, pero una vez haces pop ya no hay stop!! No parece un juego de jam, es increíble, enorme trabajo y enhorabuena!!
Ayy! Muchas gracias, la verdad es que Alba le ha puesto mucho mimo a las animaciones! Los controles son un poco complejos, me alegra mucho ver que has pillado el tranquillo al movimiento!
¡El arte es precioso! Me recordó al Hollow Knight
Un apartado gráfico muy cuidado :o
El arte es espectacular!! Me encanta la temática y el diseño de personaje, de enemigos y de entorno, la verdad es que podrían ser perfectamente de un juego final con mucha producción detrás. La mecánica de la cuerda me ha parecido muy curiosa.
Los gráficos son espectaculares, al igual que las animaciones. Si tuviese que ponerle una única pega, son los controles de teclado. No acaban de quedar claro del todo como funcionan y tienes que ir probando. Por todo lo demás, BRAVO!
Muchas gracias, las animaciones son hechas con animación tradicional! Perdón por los controles de teclado, la verdad es que con las prisas el tutorial quedó mal indicado. Los controles son la letra i para disparar, y la o para usar el gancho. Igualmente recomendamos jugar con mando a ser posible, facilita mucho el gameplay!
Me encanta tiene un arte precioso !!! ♥