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Pandemia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tema | #1 | 4.111 | 4.111 |
Originalidad | #2 | 3.833 | 3.833 |
Diversion | #3 | 3.333 | 3.333 |
Gameplay | #3 | 3.278 | 3.278 |
Overall | #3 | 3.250 | 3.250 |
Sonido | #3 | 3.222 | 3.222 |
Rejugabilidad | #4 | 2.444 | 2.444 |
Música | #7 | 2.722 | 2.722 |
Gráficos | #7 | 3.056 | 3.056 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Colaboradores
Los hermanos Ferreyra
Engine
GMS
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Comments
Me gustó la idea de los distintos puntos de vista, y de distintas mecánicas. En la parte que tenés que matar a los "zombies?", sin embargo, se me hizo muy dificil disparar. Igual, noté que no me quitaban vida, ni dañaban a los rehenes. Es así?
En cuanto al arte, lo que era pixel art lo veía medio borroso, creo que por lo mismo que comenté en otro juego. Al escalar el sprite o la pantalla, el pixel art necesita un escalado de vecino más cercano, sino alguna otra técnica. El escalado por defecto de interpolación lineal hace que los pixeles no se vean definidos. Además, algunas cosas eran pixel art y otras no. Por ahí me hubiese gustado que se mantenga el mismo estilo, aunque sea en cada escena.
El juego me gustó mucho! se me hizo un poco corto, pero es algo que también les pasó a los otros juegos de la jam.
En la parte de los resucitados ("zombies") nuestro error fue no aclarar queel punteo del raton tiene que estar situado por encima de ellos para que la bala los toque.
No haran daño ni a quien juegue ni a los rehenes, ya que estaba usando los Patch de Game Maker por primera vez, y cuando hacia que pierdas vidas o los rehenes lo hagan, los Paths se borraban y ya dejaban de funcionar. Entonces opté por dejarlo así.
En el pixel art si, se ven borroso porque l cambiabamos a todos los personajes la resolución en el engine y no donde lo dibujabamos. Lo que provocaba que evidentemente su resolución se note borrosa.
Los fondos se hacian en SAI con las medidas de 1024 x 768 (lo que mide la room)
Gracias por el apoyo y la ayuda que no diste
Es divertido. Me gusta que tenga diferentes personajes y modos de gameplay. Está muy bueno que todos el juego se maneje de la misma manera ya seas un policía, una ambulancia, un auto o un pibe en su casa. Me cagué de risa con el momento de "press space to tirar cascotes" y con el final. Sigan así
Muy bueno muchachos!! Lo disfruté mucho
Se pasaron los hermanos Ferreyra. La variedad de mecanicas, el pixel art y las animaciones. Lo disfrute mucho!
Nosotros? Tu juego es lo más, me encanta, encima usamos literal el mismo engine e hiciste algo como "Quedate en casa". Grandioso es tu trabajo!
jjajaj y somos 2 hermanos tambien!!
Buenisimo! Me encantaron las diferentes mecánicas. La verdad que le agregaron bastante contenido y además tiene un final, esta genial!
Bastante entretenido y con diferentes mecánicas a lo largo del juego, lo que hace que jugarlo sea una experiencia más completa. A mi parecer le hace falta más musica. Y con un buen desarrollo de historia puede salir algo muy genial. Muy bueno