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angeagent

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A member registered Jul 23, 2018

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Ce jeu c'est de la m*rde en boîte ! Entre le fait que j'ai perdu mon temps à regarder son développement en live, le fait qu'il n'y ait plus de pluie de bois, de fusions incontrôlées, que le boulet fasse son boulot en plus d'avoir livré le jeu à temps ! C'est I-NAD-MIS-SIBLE !

Bon, blague à part, vu que j'ai vu le jeu en dev et que j'étais aussi tout seul pour le tester, j'ai pu voir et comprendre assez rapidement comment ça fonctionnait (et essayer de jouer tout seul les deux écrans c'est pas facile :P !).

Le jeu est très bon, il propose un peu de challenge et le système de récompense par le prestige peut à la fois faire plaisir et frustrer (selon le côté gagnant / perdant). Ce qui est drôle en solo, c'est que t'es forcément les deux en même temps :D !

Bref, un bon jeu qui se suffit en soi !

Très sympa, les bruitages sont énormes (et très osé de faire ça de cette manière xD) et le jeu se laisse couler tout seul, la musique et les dessins (que j'ai vu partiellement en live) font parties des plus beaux jeux auxquels j'ai joué sur cette GameJam ! L'idée de recycler des éléments pour se battre ou se soigner est aussi assez cool, et l'on comprend assez facilement le principe malgré l'absence de "tuto marmite" !

Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est volontaire, mais il semblerait qu'on ai un nombre de tour "limité" pour tuer l'ennemi. Ou alors c'est parce que j'ai ramassé trop de détritus d'affilées :P !

Un peu court au final, mais ça ne montre simplement que j'en veux plus ^^ !

Ah non, ne t'inquiète pas, je n'étais pas frustré ! Juste étonné, je pensais un instant que le jeu ne fonctionnait pas sur mon PC lors de la sélection du niveau, c'est tout xD !

Le mélange des genres qui renouvellent de vieux jeux fonctionne très bien ! J'ai juste un problème avec les cubes qui, une fois éliminée, tombent et peuvent potentiellement cacher la balle, menant à une mort quasi-certaine ^^' ! Si je devais être pointilleux, je trouve alors que le fond est un peu trop "sobre", mais comme on me l'a dit sur un jeu précédent, ça peut dépendre des goûts et des couleurs ^^.

Mais pour tout le reste, c'est un super concept !

Très bon jeu, qui se prend en main assez facilement et qui est assez amusant ! La seule chose que je n'ai pas compris vient du pot de confiture que tu prends. Est-ce que ça vire plus facilement les poules que tu frappes ou nous fait se déplacer plus rapidement ?

Bref, en multijoueur il serait parfait je pense, entre le fait d'essayer de virer ton amie la poule de la plateforme et de survivre toi-même ^^ ! 

Alors, j'ai un petit doute, mais il n'y a bien qu'un seul niveau actuellement dans le jeu ? Parce que je n'arrive pas à sélectionner les autres, donc c'est surtout pour avoir une confirmation ^^ !

Quand au jeu, j'adore le concept ! Mélanger comme ça les fameuses Fables de la Fontaine à un petit jeu de rythme / de plateforme c'est très sympa ! La musique peut finir par devenir répétitive si on y passe beaucoup de temps dessus (ce n'est pas mon cas heureusement ^^) et les "bug de collisions" ne m'ont gêné qu'à une partie de la fable (un passage sur la fin, quand on doit faire un saut entre un mot très haut et un autre assez bas et éloigné).

Bref, superbe jeu, vraiment cool à jouer ! J'attends les deux autres niveaux maintenant ^^ !

167 comme score maximum. Au-delà, le crâne se téléporte presque et reste collé à toi, que tu ais un pistolet ou non xD !

Il aurait peut-être fallu un moyen de base de se défendre, comme une épée, pour repousser l'ennemi ne serait-ce qu'une demi seconde de plus, et nous permettant potentiellement de sauver certains personnages du crâne aussi !

Et sinon je me suis bien amusé à tenter d'échapper au destin funeste que le crâne me réservait :P !

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En même temps c'était une GameJam de 3 jours, je comprends que le rush ait été réel :P ! Et pas de soucis pour le fond, je voulais savoir par la même occasion si c'était volontaire ou non et je respecte ton choix !

Bref, bravo pour ce jeu à la fois simple et efficace ^^ !

Ouais, j'ai même demandé sur le Discord d'At0 pour voir, mais après une vingtaine d'essais infructueux, j'ai essayé d'autres méthodes, forcément infructueuse ! Je retenterai à l'occasion, et je préviendrais si je passe la zone enfin ^^ !

Jeu très bon, malgré la répétition, cela reste un concept simple mais efficace !  Quand on trouve un certain rythme, le jeu peut durer un moment, mais ça reste toujours assez sympathique et mignon de voir ce drôle de petit chat sauver les maisons du bulldozer ! Et cet écran de Game Over est superbe, j'adore le contraste entre le jeu de base et cet écran ^^ !

Bref, un bon petit jeu qui mériterait un peu plus de travail pour être complet !

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Assez marrant, de faire littéralement le concept de la gamejam ^^ ! Cependant, je trouve plusieurs points  qui pourrait être améliorer pour rendre le jeu bien meilleur (selon moi) :

La vitesse du personnage. Je veux bien que ce soit une vieille personne, donc qu'elle se "déplace lentement", mais à ce moment-là elle porte pas d'épée faisant sa taille non plus :P ! Donc plus sérieusement, augmenter un peu la vitesse de tout le jeu, parce que j'ai eu l'impression d'avoir des lags permanents.

Aucun moyen d'éviter les dégâts sur soi, comme on doit "fusionner" avec le monstre pour pouvoir le taper xD, donc un moyen de se défendre OU d'éviter les dégâts du monstre serait le bienvenue !

Et comme c'est un jeu un peu à la base "comique", se servir des caisses ou des coffres pour obtenir des objets différents pour quelques blagues ou quelques références seraient aussi très sympa à  ajouter ! Par exemple, j'imagine bien un œuf pour se soigner full PV et donner un boost de puissance à la Popeye, avec une possibilité de tomber sur un serpent dans les caisses (une référence à Resident Evil si je ne m'abuse). Ou encore, que le "9" soit une sorte de "dégât spécial" qui tue à peu prêt tout ce qui le subit. Et il faudrait faire en sorte d'avoir un moyen de provoquer ces dégâts par soi-même.

Bref, des pistes de réflexion que je propose, même si je n'ai aucune idée de si ce jeu va évoluer ou dans quel sens ^^' !

Simple, principe cool et efficace ! Un peu dommage en effet pour les personnes ayant un clavier américain, mais cela ne m'affecte pas directement ^^ ! La balle part parfois dans des directions totalement inattendues, mais cela ne gâche pas le jeu !

Et le mode de difficulté est un ajout conséquent et assez cool, même si l'IA a tendance à planter et ne plus rien faire à partir du moment où la balle passe au-delà de sa zone de contrôle, c'est-à-dire au niveau des murs de brique.

Jeu excellent, l'un des meilleurs auxquels j'ai joué clairement, mais je suis dégoûté car je bloque sur la toute fin du 11ème niveau, au niveau des triples plateformes avec des herbes roses au-dessus. J'ai tout tenté : Je cours avec la créature bleue, je cours puis saute à la dernière seconde avec elle, je cours ou saute avec la rose, j'ai même tenté de passer l'herbe à droite avec la jaune, ou de relancer le jeu au cas où il s'agissait d'un bug mais rien à faire !

Outre cette petite frustration d'être si proche de la fin et de ne pas l'atteindre, je n'ai pas de véritable reproche à lui faire, chaque personnage a son utilité et la possibilité d'être exploité de diverses manières, et le côté réflexion, bien qu'il ne m'a pas bloqué longtemps avec l'habitude de ce genre, était là aussi très bien pensé (l'utilité du spawn à un certain niveau est très ingénieux notamment ^^ !)

Jeu très sympathique, réalisé assez rapidement quand on a compris le truc ! J'ai bien apprécié les petites références que j'ai pu repérer, et les petites nuances qui changent comme les variations de la musique ou la pyramide ^^ !

Si je devais vraiment être pointilleux, je dirais que le jeu réalise le thème un peu trop dans la subtilité, donnant de petits indices des changements opérés quand on y joue, sachant que le gameplay reste aussi assez classique dans le genre.

L'autre point à aborder serait le manque de conséquence quand la momie nous rattrape. Je n'attendais pas forcément un "Game Over", mais juste nous ramener au fond du trou n'est pas forcément un désavantage (ça m'a permis d'aller chopper 2 objets rapidement qui était tout en bas xD !). Peut-être quelque chose comme il nous pique l'objet, nous obligeant à nous approcher pour "l'attaquer" afin qu'il lâche l'objet. Ou alors s'il nous touche, ça réinitialise la position de l'objet.

En tout cas, très bon jeu tout de même, je n'ai pas vu le temps passé en le finissant, et les musiques étaient très cool !

J'ai vu ce jeu en stream et j'y ai joué moi-même, et je dois le dire : BOWDEL il est addictif ^^ ! Comme quoi, associer deux choses aussi simple permet de créer des petites perle dans certains cas !

Mais malgré ce côté addictif, j'aurais deux remarques à faire : La 1ère serait que je trouve le fond un peu vide, avoir quelque chose comme un "bureau" sous la machine à écrire ou un fond un peu plus profond que tu bleu ciel.

La 2nde est un peu lié au gameplay, entre les mots à écrire que je considère comme trop court (j'avais trop souvent des mots à 8 ou 9 lettres xD), ce qui nous force parfois à perdre obligatoirement de la vie. C'est le cas par exemple avec le mot "minotaure" ou encore "diablotin".

Mis à part ces détails, c'est un très bon jeu, auquel je rejouerais bien si une version finale sort !

Très marrant à jouer, l'accélération au bout d'un moment devient presque insoutenable, j'étais presque obligé de faire le jeu en laissant la pause activée xD !

Le seul problème que j'ai pu noter était au niveau du "drag and drop" qui, lorsque les tapis deviennent trop rapide, ne fonctionne pas tout le temps (j'ai même eu droit au vieux curseur "interdiction", c'est pour vous dire !) et encore, c'est peut-être moi qui visait mal :P ...

Tout le reste est excellent, avoir pris le thème au pieds de la lettre, ce fameux système de pause où l'on peut toujours manipuler les personnes que l'on "transforme" en bébé, les pauvres personnes qui finissent incinérées si tu rates un détail :( , m'ont bien amusé ^^ !

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Assez difficile à prendre en main, parce que la perspective des plateformes semble différente en fonction de celle que l'on sélectionne : Par exemple, quand on pense qu'on est à distance égale entre deux plateformes et qu'on change de point de vue (donc de plateforme), on peut parfois s'apercevoir que ce n'était pas totalement bien centré, ou avoir l'impression qu'elle est centrée alors qu'en revenant dessus elle ne l'est pas.

Et un problème un peu perso qui m'a fait galéré : J'ai eu du mal à jauger la hauteur de saut de la balle, et selon la manière dont elle rencontre une plateforme, elle partait à la verticale ou se bloquait sur la tranche, menant à la chute éternelle de la balle ( pauvre balle :( !).

Mis à part ce petit détail, le reste était parfait ! Inverser le concept d'un vieux jeu du genre, l'ambiance sonore et la réalisation générale m'ont permis de rester accrocher à ce jeu jusqu'à le réussir ^^ !

Ce jeu possède un côté très "Human Resource Machine" dont j'adore le concept. C'est un très bon jeu dans le genre, même si forcément en un week-end, on ne peut comparer les deux jeux réellement (autre que le principe de base). D'ailleurs, je suis ravi d'avoir découvert un jeu qui t'a marqué étant enfant ^^ !

Si je devais faire une critique du jeu lui-même, ce serait sur le tuto : Il est bien présenté pour nous introduire les nouveaux éléments, bien qu'un peu "intrusif", j'ai l'impression que sans délimitation (comme une bulle de texte) on peut rater du texte qui "sortirait de l'écran" en plus de donner l'impression que le texte "empiète" sur le jeu. Mais là je cherche la petite bête (personnelle, qui plus est).

Une autre remarque serait en effet sur les commandes, comme le "tant que" qui est dispensable, ou d'autres commandes  qui auraient été le bienvenue. 

Mais en prenant en compte le peu de temps de développement et le jeu en lui-même, le boulot est excellent !

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Jeu assez simple dans le concept et qui respecte à la fois le thème, à sa propre manière, il est aussi rapidement pris en main ! Je trouve le mélange entre un logiciel comme Paint ET un jeu de gestion assez ingénieux sachant que ce côté reposant apporte un petit plus à ne pas négliger ^^ !