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BrickPong 3.0's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #6 | 4.000 | 4.000 |
Respect du thème | #11 | 4.065 | 4.065 |
Direction artistique | #15 | 4.185 | 4.185 |
Gameplay | #16 | 3.750 | 3.750 |
Ranked from 108 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
un bon jeu aussi ! prenant, on y joue sans même réfléchir, une bonne reprise de pong.
J'ai adoré à la fois la DA et le gameplay. Les niveau de difficulté ajoutent des éléments de gameplay nouveaux et j'ai vraiment adoré. Le mélange des deux gameplay est très bon. De plus, le gameplay de base est très dynamique et les blocs bonus viennent augmenter ce dynamisme. Le fait de pouvoir rapprocher la raquette du milieu est vraiment très bonne aussi, elle permet de jouer avec le rythme des coups ce qui rend le tout encore plus intéressant.
Côté point à améliorer (ce n'est pas vraiment des points négatifs, je chipote un peu), je trouve que le mouvement de la raquette au clavier est un peu lente et je pense que faire une version manette ou mieux, une version souris, serait bien plus instinctif pour les joueurs
En tout cas bravo, je trouve que vous vous êtes vraiment bien approprié les deux anciens jeux afin d'en créer un nouveau qui ressemble graphiquement mais au gameplay différent. Je continuerais à y jouer de temps en temps, soyez-en sûr !
Vraiment très cool ! L'ambiance graphique du jeu est top et associer l'aspect casse brique a un pong like est une superidée ! Gros GG !
Vous avez réellement fait ça en 60 heures ?? AMAZING GUYS !! félicitation il est incroyable. Musique theme DA menu IA tout y est! je suis donc parti voir votre Mech'at Studio a la suite de cette incroyable découverte ^^
Très beau jeu avec une concept intéressant :)
J'aime beaucoup, le concept est propre et ça tourne bien. Bravo !
Ça manque un peu de feedback lors des hits (que ce soit sur les cubes, la zone pour win ou la raquette) et je trouve que la musique fait un peu trop rétro par rapport au thème futuriste du reste de la DA.
Le tremblement de l'IA est un peu gênant par contre, ça mériterait d'être adouci (sa prise de décision trop rafraîchie peut-être ?)
C'est très propre, j'aime !
Bravo d'avoir pensé à combiner le Casse Brique avec Pong. L'idée semble tellement évidente une fois qu'on l'a sous les yeux (mais je n'y ai pas pensé une seconde pendant ma phase de recherche d'idées donc bien joué). Le jeu est bon aussi bien sur le Gameplay que sur la DA. J'aurais peut-être aimé un peu plus de vitesse (que ce soit pour la balle ou pour les perso) histoire d'avoir un peu plus de nervosité, mais c'est un avis purement personnel.
heureusement qu'il y a un chrono sinon ca pourrais durée des heurs.
Très sympa cette idée. La DA néon fait le taff. Le gameplay fonctionne bien avec le mélange Pong/Casse brique. Le fait d'avoir ajouté une IA est un gros plus (surtout en 60h), en plus elle se laisse pas faire du coup ça donne envie de rejouer pour la battre et faire du score.
Bien joué! 👍
Très sympa le mélange de deux anciens jeux ! ça fait un respect du thème parfait, DA très efficace et ça met bien le concept en valeur ! Bien joué :) on s'amuse bien, j'ai pas essayer le 1v1 joueur mais ça peut être bien plus fun que contre l'IA !
At0mium, lui même, a donné l'exemple de Pong dans sa vidéo. Donc, pas besoin de chercher longtemps. L’intérêt est surtout graphique.
Quand je vois le nombre de vote pour ce jeu, j'imagine qu'on tient notre gagnant. Ce qui est me semble injuste vis-à-vis des créateurs qui ont cherché à être originaux.
Bah c'est à cause du système de notation. Il ne valorise en aucun cas l'originalité. La il est beau? ok max en beau, il est fun, intuitif ? ok max en gameplay, il respecte le thème? ok max en respect du thème. C'est comme ça on y peut rien.
Si on ne valorise pas l'originalité dans un concours de création, je ne vois pas l'intérêt de ce concours. C'est, pour moi, l'essentiel !
Et les refontes de pong ne respectent pas le thème dans le sens où elles restent beaucoup trop dans le vieux. Dans l'exemple, d'At0mium, le jeu Windjammers avait le mérite d'être différent visuellement. On avait des personnages à la place de simples barres. Les jeux pong proposés ne sont que des refontes graphiques. Donc, faire du neuf avec du vieux... Disons qu'on a dépoussiéré le jeu. Mais, pas grand chose de neuf.
je suis d'accord ^^
je n'avais pas vu le commentaire plus tôt mais on a trouvé cette idée avant de voir la suite de la vidéo d'At0 (on s'est arrêté au moment où il disait de ne pas regarder la suite avant le brainstorm).
Merveilleux. Kudos pour la DA, sublime. L'idée est très bonne, c'est fun à jouer, et pile dans le thème. Bravo les gars ;)
Franchement, c'est super propre pour un jeu fait en 60h. Gros GG pour la DA (j'ai vu en plus dans les comm que vous êtes tous prog, j'imagine que ça a pas du être simple ^^). L'IA est affreusement difficile à affronter, mais c'est déjà énorme d'avoir pu en coder une pour la jam, c'est pas forcément le truc le plus facile à faire.
Je suis curieux : comment marche le système de score ? J'ai l'impression que plus on est loin du centre et moins on gagne de points, je me trompe ?
Super boulot en tout cas. Bravo à vous trois ! :)
en fait un point marqué a une valeur fixe à laquelle s'ajoute toutes les briques détruite pendant le point. c'est pour cela que l'IA laisse jouer et essaye de détruire un maximum de brique avant de marquer.
D'accord je comprends mieux. C'est pas mal comme système, ça laisse pas mal de profondeur !
Très beau bouleau. Franchement pour du 60h c'est hyper propre.
Très bonne DA mais le côté cassebrique est assez peu présent au final (la plupart des bonus ne fonctionnent pas, non ?)
Mais il faut reconnaitre que c'est un jeu complet avec multi et solo, plusieurs modes de difficultés, etc... :)
Donc je félicite les auteurs
merci pour ton retour
Pour les bonus ne fonctionnant pas, j'aimerais bien savoir lesquels ? Je vais peut être mettre la liste détaillé, car ceux agissant sur la taille de la barre ne sautent pas aux yeux au premier abord par exemple ^^
Salut, jeu simple et efficace bonne DA et musique agréable.
Vraiment bon, même si fondamentalement, ça ressemble à Windjammers, il y a quand même de quoi se démarquer à travers le gameplay, et la da, qui sont vraiment excellente, meilleur jeu testé jusqu'à maintenant ! Je regrette même l'impossibilité de mettre une raclée à mon teamate en ligne :D Pour dire à quel point j'apprécie !
Merci du retour ! ça fait plaisir ! Le mettre en réseau ? Ce n'est pas exclu ;)
La DA est assez cool, le mélange de pong et casse-brique aussi. C'est un bon jeu !
Simple, principe cool et efficace ! Un peu dommage en effet pour les personnes ayant un clavier américain, mais cela ne m'affecte pas directement ^^ ! La balle part parfois dans des directions totalement inattendues, mais cela ne gâche pas le jeu !
Et le mode de difficulté est un ajout conséquent et assez cool, même si l'IA a tendance à planter et ne plus rien faire à partir du moment où la balle passe au-delà de sa zone de contrôle, c'est-à-dire au niveau des murs de brique.
Merci de ton retour, pour le clavier nous avons prévu une gestion plus complète pour une version future. De même pour les IA, elles vont être améliorés :)
J'adore l'esthétique néon et globalement le jeu est très beau avec une musique qui accompagne bien le tout.
Le gameplay est vraiment sympa, les 3 maps sont vraiment différentes et toutes très cool ;)