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StomaccAndFriends's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #3 | 4.157 | 4.157 |
Overall | #8 | 3.972 | 3.972 |
Direction artistique | #23 | 4.048 | 4.048 |
Respect du thème | #31 | 3.711 | 3.711 |
Ranked from 83 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Assez impressionnant, j'ai quasiment eu l'impression de jouer à un jeu fini. A part un paufinage des graphismes et des contrôle, y'a plus qu'à rajouter un peu de variété et des niveaux. 70 digestions.
Merci! Nouveau meilleur score officiel.
Je suis franchement très enthousiaste pour ce jeu !! Il m'a résisté par moment, mais c'était bien fun ! Je n'ai sincèrement pas de reproche à faire au jeu, le level design est intéressant, le tuto instinctif, la dA est chouette et on fait des amis !
Je dirais, dommage que la seul solution pour finir le dernier niveau est de faire un dammage boost. Ce n'est pas quelque chose de évident pour tout le monde. Par contre, proposer cela pour du speedrun aurait été géniale. Une fin normale qui demande plus de digestion, une plus courte pour finir plus vite avec moins de digestion.
Autrement, tout est maitrisé. Bravo a part le non support de la manette. Sur un clavier les inputs sont un peu chiant. genre plusieurs touche en même temps fait un peu bugger les inputs.
Bonjour merci pour ton retour.
Le damage boost n'est pas une mécanique très connue du grand public, cependant je pense que les niveaux précédents la mette en lumière à plusieurs occasions, et j'ai l'impression que les joueurs néophytes se cassent les dents bien avant le niveau 12 ;)
Si jamais quelqu'un veut s'amuser à finir le plus vite possible, j'ai incorporé quelques mini astuces et optimisations dans les niveaux.
Hélas j'ai manqué de temps pour la manette, je l'incorporerais dès la game jam finie !
Pour les inputs cela m'intrigue, aurais-tu un exemple ? On ne peut que sauter et se mouvoir dans une direction mais je viens de tester et je n'ai pas eu de difficulté. En revanche, j'ai verrouillé touche droite et touche gauche: si tu maintiens gauche et droite simultanément le personnage ne bougera pas.
Et bien pour le clavier, c'est surtout le coté analogique de la manette qui va aider. J'ai un clavier un peu pourris et si tu veux sauter au bon moment la descente de la touche est longue, donc obliger d'anticiper le saut, genre presque appuyer avant le ressentis intuitif que je pouvais avoir. Mais ca vient peut etre tout simplement de moi, malgres le cpc amstrad que j'avais étant petit. J'ai toujours jouer les platformers a la manette.
Tu a prévu une partis speedrrun ? bien vue, ce genre de jeu si prête. Ta 1ere run est sur la résolution du niveau. Mais donne envie de le faire plus rapidement/efficacement. Donc c'est que le gamedesign est bon.
Oui je veux bien croire que les néophyte se casse les dents avant le niveau 12. Il est vrai que tu la incorporer avant, et c'est la que je me suis dis, woa il pousse. Perso, cela ne pas déranger. J'ai compris quand tu la amener qu'il faillais que je mette ca dans mon bagage "résolution du niveau". Et félicitation pour ça d’ailleurs, c’est bien fait et bien penser. Mais comme tu le disais, les néophytes ne s'y retrouvent pas. Après c'est un partis pris. Ta méthode permet de s’adresser a plusieurs type de joueurs mais ne permet pas a des néophytes de le finir. Avoir ce genre de mécanique en plus de la résolution classique est bonne je trouve personnellement. Ca donne au joueur qui y pense/le vois un reward feeling non négligeable. Mais la c'est de la réflexion sur le gamedesign et leveldesign en générale. peut être pas l'endroit le plus approprier sur ça. lol
EN tous cas, encore une fois. Bravo, très aboutit et réfléchis. Je suis impressionné. (en relisant mon commentaire je me suis rendu compte que j'étais passer un peu rapidement sur les bons points, oups !)
Ce moment gênant ou tu te demande si tu joue avec du caca...
Plus sérieusement, le jeu est sympa, le level design intéressant, bien joué ;)
Si tes selles sont de cette couleur je t'invite à rapidement consulter un spécialiste ;)
Concept très sympa et DA efficace, j'aime beaucoup :)
Une DA simple mais solide. Pas besoin de plus.
un concept vraiment sympa avec un bon level design. (il y a un niveau que j'ai pu faire sans utilliser tous les bonhommes, je ne sais pas si c'est voulu).
En revanche, j'ai ragequit pour les raisons suivantes :
- le saut qui continue de sauter si tu reste appuyé
- l’impossibilité d'ajuster précisément ta position car les inputs sont trop sensibles
Sinon c'est du bon taf.
J'ai quitté au 7 ou 8eme niveau.
C'est vraiment dommage que les contrôles soient comme ça.
Il y a effectivement un niveau ou on fait un choix au début, et où il n'est pas nécessaire de tout récupérer., peut-être fait tu allusion à celui-ci.
Il est possible de revenir en arrière si jamais on considère qu'on a fait un mauvais choix. Le but de ce niveau est de renforcer la compréhension de quelle petit bonus correspond à quelle créature.
Il y a également 3-4 niveaux où on peut négliger des bonus pour baisser le nombre de digestions, dont un qui nécessite d'utiliser un "damage boost" ;)
c'est quoi ce travaille de dingue, respect 60h! cette communauté est impressionante.
Le jeu en lui meme est fluide, beau, une da petit oignons, j'ai vraiment passé un bon moment. La 2D n'est pas prete de mourir :D
J'ai déjà fait deux plateformers qui m'ont pris 1 an de dev chacun + des petits en jam, du coup j'ai quelques automatismes pour travailler le sujet ;)
J'ai souvent eu beaucoup de difficultés pour les DA, du coup je suis assez fier, merci pour le commentaire !
A un moment je me suis demandé quand le jeu allait me demander de payer 20 gemmes pour continuer. Rien ne manque, tout est parfaitement aboutit. J'ai fais 77 digestions j'espère que ce n'est pas trop décevant x)
il me semble que c'est le meilleur score déclaré ici pour le moment :)
Nice :)
Super jeu, juste un léger input lag qui amène une certaine frustration pour les sauts les plus tendus, à part ça c'est nickel! :D
Merci pour le commentaire :)
Je remédierai à ça en augmentant un poil le coyotee time après la jam !
Très bon jeu bravo ! bonne idée et bonne réalisation ;)
Ce jeu est génial ! Le level design est bien, la mécanique de gameplay est cool et correspond bien au thème, la DA et la musique sont bien. Bravo !
Un des jeux les plus maitrisés que j'ai vu pour l'instant, c'est vraiment un bel hommage à la plateforme 2D, et même si c'est pas mon style de jeux préférés, on se prend au jeu assez rapidement, vraiment très agréable
Le meilleur jeu que j'ai pu tester pour l'instant, c'est vraiment agréable de voir un jeu aussi abouti.
Ce jeu est super impressionant, mais tellement frustrant sans compter que mon pc a crash à la fin ce qui m'a obligée a tout recommencer. Certains saut demandent tellement de précision...
En tout cas:
Respect du thème 5/5
Direction artistique 5/5
Gameplay 5/5
Excellent concept et level-design ! C'était vraiment très plaisant à jouer. Mon seul petit bémol serait les parties "plate-forme" qui demandent de la dextérité, que je ne trouvais pas pertinentes (par exemple le dernier niveau que j'ai dû refaire plusieurs fois alors que je savais exactement la solution que je devais l'exécuter, mais je me faisais toucher par les ennemis).
Un grand bravo !
Merci :)
A noter que pour le dernier niveau, seule la créature qui bouge vite du milieu doit être évitée :
Le dosage est toujours compliqué en jam, c'est vrai que j'ai peut être placé le curseur de la frustration assez haut pour pas mal de joueurs !
Franchement c'est impressionnant au vu du temps imparti. Il y a gros travail de finition. Et en plus tu es tout seul ?
Je dirai que le seul point à améliorer (et je chippote... vraiment), c'est que parfois le personnage peut se faufiler à l'intérieur de certaines plateformes et c'est pas forcément visible au premier abord.
un gros GG à toi pour avoir réussi à faire quelque chose d'aussi différent, amusant et travaillé. :)
Oui tout seul, j'ai fait beaucoup de jams je commence à être rôdé ;)
Le samedi j'avais terminé tous les levels ce qui m'a laissé le temps de peaufiner les détails.
Merci pour le point que tu soulignes, j'accentuerais un peu le trait pour les plateformes vertes qui font changer de côté (je ne souhaite pas le faire pour la sortie du ver pour ne pas trop alléger l'énigme ;) )
Jeu excellent, l'un des meilleurs auxquels j'ai joué clairement, mais je suis dégoûté car je bloque sur la toute fin du 11ème niveau, au niveau des triples plateformes avec des herbes roses au-dessus. J'ai tout tenté : Je cours avec la créature bleue, je cours puis saute à la dernière seconde avec elle, je cours ou saute avec la rose, j'ai même tenté de passer l'herbe à droite avec la jaune, ou de relancer le jeu au cas où il s'agissait d'un bug mais rien à faire !
Outre cette petite frustration d'être si proche de la fin et de ne pas l'atteindre, je n'ai pas de véritable reproche à lui faire, chaque personnage a son utilité et la possibilité d'être exploité de diverses manières, et le côté réflexion, bien qu'il ne m'a pas bloqué longtemps avec l'habitude de ce genre, était là aussi très bien pensé (l'utilité du spawn à un certain niveau est très ingénieux notamment ^^ !)
Coucou merci pour ce retour!
C'est dommage, tu avais la bonne solution: courir avec le bleu. Effectivement ca ne marchait pas à 100%, je tâcherais de corriger cela post-jam
Ouais, j'ai même demandé sur le Discord d'At0 pour voir, mais après une vingtaine d'essais infructueux, j'ai essayé d'autres méthodes, forcément infructueuse ! Je retenterai à l'occasion, et je préviendrais si je passe la zone enfin ^^ !
Digested 92 times :)
J'ai passé un très bon moment ! les contrôles sont fluides, on comprends vite, c'est bien pensé. Bravo !
Agréablement surpris par ce projet !
J'étais un peu sceptique après les 4 premiers niveaux ; j'avais l'impression que le concept s’essoufflait et avait atteint ses limites.
Cependant les 4 derniers niveaux (en particulier 9/10 et 11) ont un level design de ouf !
Je n'ai personnellement pas eu de problème mais je pense que quelqu'un qui n'a pas l'habitude des jeux de plateforme 2D serait assez frustré.
La direction artistique est simple mais très efficace, j'adore le concept en lien avec le thème et la plaisir procuré par la satisfaction de comprendre un niveau.
J'ai finalement digéré 116 fois.
Merci pour ce jeu !
Merci pour ce message, le level design est vraiment l'aspect qui me passionne le plus :)