Al inicio no entendí los controles por lo que tuve que leer la desc. y adaptarme. Tal vez al inicio pudo haber una flecha para señalar los lugares en lo que se debía usar el poder mental pero según tengo entendido muchas cosas no están debido a la falta de tiempo. En general es un juego entretenido.
P.D: Aunque lo sentí... demasiado corto ;)
Aquí David
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Los elementos sin duda parece ser lo que más confunde a las personas, eso yo ya no lo puedo cambiar. Pero por si las dudas:
- Flecha = Boost
- Nenúfar = Ralentizar
- Tronco = Ralentizar (aún mas)
- Símbolo de más = crecer
- Nube = Nube :)
En cuanto a lo de perder, uno pierde cuando pierde su velocidad y choca contra la barrera. Para evitar esto uno tiene que coger cuantas flechas sea posible y evitar los nenúfares, (es estratégico escoger si ir por las cosas rojas o no).
Uno de los juegos más creativos que he jugado, me hubiera gustado que se explicase la razón detrás de que se oscureciera la pantalla porque por un momento pensé que era mi computadora jaja. A pesar de esto es un buen juego, me gusto como se implemento la tematica y disfrute jugarlo.
Recomendaciones:
- Que los pasos se midan con pasos en vez de con relojes y tiempo.
- Que haya un trail para saber en donde te moviste y recordar que tu camino es demasiado largo.
1. Veo que los elementos del gameplay fueron un error creativo y que efectivamente deberían resaltarse. Espero que no haya sido un gran inconveniente a la hora de jugar.
2. El tema fue aplicado con una idea que nos pareció accesible de hacer y que cumplía con el tema, entiendo que pueda salir como genérico en un mar de juegos con otras interpretaciones, pero en parte es un juego infinito por el deseo que tenia de programar uno.
Al final del día juzgar el juego esta en las manos de los jugadores y entiendo las criticas. Gracias por jugar :)
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