Buah, directisimo al grano y me da algo de vertigo entrar y que ya directamente estes jugando pero esta bastante guay como citybuilder (aunque no es mi género)
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Es que es el dark souls de los juegos de plataformas (?)
Ahora en serio, es cierto que no habiamos pensado una manera mas que la sombra para indicar donde estaba el personaje. Pero con un par de trucos como ver donde estan las letras cuando recibas daño puede ser una manera (por cierto, las vidas son infinitas asi que te facilita eso)
Me encanta el sistema de unir estrellas solo que no me queda tan claro lo que hacen las magias (aunque hay un cuadrado que lo dice pero preferiria que fuese mas al centro para que me quedase con claridad. No note tanto que haya diferencia entre el escudo y la vida (pero tampoco en el doom clasico me queda claro)
El Juego se nota que tiene influencia de cierto grupo de escritores italianos ;) y valoro que sea un juego en el que tienes que ir hilvanando el texto poco a poco para llegar a una conclusion (lo mas "cercano" a un Her Story pero político que hay).
En cuestion de sonido, veo que el loop que usaron de ambiente se corta al finalizar y recomenzar el juego de manera muy abrupta (al no saber exactamente cuales son las limitaciones de twine en esa cuestion, prefiero decir poco mas que eso) pero tampoco veo que sea un problema grave en ese sentido por lo que acabo de comentar entre parentesis