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BlueJay

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Nada, acontece kk. Manda a próxima versão, estou ansioso para testar 😃 

Muitíssimo obrigado por jogar! Obrigado pelo feedback, levarei em consideração essa parte das portas!

Tenho sim. O meu antivírus tava quebrando o game por ser um .rar, mas consegui jogar, o game estava bem maneiro! Já atualizei meu voto 😆 

Obrigado por jogar! Entendi kkk, eu não tinha pensando nesse ponto do timer apesar de perceber a relação com o tema "Em cima da hora". Também acho que o timer não tem agregado mesmo, abriu minha mente em mil vezes, valeu man! ❤ 

Obrigado. Ainda sou novo na Godot, apanhei bastante para por os áudios kk mas percebi essa variação também. Vou refatorar todo o projeto, espero conseguir tirar algo melhor desse protótipo. Vlw meu mano ❤ 

Vou fazer isso =D

Primeira vez usando a Engine Mestre. Não faz nem muito tempo que aprendi a exportar o game. Sucesso!

Algumas portas, quando eu passava aparecia o ícone de entrar mas ela estava invisível e outras coisas que os mobs jogavam também, talvez seja algum problema de camadas durante o runtime.

Muito boa a arte. Seria melhor sem a necessidade de clicar pra ir pra frente, e ser apenas clicando para o lado. O timer ficou negativo e nada mudou.

Não consegui descompactar o game.

Muito insano o game!

Muito bom! Bem difícil.

Amei a movimentação da ambulância.

Faltou jogo kkk não tinha chão, meu personagem só caiu e não consegui jogar. 

Visual muito massa, acredito que algumas coisas funcionaram bem. Porém, para um game de terror senti que faltou algo pra dar medo, mesmo correndo no shift senti que estava muito lento. Limpar os quadros foi bem desgastante em alguns momentos, e tinha muito texto, particularmente não é um gênero que jogo muito, mas alguns que joguei quando tinha mais interação e mais velocidade tanto do personagem quanto dos acontecimentos os sustos e o medo funcionavam muito bem. O jogo está muito bom, mas eu diria que foi bem "Paradão". Mas foi um dos melhores que joguei até agora. Parabéns!

Algumas coisas ficaram invisíveis. Teve um bug onde só caia a parte do raio por uns 2 minutos e depois era dropado uns 4 ou 5 monstros direto e ficava impossível fazer algo. Mas tem um proposta interessante. Sucesso!

Não achei um jeito de descer. 

Arte muito boa, mas o jogo ficou bem confuso. 

Curti as animações e a arte. A jogabilidade não gostei tanto, ficou difícil se movimentar, não consegui progredir no game.

Gostei da arte, e da proposta, porém tive dificuldades para entender as outras missões por causa da perseguição, acho que daria pra pausar o game durante a visualização da missão ou algo assim. Mas o game está bem massa. Sucesso!

O jogo parece muito bom. Particularmente não curti o tamanho da tela, acredito que o "Pressionar Enter" poderia mudar para "Pressione qualquer botão". Os inimigos estão bem colados, na segunda fase não consegui me locomover tão bem, acabou ficando bem difícil. Mas gostei da mecânica de tiro e movimentação. Sucesso!

O melhor que joguei até agora, movimentação muito boa e objetivo bem claro do que fazer.

Arte muito boa. Gostei do game!

O visual tá bem bacana, mas não senti progressão alguma durante os 6k iniciais. Não consegui relacionar a pontuação com o tempo, depois de x pontos eu sempre vou receber o "Chegou em cima da hora"?. Achei a gravidade do jogo muito fraca, parecia que eu estava na lua. Sucesso!

O visual tá maneiro, mas vi muitos bugs que me incapacitou de jogar várias vezes. Um deles é que eu acabei entrando na calçada de alguma forma e nunca mais consegui sair. O outro é que algumas cosias invisíveis estavam colidindo comigo na rua. Fora isso parece bem legal. Sucesso!

O jogo tem potencial, é bem parecido com o "Monkey with Guns", gostei da movimentação muito leve, porém está com alguns bugs na colisão principalmente com as paredes, o sistema de tiro não está legal, eu não me sinto confortável clicando tantas vezes para atirar. É um jogo com muito potencial, eu investiria nele se eu fosse você. Sucesso!

Vlw. Não consegui tempo para fazer mais níveis, mas pretendo seguir com o projeto!

Versão web: https://bluejaygm.itch.io/choose-among-us-web

Não pude atualizar a página por conta da votação, mas a versão web se encontra aqui caso queira testar: https://bluejaygm.itch.io/choose-among-us-web

Thank you very much! I really need to improve this part.

I only had 3 days, working about 8 hours a day.

Thank you very much. I liked the idea of the color when reviving, and you're right about the enemies, I don't have much experience in making them, I'll improve with this tip, and about the boss increasing when taking damage is something to make the game very difficult, but I'm afraid that the variation of the attacks being random didn't help much. Thanks from the bottom of my heart for the tips!

Thank you very much! I plan to use the pot as a source of life-boosting slime and how much of the plant part I'm going to remodel to make it faster and more fun!

I liked the game to do the same as the outlast game, it would be interesting.

Thank you very much! In the plant part, the objective is to defeat the smaller slimes and let a big slime eat the plant to guarantee more life. As for the bug, it's the first time I've been told this and I intend to check. Thanks!

Thank you very much!

The game is very good, but I missed a checkpoint for respawn.

Thank you very much! Unfortunately I didn't have time to do the tutorial, but I'm glad you liked it!