Gostei do visu, não consegui completar nenhuma missão, e tiver certa dificuldade para entender quem era inimigo e quem não era, os sprites estavam muito parecidos, e um deles ficou me perseguindo sem parar
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GREENVILLE CHAOS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Visual | #11 | 2.769 | 2.769 |
Jogabilidade | #13 | 2.192 | 2.192 |
Apresentação do Tema | #15 | 2.231 | 2.231 |
Overall | #19 | 2.085 | 2.085 |
Diversão | #20 | 1.885 | 1.885 |
Som | #36 | 1.346 | 1.346 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Parabéns! Muito bom com o tema. Achei bem difícil haha, só consegui fazer as duas primeiras missões. Na primeira missão, não sei se entendi o texto errado, mas fiquei um tempão, e algumas tentativas, procurando achar a lata de tinta antes de descobrir que era só chegar nas paredes. Infelizmente só faltou o som pra poder ter uma avaliação maior.
Parabéns pelo jogo! Achei certinho dentro do tema, sem literalmente ser sobre pintura como outros que eu joguei (tirando a primeira missão kk)
O ponto "fraco" digamos assim foi a dificuldade. Os inimigos são rápidos e te veem de longe, e não parecem perder o aggro nunca. Acabei não conseguindo concluir nem a missão 2...
Dica para jams mais pra frente:
- primeiro que é bom o jogador conseguir terminar seu jogo, é mais satisfatório e pode até refletir em notas maiores hehe então, não tenham medo de fazer um jogo mais fácil, claro que com seu certo desafio, mas relativamente fácil
- segundo que os melhores jogadores do seu jogo são vocês mesmos. Ou seja, quando estiver fazendo um jogo, resista um pouco à vontade de colocar mais desafio e mais difícil. Quando pro criador estiver difícil, pra um novato estará quase impossível kkkk Nessas horas que playtest é fundamental, mas claro que numa jam é meio difícil por conta do tempo. Por isso, seguindo na mesma da dica anterior, não tenham receio de fazer um jgo que parece um pouco fácil pra vcs, pode ser que pros novatos esteja mais balanceado ;)
Parabéns mais uma vez pelo jogo, a ideia é bem legal!
Muito obrigado pelo ótimo feedback, sinceramente confesso que dificultei demais kk pois achei que seria fácil de completar e ficar sem graça para o jogador, e sobre a parte da perseguição, as árvores servem como esconderijo, você tem que ficar atrás delas, e você precisa esperar os perseguidores voltarem para onde eles estavam ai eles param de te perseguir, isso é algo que vou mudar e corrigir.
O visual é asset e mesmo assim conseguiu pecar com algumas arvores cortadas e tiles aleatórios soltos no mapa, além da HUD que é puro texto e fica desconexo com os assets. Na primeira missão é dito "Pegue o balde", e depois de andar pelo mapa por um tempo, descobri que não tinha balde algum para ser pego, isso me broxou bastante, outro ponto foi quando pintei a parede e surgiu uma cor flat nada a ver com os assets, destoante novamente, aconselho também melhorar a inteligência do policial que te segue, a perseguição diminui a vontade de ler as missões.
Gostei da arte, e da proposta, porém tive dificuldades para entender as outras missões por causa da perseguição, acho que daria pra pausar o game durante a visualização da missão ou algo assim. Mas o game está bem massa. Sucesso!
Ooiii, isso mesmo. Participamos dessa jam mais para ter portifolio. Semana que vem estaremos trabalhando, e buscando pessoas para completar o time e começar o processo de desenvolvimento e polimento do jogo. Que realmente esta apenas a ideia principal! Obrigada por jogar, e depois te convido a jogar novamente e ver a nossa evolução!
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