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byMarcolino

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Deixar meu relato pós jogarmos sua masmorra. Joguei usando o DCC.

Inseri ela no fim de um dos encontros que tem no módulo DCC 83.1 Tales of the Shudder Mountains, que termina em um cemitério.

Os jogadores resolveram explorar a cripta e gostaram muito da aventura.

Fiz algumas mudanças e inserções.

1. coloquei grades nas entradas dos túmulos, como no mapa da cripta, dificultando a entrada, exigindo um teste de força para conseguir abrir ou outra forma.

2. coloquei a armadilha no piso no centro da sala, atingindo todos que estavam ao redor dessa área, parte interna das colunas, caso contrário seria todas as pessoas da sala. No DCC, um aventureiro de nível 1 pode morrer com 1d4 de dano, então reduzi/controlei a área.

3. Como os jogadores ficaram atentos a outras armadilhas depois das setas, fiz os esqueletos se animarem nessa hora, exigindo um teste de sorte dos personagens que estavam mais perto para ver se notavam a movimentação atrás deles. Notaram e combateram.

4. chegando na ponte, eu inlcui uma revoada de morcegos para criar um problema na ponte e efetivamente ter algo que poderia fazer com que os personagens viessem a cair da mesma. Fazendo testes de reflexo durante o combate e lidando com os morcegos, atravessando a ponte de uma forma que não atraíssem eles, dificultando a travessia.

5. Os jogadores sacaram o guardião da cripta e armaram uma "emboscada", retirando a chave e correndo de volta através da ponte, atraindo ele e lutando de uma forma a derrubá-lo da ponto, coisa que conseguiram com sucesso.

6. Além disso, inclui informações que conectasse com a campanha, o que foi muito bacana. Por exemplo, coloquei um mural com inscrições e pinturas atrás dos esqueletos, contando de antigas batalhas e de um mantoman. Depois, na sala do guardião, mais murais, mostrando o tal mantoman reunindo um exército de mortos vivos. No trono, inclui o nome de um tenente de um Lorde do Caos que tem em outro módulo do DCC, conectando as aventuras todas dentro da minha campanha.

Todos se divertiram muito. A ordem dos cavaleiros mortos faz parte do nosso mundo e campanha agora.

Espero que venha outras aventuras tão boas quanto essa. Sucesso com a sua Zine.

O link para a continuação da aventura parte 1 e 2 está levando para o Instagram do Bruno Prosaiko. É isso mesmo? Não encontrei as aventuras partes 1 e 2 lá.

Thanks

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(1 edit)

Confesso que o tema desta Mesa de Papelão me deixou muito entusiasmado e curioso para ver o que teríamos produzido, sou um interessado em conspirações e alienígenas.

Apesar de termos mais tempo, acabaram surgindo apenas dois jogos. MAS... Ambos os jogos foram bem tematizados e consideravelmente elaborados. Deixo abaixo minhas considerações a respeito dos jogos desenvolvidos nesta 3ª edição do Mesa de Papelão


WIOOU! [Manual 7,0 | Jogo 8,0]

Um jogo simples, alucinado e rápido. Com uma proposta bem divertida e tematizada com a Jam. Com um nome inovador e muito tematizado, confesso que me impressionou ao ver tantas mecânicas juntas e fiquei curioso para ver se funcionaria.  Traidor, eliminação de jogador, exploração de tiles, diferentes habilidades, tudo isso e mais em um jogo semi-cooperativo.

Na mesa foi bem divertido, pessoal apreciou, e mesmo o jogador eliminado não se incomodou tanto pelo fato de cada partida ser rápida e logo em seguida poder voltar a jogar e tentar novamente.

Ficou bem construído quanto a diversidade de mecânicas, a velocidade da partida, o seu desenvolvimento, e o aprendizado geral. Acaba dando vontade de jogar mais novamente logo em seguida.

Muito divertido ver o desespero geral quando temos pelo menos 1 melequento e o frango correndo atrás do restante. Pior ainda quando se tem um espião e esse resolve empurrar alguém. Pânico geral e balburdia. Minha única ressalva vai para o manual, seria legal ter uma revisão de texto e quem sabe alguns exemplos para facilitar a compreensão geral.

Quanto a arte e os componentes, ficou minimalista mas interessante e bem desenvolvido. Gostei.


ALIEN S.A. [Manual 8,0 | Jogo 8,0]

Um jogo de peso médio, com um nível considerável de estratégia mas com uma proposta interessante dentro do tema da Jam.
Com um nome que já diz para o que veio, traz uma novação aos jogos de aliens e conspirações, fazer sua empresa de turismo conspiratório prosperar com os avistamentos aliens não será tão simples, mas será divertido.

Usando o rondel para ativar as ações disponíveis no jogo, é preciso ter um mínimo de gerenciamento de recursos, no caso trabalhadores, dinheiros e entusiastas, para conseguir fazer pontos.

A idéia de se ter construções para turbinar os ganhos que as excurções que sus funcionários farão as regiões relacionadas a famosa Área 51 é muito inteligente e tematizado. Assim como a das localidades só serem ativadas quando um OVNI sobrevoa o local, genial.

Toda a proposta está muito bem construída e realmente me senti um empresário envolvido com o turismo alienígena. A Farei uma pequena ressalva, que é a adição de imagens nos exemplos apresentados. Mesmo não sendo difícil de compreender, acho que facilitaria para algumas pessoas que são mais visuais.

Quanto a arte e os componentes, ficou muito bacana e com uma iconografia que facilita o jogo.  

CONCLUSÂO

Confesso que gostaria de ver ambos os jogos sendo produzidos oficialmente por alguma editora ou tendo sucesso em um empreendimento autônomo. Gostei de ambos os jogos e desejo sucesso para seus criadores.

SALVE A BANDEIRA

Jogo com movimentação através de rolagem de dados, onde a sorte fala mais alto do que qualquer outra coisa.

Se a simplicidade da mecânica (rolagem de dados) com a temática (pegar a bandeira) era a proposta de Rústico, foi a única coisa dentro da proposta da Jam. 

Achei que foi mais válido como desenvolvimento teste de um jogo on line do que um jogo propriamente dito.


HERÓIS COMBATENTES [Manual 7,0 | Tema 5,0 | Jogo 6,0]

O tema e o objetivo são o clássico tomar o castelo oponente ou eliminar suas forças, o jogo é consideravelmente simples, mas o manual poderia ser mais sucinto, acabou me deixando dúvidas quanto a cartela do reino e precisei ficar indo e vindo para conferir e compreender. 

Com um tempo médio consideravelmente variável dependendo da agressividade dos jogadores, agrada os agressivos e defensivos. Permitindo partir para ofensiva de cara ou preparar melhor suas defesas.

Uma ressalva aos heróis, que representam sentimentos, mas não me fez realmente sentir algo, além disso, a necessidade de ter um marcador a mais, para conseguir lembrar os turnos e seus respectivos poderes.

Achei que precisava adentar mais a temática proposta pela Jam, mas no geral o design e arte agrada, um jogo simples e bom passa tempo em dois jogadores.


SOLIDÃO [Manual 7,0 | Tema 9,0 | Jogo 8,0]

Com um tema inovador e um objtivo claro, solidão é um jogo simples e temático onde cada jogador precisa encontrar seu par cruzando um mapa através da junção de seus corações. O Anjo perseguidor parece sinistro até, quase como um anjo da morte, a morte do amor.

Fazendo uso de mecânicas de comunicação e interação entre os jogadores para movimentar o casal e beneficiando quando bem comunicados e punindo quando a falta de comunicação me fez sentir mais temático ainda, e muito inserido dentro da proposta da Jam.

Para um protótipo a arte e o design estão ok, mas gostaria de ver melhorias para este jogo interessante.

Melhorias também precisam ser feitas no manual, como organizar as informações, expecialmente quando a movimentação, colocando todas as possibilidades de movimentação topificadas e seguidas uma às outras. Jogadores iniciantes tiveram dificuldade de lembrar do movimento do anjo que, apesar de ser simples, estão me locais diferentes do Manual. A questão do manual começar com a variante para 2 jogadores pode ser confusa para alguns, portanto, colocar as regras e no fim inserir a versão me parece mais interessante, ou pelo menos dentro dos padrões de manuais.
Talvez a inserção de uma carta ajuda com o resumo da movimentação resolveria tudo.

Mas agradou bastante a proposta, mecânica e objetivo extremamente temático.


SENTIMENTOS PORTÁVEIS [Manual 9,0 | Tema 8,0 | Jogo 8,5]

Um jogo simples, dinâmico e rápido. Com uma proposta filosófica e crítica social deveras interessante, além de estar inserido temáticamente no requisito da Jam.

Fazer meus robôs agirem conforme a combinação de sentimentos transmitidos e através disto buscar uma melhor combinação de sentimentos, robôs e cartas restantes que serão passadas adiante foi algo bem legal, pode gerar um AP (Analysis Paralysis ), mas nada muito absurdo, apenas mais uma forma de melhor preparar sua estratégia para pontuar ao final do jogo e vencer.

Tem um manual muito bem escrito, sucinto, direto, com exemplos bem colocados e simples de ser compreendido, facilitando muito o início do jogo.

Achei que ficou bem legal no quesito estratégia, velocidade de jogo, desenvolvimento, aprendizado. Bem construido. Acaba dando vontade de jogar mais novamente logo em seguida.

Para um protótipo a arte e o design estão ok, mas gostaria de ver melhorias para este jogo interessante.