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Carlos Gabae

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A member registered Apr 24, 2020 · View creator page →

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Muchas gracias! Nos alegra mucho que lo hayas disfrutado :D

Gracias por jugarlo y por el comentario ^^

Igualmente (y técnicamente lo he hecho) jajajaja.

Nos alegra que te haya gustado. Gracias por el comentario y por jugarlo ^^

No eres la primera persona que tira de libreta ni serás la última jajajaja

Las gracias van a borodin97, que ha sido el encargado de la música y los sfx (que son una gozada). Muchas gracias por jugarlo y por el comentario!

Lo ideal hubiera sido que el primer nivel hiciera las veces de tutorial, pero lo típico, falta de tiempo. Afortunadamente en los primeros niveles se puede entender más o menos rápido como van las mecánicas, pero si, nos gustaría meterle un tutorial. Muchas gracias por jugarlo y por el feedback!

Bueno, no todos los niveles podían ser fáciles =P

Gracias por jugarlo! Nos alegra mucho que te haya gustado ^^

Gracias por jugarlo y por comentar! Si, alguna mecánica más podría venir bien, pero entonces el juego no estaria tan pulido. Al final la idea era hacer un juego sencillo y entretenido ^^

Nos alegra mucho que te haya gustado. Pretendíamos que fuera calmado y sobre todo entretenido. Gracias a ti por jugarlo y por comentar! :)

Nos alegra mucho que te haya gustado.  Muchas gracias por jugar y por el comentario!

Hey, eso ya son dos tercios del juego! Tomamos nota sobre la fuente, muchas gracias por haberlo jugado ^^

Aunque en general el juego me ha gustado mucho, la parte del combate en sí me ha parecido genialérrima. Distintas mecánicas, bien implementadas, bien pulidas para un juego de jam y sobre todo, divertidas. Sencillas de tutorizar. (Spoiler) El combate final me ha encantado por el simple hecho de reutilizar las mecánicas.

Por buscarle algún pero, las partes entre combates, si bien divertidas, me ha parecido más flojas en comparación y menos pulidas. Textos pequeños y colliders enormes (no sé si es cosa de la versión web, ya me decís).

Uno de los juegos que más me han entretenido,. Muchas felicidades por un trabajo bien hecho!

Bastante chulo, el arte está muy bien y el plataformeo en general conseguido, que no es moco de pavo. En el segundo nivel, el de la Ira, hay un checkpoint colocado de forma que tu "sombra" te puede hacer un medio lock a base del spam de ataques, aunque conseguí salir. No me pasé el juego porque en el siguiente nivel, negociación, creo que la deathzone al caer en la última parte de plataformeo no está bien colocada y supongo que el personaje cayó eternamente, dejándome en un soft lock. Una pena, me estaba gustando bastante y quería ver como acababa.

En general está simpático, buen trabajo en todos los apartados.

Bastante chula la mecánica de coger y lanzar y las físicas. El apartado gráfico también esta muy bien conseguido. El detalle que más noto en falta es algún cambio en el cursor para saber bien hacia dónde apunto, aunque creo que ya se ha dicho en algún otro comentario. Pero es un detallito.

Enhorabuena por un trabajazo y un gran juego de jam!

Fue en lo que más nos centramos, en que quedará todo lo pulido posible dentro del tiempo que teníamos y en que la IA fuera decente. Es una alegría saber que te ha gustado. Gracias por probar el juego y por el comentario ^^

Si lo juegas en multi también puedes lanzarle insultos a tu rival en vivo! :D

Gracias por el comentario, nos alegra mucho que te haya gustado!

Por la gloria de Odín el combate seguirá hasta que haya un claro vencedor!

Nos alegra que te haya gustado! Muchas gracias por el comentario ^^

Mil gracias! Sí, nos centramos principalmente en que los modos de juego y los tres minijuegos en sí estuvieran lo más pulidos posibles, aunque al final se nos escapó alguna que otra cosilla, pero afortunadamente son detallitos y en principio no hemos recibido reportes de nada muy roto.

De nuevo, gracias por jugarlo y por el comentario!

Muchas gracias por el comentario! Nos alegra que te haya resultado entretenido. Con respecto a la parte narrativa, sí, brilla por su ausencia. Decidimos centrarnos en otros aspectos del juego viendo el tiempo que teníamos. A mi personalmente también me hubiera gustado un poco más de tutorización pero afortunadamente son intuitivos y no hay mucho problema.

De nuevo gracias por jugar a nuestro juego y por el comentario ^^

Me ha encantado. Si bien más que con ganas de más me he quedado con ganas de una resolución o con ganas de ver si las decisiones tenían consecuencia, como historia interactiva funciona muy bien. Los diálogos, aunque tuvieran alguna falta de ortografía suelta, están muy bien escritos y las distintas decisiones permiten personalizarlo todo un poquito y hacen la historia más inmersiva. Y el arte esta genial.

Lo dicho, una pena que no tenga conclusión, pero esto al final es una jam y el tiempo es nuestro enemigo, estas cosas pasan. Enhorabuena por un trabajo muy bien hecho! Espero que se complete, tengo ganas de saber como acaba ^^

Un buen juego mata-bosses que encaja genial con la temática. Lo que ya se ha ido comentando sobre los ataques a melee, que son muy lentos y suponen mucho riesgo y poca recompensa. Esta muy bien que el enemigo vaya añadiendo nuevos ataques. Empecé quedándome lejos y spameando ataques a distancia hasta que el boss empezó a lanzar explosiones periódicamente y me fastidió la fiesta xD

Frustrante descubrir que el escudo solo te protege de ataques a distancia, fui muy confiado al enemigo y morí xD

Em general un juego entretenido, buen trabajo!!

Muy chulo como se combina el crear tu mapa mientras fastidias al otro y viceversa. La mecánica es genial. Hubiera agradecido algo más de feedback, como un resaltado para las casillas que ya tienen puesta una ficha (o no la tienen), dado que al final es más fácil despistarse y no saber dónde puedes poner la pieza, y es una pena que le falte sonido. Dicho esto, siendo una jam y una sola persona, es perfectamente comprensible.

Enhorabuena por el juego y buen trabajo! Lo dicho, está bastante chulo. Con más desarrollo puede quedar algo genial.

Muchas gracias, me alegra que te haya gustado! Estamos muy contentos de como quedaron los minijuegos, pudimos dedicarle tiempo para pulirlos y el resultado esta gustando bastante al parecer.

Un saludo de parte de todo el equipo!

Muchas gracias por el comentario! Pusimos tanto multi como single player porque lo típico, no todo el mundo tiene alguien con quién jugarlo. Espero que la IA estuviera a la altura si lo jugaste solo en algún momento ^^

Buen trabajo encadenando las distintas fases, sobre todo en el primer plotwist. Me ha gustado mucho, las mecánicas están bien, la idea es original... Buen juego en general!

La idea es buena, aunque los puzzles se sienten un poco incompletos y las mecánicas las noto poco explotadas, en particular el ricochet. Un puntazo tener el botón para directamente reiniciar ronda o nivel.

El juego es decente y siempre tiene mérito extra hacerlo una sola persona. Buen trabajo! ^^

El juego tiene muy buenas ideas: vida por un lado y escudo por otro, la recarga pasiva de escudo y de munición, las estelas para seguir el movimiento de la nave enemiga... Y siempre tiene mérito que haga el juego una sola persona. Enhorabuena por el resultado, buen trabajo! ^^

Me alegra que te haya gustado ^^

Muchas gracias por el comentario de parte de todo el equipo!

Muy fan de como de una mecánica sencilla de duelo de reflejos habéis construido los encuentros: el juego de cámaras, la música, la anticipación. Me ha encantado. Aparte de lo que ya se ha comentado sobre colliders, lo que más he echado en falta ha sido algún tipo de orientación al moverse por el mapa o un contador de cuantos ninjas te quedan.

Pero lo dicho, me lo he pasado genial. Gran trabajo!!!

Muy original. Los modelos están muy bien conseguidos y el detallito de los ojos de cada personaje esta muy chulo. Quizás le falte un poco de tutorización dado que los controles cambian en cada nivel. En el nivel 3 literalmente no sabía como moverme por el escenario ni a que obedecían los muros. Ha sido algo frustrante jajaja

El juego esta guay, y viéndolo imagino que el tema de ataques y colliders tiene que haber sido una pesadilla. El gran pero que le veo es que los controles en teclado son muy poco intuitivos (habiéndolo jugado tanto con mando como con ratón).

Buen trabajo ^^

Una idea buena y original, bastante bien implementada. Aunque estaba muy chulo, cierto momento del tercer encuentro  se me ha hecho largo (no digo más para no soltar spoilers, pero probablemente sepáis a que me refiero). La narrativa decente y acompaña bien al juego. Y a mi parecer usáis ambas definiciones de "duelo", lo que para mi da puntos extra.

Gran trabajo! ^^

Me alegra que te haya gustado! Los gráficos y la música son externos, puedes echarle un ojo a los creadores ^^

Con respecto al juego de lanzar lanzas, valga la redundancia, la puntuación varía según dónde te dan, sí. Piernas (1), Torso (3) y Cabeza (6). No nos ha dado tiempo de poner esos detalles, le hace falta un tutorial un poco más completo.

El arte es una maravilla y la idea es sencilla y original. El control de los flippers es bastante pulido y en general se siente muy bien. La música también esta genial. En resumen, gran trabajo!