Muchas gracias! Nos alegra mucho que lo hayas disfrutado :D
Carlos Gabae
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Aunque en general el juego me ha gustado mucho, la parte del combate en sí me ha parecido genialérrima. Distintas mecánicas, bien implementadas, bien pulidas para un juego de jam y sobre todo, divertidas. Sencillas de tutorizar. (Spoiler) El combate final me ha encantado por el simple hecho de reutilizar las mecánicas.
Por buscarle algún pero, las partes entre combates, si bien divertidas, me ha parecido más flojas en comparación y menos pulidas. Textos pequeños y colliders enormes (no sé si es cosa de la versión web, ya me decís).
Uno de los juegos que más me han entretenido,. Muchas felicidades por un trabajo bien hecho!
Bastante chulo, el arte está muy bien y el plataformeo en general conseguido, que no es moco de pavo. En el segundo nivel, el de la Ira, hay un checkpoint colocado de forma que tu "sombra" te puede hacer un medio lock a base del spam de ataques, aunque conseguí salir. No me pasé el juego porque en el siguiente nivel, negociación, creo que la deathzone al caer en la última parte de plataformeo no está bien colocada y supongo que el personaje cayó eternamente, dejándome en un soft lock. Una pena, me estaba gustando bastante y quería ver como acababa.
En general está simpático, buen trabajo en todos los apartados.
Bastante chula la mecánica de coger y lanzar y las físicas. El apartado gráfico también esta muy bien conseguido. El detalle que más noto en falta es algún cambio en el cursor para saber bien hacia dónde apunto, aunque creo que ya se ha dicho en algún otro comentario. Pero es un detallito.
Enhorabuena por un trabajazo y un gran juego de jam!
Mil gracias! Sí, nos centramos principalmente en que los modos de juego y los tres minijuegos en sí estuvieran lo más pulidos posibles, aunque al final se nos escapó alguna que otra cosilla, pero afortunadamente son detallitos y en principio no hemos recibido reportes de nada muy roto.
De nuevo, gracias por jugarlo y por el comentario!
Muchas gracias por el comentario! Nos alegra que te haya resultado entretenido. Con respecto a la parte narrativa, sí, brilla por su ausencia. Decidimos centrarnos en otros aspectos del juego viendo el tiempo que teníamos. A mi personalmente también me hubiera gustado un poco más de tutorización pero afortunadamente son intuitivos y no hay mucho problema.
De nuevo gracias por jugar a nuestro juego y por el comentario ^^
Me ha encantado. Si bien más que con ganas de más me he quedado con ganas de una resolución o con ganas de ver si las decisiones tenían consecuencia, como historia interactiva funciona muy bien. Los diálogos, aunque tuvieran alguna falta de ortografía suelta, están muy bien escritos y las distintas decisiones permiten personalizarlo todo un poquito y hacen la historia más inmersiva. Y el arte esta genial.
Lo dicho, una pena que no tenga conclusión, pero esto al final es una jam y el tiempo es nuestro enemigo, estas cosas pasan. Enhorabuena por un trabajo muy bien hecho! Espero que se complete, tengo ganas de saber como acaba ^^
Un buen juego mata-bosses que encaja genial con la temática. Lo que ya se ha ido comentando sobre los ataques a melee, que son muy lentos y suponen mucho riesgo y poca recompensa. Esta muy bien que el enemigo vaya añadiendo nuevos ataques. Empecé quedándome lejos y spameando ataques a distancia hasta que el boss empezó a lanzar explosiones periódicamente y me fastidió la fiesta xD
Frustrante descubrir que el escudo solo te protege de ataques a distancia, fui muy confiado al enemigo y morí xD
Em general un juego entretenido, buen trabajo!!
Muy chulo como se combina el crear tu mapa mientras fastidias al otro y viceversa. La mecánica es genial. Hubiera agradecido algo más de feedback, como un resaltado para las casillas que ya tienen puesta una ficha (o no la tienen), dado que al final es más fácil despistarse y no saber dónde puedes poner la pieza, y es una pena que le falte sonido. Dicho esto, siendo una jam y una sola persona, es perfectamente comprensible.
Enhorabuena por el juego y buen trabajo! Lo dicho, está bastante chulo. Con más desarrollo puede quedar algo genial.
Muy fan de como de una mecánica sencilla de duelo de reflejos habéis construido los encuentros: el juego de cámaras, la música, la anticipación. Me ha encantado. Aparte de lo que ya se ha comentado sobre colliders, lo que más he echado en falta ha sido algún tipo de orientación al moverse por el mapa o un contador de cuantos ninjas te quedan.
Pero lo dicho, me lo he pasado genial. Gran trabajo!!!
Muy original. Los modelos están muy bien conseguidos y el detallito de los ojos de cada personaje esta muy chulo. Quizás le falte un poco de tutorización dado que los controles cambian en cada nivel. En el nivel 3 literalmente no sabía como moverme por el escenario ni a que obedecían los muros. Ha sido algo frustrante jajaja
Una idea buena y original, bastante bien implementada. Aunque estaba muy chulo, cierto momento del tercer encuentro se me ha hecho largo (no digo más para no soltar spoilers, pero probablemente sepáis a que me refiero). La narrativa decente y acompaña bien al juego. Y a mi parecer usáis ambas definiciones de "duelo", lo que para mi da puntos extra.
Gran trabajo! ^^
Me alegra que te haya gustado! Los gráficos y la música son externos, puedes echarle un ojo a los creadores ^^
Con respecto al juego de lanzar lanzas, valga la redundancia, la puntuación varía según dónde te dan, sí. Piernas (1), Torso (3) y Cabeza (6). No nos ha dado tiempo de poner esos detalles, le hace falta un tutorial un poco más completo.