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Ketto's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sonido | #64 | 2.202 | 2.202 |
Arte | #65 | 2.417 | 2.417 |
Originalidad | #68 | 2.464 | 2.464 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #69 | 2.179 | 2.179 |
General | #72 | 2.393 | 2.393 |
Narrativa | #77 | 1.560 | 1.560 |
Ranked from 84 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Los gráficos y sobre todo el escenario me han parecido espectaculares.
La mecánica del duelo muy bien conseguida, con ese punto de concentración en el momento justo. El sonido de ambiente es muy bueno también.
Gran trabajo.
La mecánica es muy simple pero mola mucho, solo que se hace pesado más allá del primer o segundo duelo. Quizá si el juego de cámaras fuera distinto para cada personaje, se sentiría aún más cinemático.
Ambientación y escenarios cojonudos. Me gusta cómo has planteado los duelos.
Me encanta la tensión que se crea! Gran juego! Puede que las caminatas entre duelo y duelo fuesen un poco largas... Pero aún así felicidades por el curro!
El escenario me ha parecido increíble. Muy chulo!
El juego es super aesthetic! Me gusta mucho pero la verdad es que aunque me guste la tension antes atacar con la espada pero sin embargo es demasiado larga la espada sobretodo para una penca como yo que se anda muriendo todo el santo rato jajaja
Otra cosa es que sigo estando algo confusa respecto a cuáles son los controles exactamente pero por lo demás me parece muy chulo ;D
¡¿Os hicisteis 20 horas en un día?! Que brutos...
Me gusta mucho la tensión de los duelos, los planos de cámara y cómo acompaña el audio. Pero si tienes mis reflejos de pato cojo mareado y necesitas 7 intentos para derrotar al boss final, quizás un botón de skip hasta el punto en el que la música empieza a anunciar que va a empezar el duelo se hubiese agradecido.
En general creo que habéis conseguido una mecánica chula, ¡enhorabuena!
Sí, el botón de skip es una necesidad jajaja Al menos empieza de nuevo el combate en el punto antes de perder (en plan check point)
Genial el escenario. Me encantan tus gráficos low poly. Me encanta como con pocos props se siente que el mundo es muuuuuy grande. Me dio mucha intriga saber qué había en el castillo y por eso lo volví a jugar. Es muuuuy interesante la mecánica, es artístico el combate, el silencio causa mucha intriga antes de pelear. Solo no me gustó mucho que aprendieras y avanzaras por repetición (me desesperé mucho con el jefe final, aunque se sintió muy satisfactorio ganarle). No veo cómo avanzaría más la mecánica en los siguientes bosses más que con velocidad de reacción nivel dios. Pero supongo que esto ya lo saben, para el jam fue increible. De mis favoritos.
La mecánica puede avanzar de varias formas, elementos que te distraigan, combates que se anticipan antes de que la Cámara se quede fija, tener que pulsar más de una vez por ataque o una tecla específica, incluso que haya que golpear varias veces consecutivas tras el primer ataque para "rematar"...
El escenario low poly me parece increíble y precioso para haberlo hecho en una semana! Al principio pensaba que había que hacer click en el momento justo, pero luego he visto que era justo cuando salía la exclamación. Me he recorrido casi todo el mapa para ver los modelos jeje. Felicidades, muy guay :)
Los modelos son de un asset, como pone en la descripción... Aun así, el mapa tiene unos cuantos mensajes ocultos para aquellos que exploren ;)
Creo que este juego tiene mucho potencial si le añades más tipos de combates. Me gusta mucho el diseño del mapa y la mecánica está muy fina.
Creo que este juego tiene mucho potencial si le añades más tipos de combates. Me gusta mucho el diseño del mapa y la mecánica está muy fina.
El mundo es una pasada! Molan los combates, la manera de crear tensión en cada enfrentamiento... molaría que hubiese alguna progresión y encontrar algún enfrentamiento en el que tengamos que hacer más cosas, pero muy chulo. Enhorabuena equipo! :)
Molaría sí, coincido contigo en que, con más tiempo, se puede hacer algo guay.
Un arte exquisito
Sencillo y resultón. Me pone en tensión no saber cuando tengo que clickar.
Gracias!!
Me flipan las cámaras
Muchas gracias jo!!
La mecánica principal con sus animaciones están brutales, una pena que no tenga más contenido!
Muchas gracias! Más contenido para cuando tenga tiempo, un equipo y sin prisas jajajaja ;D
Una muestra de que más no es siempre mejor. Un mundo gigantesco para recorrer en el que no hay nada que hacer. Llegué a pasarme 5 minutos andando sin ver nada.
La mecánica consiste sólo en pulsar un botón después de un prompt, y la verdad es que el juego de cámaras y la tensión es muy buena, pero se hace repetitiva a la tercera vez. Además se me ha bugueado porque la puerta del palacio me dice siempre que queda 1 ninja para más que mate, momento en el que me rendí.
Los gráficos son bonitos, pero el desarrollo debería haberse centrado en la mecánica principal. Composiciones de cámara distintas, botones a pulsar distintos, combinaciones de botones, incluso si vas a repetir la misma composición, que uno de los ninjas haga "trampa" y salga la exclamación cuando todavía no ha acabado. Un poco de variedad.
Creo que hay buena base para que algo bueno crezca de aquí, pero por ahora está muy descentrado.
Bueno, pues es la primera vez que veo el bug de que falta un ninja jajaja Hay unos cuantos mensajes escondidos por el mundo, pero sí, en general esta más bien como decorado. Le falta variedad, te lo admito, es lo que habría que meterle de cara a una revisión.
La mecánica de este me ha gustado especialmente :)
Gracias! Si algún día continuo con el proyecto será fácil añadirle variedad (como por ejemplo, tener que hacer más de un clic por combate, o que haya elementos que te distraigan), un saludo! :D
Me gusta mucho la ambientación, y los controles van muy bien. La animación de la pelea mu gusta, pero cuando la ves 4 veces deja de dar efecto. No he llegado a entender qué hace ganar el duelo o no, no sé si me he perdido algo, o es un desajuste de la mecánica. Tendría cuidado con el sonido de los pasos, se nota que el bucle empieza por donde se paro la última vez, y al menos a mí, me hace sentir el bucle de los pasos.
Buen trabajo por el ambiente!
Saludos.
Si, si alguna vez lo continuo, pondré la opción de poder skippear la entrada al combate, y que además hagan animaciones diferentes durante esta, para darle variedad.
La ambientación, los sonidos y los modelos están geniales, echaria en falta un tutorial de controles ingame y bueno, y quiza algo de historia textos. Gracias por la experiencia.
Saludos!
No quería avasallar a la gente a texto, aunque se que dar alguna explicación más no estaría de sobra; gracias!