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Carlos Carbó Balaguer

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A member registered Nov 15, 2020 · View creator page →

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Pulsar botones y ver que iba saliendo es un vicio. Me ha gustado mucho el apartado artístico y la gama de dos colores que se utiliza. Se notan los diferentes narradores y puntos de vista, pero creo que eso deja ver un poco que está escrito en familia por diferentes personas.

Muy buen trabajo c:

Creo que ahora es cuando tengo que robar un ídolo de la mansión del gobernador y para eso… Abusaron de mí. ¡¿Perdón…?! Elegí un rol arquetípicamente masculino para enmascarar lo roto que estoy por dentro.

Esta parte me ha hecho reír JAJAJ una pena que no tuvieses más tiempo, me he quedado con la curiosidad. La comedia es complicada y creo que con tiempo hubiese quedado algo guay, buen trabajo c:

El concepto me ha hecho mucha gracia desde un principio, el tener que argumentar tu pitch e intentar adaptarlo a cada uno de los “bosses”. Quizás la única pega que veo es que al menos para mí era poco claro el efecto de reescribir, pensé que incluso con un guión del principio podría convencer a uno de los jefes.

Por otro lado, está muy bien, ojalá tuviese la musiquita de combate Pokémon c:

(1 edit)

Sí, es algo que pensamos en su momento, pero ya que Rayuela de Arena tiene bastante público español, decidimos seguir por ese camino. Muchas gracias por jugar y el feedback c:

¡Muchas gracias por jugar, Clara!

Primero de todo, muchas gracias por jugar, Chemo :)

El error del farmacéutico intentaremos arreglarlo ahora, se nos habrá pasado algo por alto.

Nos inspiramos en El Ministerio del Tiempo y Loki, así que no vas mal encaminado ^^

¡Pondremos un pequeño post cuando esté arreglado!

La idea es muy innovadora y se nota que sois un equipo que necesita un poco más de fuego y experiencia, pero en el momento que podáis adaptar lo que tenéis en mente estoy seguro de que sacaréis cosas muy, muy interesantes.

Es difícil de seguir la historia y el arte no está muy cohesionado, pero de nuevo, eso son cosas que si hubieseis tenido más gestión y experiencia hubiese quedado algo de 10 entre los combates pokémon para el diálogo y la narrativa centrada en el incesto.

Felicidades a Marc por poder haber hecho un juego de sus sueños, espero impaciente el juego chill de Unabomber.

Buen trabajo!!

(1 edit)

El tema de la cocina nos encanta XD el humor esta bien logrado y los juegos de palabra son de 10.

Nos gustaría que se pudiese pasar los diálogos o acelerarlos de alguna manera antes de empezar a jugar/hablar con Pasto (aunque entendemos el texto del principio como referencia a la carta de Adso en La Abadía del Crimen).

El arte y nombres de los personajes nos parecen muy bien pensados, Perejilio nuestro padre.

La idea de la narrativa es muy interesante!! Hacer minijuegos para acompañarlo (aunque por desgracia sean tan similares en los que están inspirados de Profesor Layton) hace que el jugador se sienta más inmerso en la historia.

Es un toque especiado respecto la narrativa original, pero al final, la receta de adaptar el juego con un giro culinario satisface nuestro apetito por la creatividad.

Buen trabajo!!

(1 edit)

Nos ha gustado muchísimo el juego!! Vamos a dar un poco nuestros cinco céntimos al respecto.

El arte se nota con mimo y cuidado, además del ambiente y el shader para darles ese toquecillo más cuco, lo único raro son las animaciones que se loopean de maneras raras, pero nada que nos saque del juego.

Las cámaras nos parece un punto muy fuerte, creemos que los ángulos son muy interesantes y dinámicos para acompañar a la historia.

Las UI y UX de los diálogos podrían haberse dado un toque para diferenciar qué personaje habla (por ejemplo, que el texto de quien habla sea igual al color de la ropa), además de algunos soniditos de fondo para darle dinamismo.

Hay minijuegos de pesca y al menos a mí (Carlos) me encantan, ¡así que tenéis nuestros pulgares arriba a tope! Que haya minijuegos en medio de la narrativa da buen descanso al jugador :)

A nivel de narrativa creemos que el pace se podría haber mejorado un poquito, pensamos que el andar de lado a lado y la distribución de los textos es lo que lo provoca.

Una pena lo del final, cuando lo actualicéis lo rejugaremos para ver qué ocurre >:)

Thanks! Really glad you enjoyed the game :)

Thanks! We did our best, we’re happy to hear that :)